Лорд Системы 3
Шрифт:
Вами Получена золотая коробка!
Вами получены три позиции в Системном магазине!
Внимание! В течение через три дня все постройки уничтоженной фракции будут разрушены! Будьте осторожны! Соблюдайте технику безопасности.
Вот так и пал кластер наездников на кабанах. Тихо, буднично, без каких-либо фанфар.
Я невольно чувствую не жалость но… трепет? Падёт ли и Спарта таким образом, если я не сумею превзойти своих будущих противников?
Или она сгорит
Меня эти мысли подстёгивают двигаться вперёд ещё быстрее. Как говорится, «горе побеждённым». Главная цель, не оказаться на их месте.
Первые отряды мародёров уже приносят добычу на площадь. А меня не отпускает мысль о том, что главная ценность, это люди. Железо можно добыть, ткань выткать, мечи выковать.
А вот люди здесь поступают буквально «по чайной ложке». И если они не будут твоими, то быстро окажутся чужими.
В сражениях за внешнее поселение погибло 22 игрока со стороны защитников и ещё 5 пехотинцев с моей.
А ведь до этого мы уничтожили отряд Сурового, извели Стайсу, да и сама жрица немало народа уложила под нож.
Сейчас по кластерам начнёт появляться народ. И совсем не в моих интересах, чтобы он разбредался по лесам, а, возможно, попадал в чьи-то загребущие руки. Ведь я понятия не имею, с кем граничили «кабанятники» и держался ли эти границы сейчас.
Отвлекаясь от инвентаризации, я подзываю к себе Майора.
— Слушаю, Мой Лорд, — кивает он.
— Майор, у меня будет к тебе очень важное задание. Нужно собрать всех новичков и привести их к нашему лагерю под стенами крепости, — немного подумав, я продолжаю, — Сформируй на каждый кластер по группе из 3 пехотинцев с нашей стороны и одного проводника из новых рабов. Пускай, приведут нас прямо к их стелам.
Если я лутаю базу «кабанятников», что мне мешает «полутать» новичков?
Глава 22
Отправив Майора с поручением, я наконец-то получаю время, чтобы заняться распределением характеристик.
Один уровень я взял ещё при штурме «нижнего» города. Второй, после капитуляции «Устрицы». Теперь я достиг уже девятого уровня.
Совсем недавно это казалось мощным достижением, но на фоне того же Гюнтера малость бледнеет.
Хотя чему тут удивляться. «Кабянятники» пять кластеров нагнули, причём, подозреваю, далеко не все из их жителей хотели присоединяться на тех условиях, которые им предлагали.
У нас же в основном шли междоусобные войны внутри самого первого кластера. Южане присоединились сами, правда, сначала благодаря моей хитрости с аукционом, а затем после разорения их поселения.
Про отряд Сквирдварда отдельный разговор, он упал к нам в руки, словно спелое яблоко.
Так что «качаться» в привычном смысле этого слова я мог только на тушканчиках или на кабанах.
Конечно, Система выдавала опыт, практически за всё. За миссии, за удачно изготовленные изделия, даже за банальную посадку картошки, и то, что-то капало.
Один балл опыта за 10 кустов, кажется. И, соответственно, каждый пятый балл прилетал мне, как 20% от отчисления рабов.
Но этот ручеёк опыта был скудными. Главным источником его по-прежнему была война. Я ожидал, что Система поправит этот дисбаланс, откровенно подталкивающий к агрессии, но пока этого не наступало.
Реальность происходящего всё время заставляла забыть, что мы находимся в мире огромной игры. Что худой и вихрастый Колька, взявший во время штурма крепости уже 5 уровень, может в одиночку раскидать с десяток «первачков».
От этого и потери в бою распределяются так неравномерно. Для новичка с низкой Выносливостью, и, соответственно малым количеством пунктов здоровья любой «прилёт» камня из пращи с критическим уроном, может стать последним.
А вот высокоуровневый игрок, мало того, что устоит. Он ещё и успеет отступить, чтобы получить лечение и вернуться в строй. Неожиданно римское деление на гастатов, принципов и триариев играет новыми красками.
Если боец пережил один бой, у него гораздо больше шансов пережить и следующие.
А что касается побеждённых, то там совсем другая ситуация. Им уже не приходится решать, когда надо выйти из боя и подлечиться. Урон наносится им до тех пор, пока они не сдадутся на милость победителя, или не погибнут, от его оружия.
Оттуда и столько незначительные потери у нас, шестеро погибших, и двое тяжелораненых, против нескольких десятков у врага.
С точки зрения логики обычного мира — странно. В мире Системы — самое обычное дело.
Поэтому надо распределять характеристики. Только так можно стать сильнее. Плохо, что до сих пор не слишком понимаю, как они работают. Сила, Ловкость и Выносливость — понятно.
Но как быть насчёт Интеллекта и Мудрости? Нужны они только магам, или влияют на какие-то иные способности? На ту же «торговлю», к примеру.
А Харизма? Я до сих пор сталкивался только с «предельным» её использованием. Можно сказать, «читерством» со стороны Стайсы. Но вдруг она может оказывать влияние на уровень того же «Лидерства»?
Делаю тяжёлый вздох и раскидываю пять пунктов по уже привычной схеме: два в Силу, два в Ловкость и один в Выносливость.
А еще пять пунктов решаю придержать на будущее. Вдруг Система всё же даст подсказку, или я смогу скорректировать свой «билд».
Покончив с этим, я встречаюсь с Русом, который уже организовывал разбор домов и других деревянных построек.
Мда, приказ «брать всё, что не приколочено», кажется, восприняли в буквальном смысле.
Впрочем, а почему бы и нет? Что нам мешает сорвать с побеждённых столько, сколько вообще сможем унести?