Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты
Шрифт:
Пропасть
Игра проводится в компаниях с одинаковым количеством мужчин, и женщин. На пол кладется длинная и узкая (шириной не более 10 см) доска или фанерка. Около одного конца доски становятся мужчины, около другого — женщины. Ведущий говорит: «Представьте, что пол — это пропасть, а доска — единственный мостик, по которому можно перебраться на другую сторону, а вам очень нужно как можно быстрее туда попасть». Затем ведущий вызывает одного мужчину и одну женщину. Они начинают двигаться друг к другу по доске, стараясь не упасть. Самое веселое начинается при встрече. Способы, которые используют участники, пытаясь обойти друг друга, потешают публику своей
Передай пуговицу
Игроки сидят за столом. По команде ведущего один из игроков кладе! пуговицу на свой указательный палец. Повернувшись к соседу, предлагает ему переместить пуговицу на свой указательный палец. Пользоваться другими пальцами не разрешается. И так по кругу. Уронивший пуговицу выбывает из игры, и поэтому последним игрокам приходится тянутся через весь стол.
Побеждают два последних участника, они получают приз.
Кто там ходит?
Для этой игры понадобится магнитофон и заранее сделанные записи различных шумов (по 10 секунд) с паузами между ними (5 секунд). Задача — определить источник услышанных звуков. Причем сделать это нужно как можно лаконичнее и с юмором. Побеждает участник, наиболее удачно и быстро справившийся с заданием.
«Конфетная» игра
В игре участвую т 3—4 человека, желательно одного роста. На нитках к потолку или люстре привязываются конфеты по числу играющих, конфеты должны висеть рядом и доставать примерно до лба играющих. Игрокам завязывают глаза, ставят в круг лицом к висящим конфетам. Цель игры — съесть конфету первым. Это не так-то легко: конфеты висят высоко, чтобы их достать, надо встать на носочки, а конфеты «уворачиваются», соперники кусаются и толкаются!
Амнезия
Для этой игры понадобятся карандаши.
Гостей просят прийти на вечеринку и продумать свой туалет так, чтобы одна из его деталей указывала на провал в памяти. Например, непарные носки, одна серьга (для женщин), часы, надетые циферблатом «от себя», неправильно застегнутая рубашка и т.д. Игроки общаются и записывают замеченные ошибки. Побеждает тот, у кого за десять минут наберется максимальное число правильных заметок.
Апельсин
Игроки: 7 человек и более. Понадобится апельсин. Игроки садятся в круг так, чтобы мужчины и женщины чередовались. Первый игрок зажимает между шеей и подбородком апельсин или яблоко и передает его следующему игроку, который должен без помощи рук перехватить апельсин, также прижав его подбородком. Затем апельсин передается дальше по кругу. Та пара, у которой апельсин падает, выполняет штрафное задание, придуманное другими игроками.
В тарелке
Игра проводится во время еды. Водящий называет любую букву. Цель остальных участников — раньше других назвать начинающийся на эту букву предмет, блюдо или его ингредиенты, находящиеся у них в тарелке. Кто назовет первым, становится следующим водящим. Водящий, сказавший букву, на которую никто из игроков не смог назвать слово, получает приз. Игроки могут использовать как Названия блюд (рагу, бифштекс), так и названия ингредиентов (перец, соль, мясо, морковь).
Водящему не следует называть буквы «е», «и», «ъ», «ь», «ы». . Для этой игры желательно подготовить съедобный приз.
Валентинки
Игроки: любое четное количество. Понадобятся маленькие картонные или бумажные карточки.
Лучший способ познакомить ваших гостей между собой — правильно подобрать им партнеров для общения. Перед вечеринкой хозяин записывает на карточках пары известных знаменитых любовников в соответствии с количеством ожидаемых гостей. Когда гости приходят, им раздают их новые «удостоверения личности», после чего Наполеон немедленно отправляется на поиски своей Жозефины, а Минни ищет своего Микки Мауса. Они должны делать это артистично, входя в роль и «вживаясь в образ», и если даже гость-мужчина перевоплощается немного неумело, все равно остается шанс, что Квазимодо отыщет свою Эсмеральду. Если женщин приглашено больше, чем мужчин, это можно уравновесить такими персонажами, как Генрих VIII. А если в компании наблюдается избыток мужчин, то Лиз Тейлор окажется просто незаменимой.
Выбей лимон
Понадобятся столовые ложки и лимоны.
Эта игра предназначена для того, чтобы весело провести время в ожидании опаздывающих гостей. Соревнуются два стоящих друг против друга игрока. В каждой руке они держат но столовой ложке, в правой ложке — лимон. Задача — выбить лимон у партнера, а свой — удержать. Раундов может быть столько, сколько вы пожелаете.
Группировки
Игроки: 10 человек и более.
Игроки свободно прогуливаются по помещению. Ведущий внезапно подает сигнал и сообщает условие. Участники игры должны как можно быстрее сформировать группы в соответствии с этим условием. Те игроки, которые не смогут выполнить задания или сделают это позже других, отдают фанты, которые разыгрываются по окончании игры.
Условия могут быть как простые (собраться по двое, трое, четверо и т.д.; собраться в группы с четным или нечетным числом человек), так и более сложные (собраться по парам — мужчина и женщина; собраться в тройки, где все одного пола, или одного роста, или с одинаковым цветом волос).
Звенья цепи
Понадобятся бумага и карандаши.
Перед началом вечеринки напишите ряд взаимосвязанных инструкций — по одной для каждого игрока. В каждой инструкции должно быть не более двух строчек. В первой — что-то типа «Ты — тюбик с кремом», а во второй строчке может быть «Найди фен для волос». Следующая инструкция, следовательно, начинается словами «Ты — фен для волос», за ней последует, возможно, «Найди “Вискас”». И так далее, пока цепь не замкнется словами «Найди тюбик с кремом». Каждая инструкция пишется на отдельном листке бумаги и отдается гостю вместе с карандашом, бумагой и указанием найти второй предмет на его листке. Игроки проводят поиск, например, спрашивая друг друга: «Ты «Вискас»?» или называя то, что они ищут. Если звучит «нет», игрок продолжает поиск. Если же игрок отвечает: «Да, я «Вискас»», он добавляет: «Найди туалетную щетку» (или какой-нибудь другой предмет, который указан на листке второго игрока). Так игрок находит каждое звено в цепи и последовательно записывает название предметов на своем листке бумаги. Побеждает тот, кто первым пройдет всю цепь в правильном порядке.