Лунный скульптор 1-5
Шрифт:
— Нормальная вещица.
Конечно, клинок в сегодняшней ситуации был бесполезен. Но зато его можно продать в оружейной лавке как минимум за 70 серебряных! Пусть параметр атаки никакой, зато он прочный и дает дополнительные 5 силы.
С первого раза удалось создать такой добротный меч!
— А что-то в профессии кузнеца есть.
Фигурки лис, кроликов и другой живности не имели никакой ценности, просто сувениры. А ведь Виид продавал их за серебряные монеты и даже какое-то время жил на эти деньги. И вот теперь он выковал меч, который с радостью будут использовать игроки ниже 15 уровня.
— Хорошо.
Виид решил использовать всю припасенную за время игры руду для изготовления оружия. А ее было действительно много: часть он насобирал еще новичком, часть набрал в последние 3 месяца в провинции Морта. Там встречались целые залежи руды. И из всего этого теперь предстояло сделать хорошие вещи.
Расплавить в печке, придать форму и затем постучать!
Виид взялся за работу всерьез, вложив все свои силы и душу в новое дело. Параллельно он старался наблюдать за НИПами и повторять их действия, чтобы побыстрее повысить мастерство кузнеца.
Ваш уровень кузнечного мастерства повысился и перешел на 2-й уровень.
Атакующие характеристики изготовленного оружия усиливаются. Теперь вы можете изготавливать и другие виды оружия.
Ваш уровень кузнечного мастерства повысился и перешел на 3-й уровень.
Теперь вы можете делать доспехи из бронзы и меди.
Ваш уровень кузнечного мастерства повысился и перешел на 4-й уровень.
Атакующие характеристики изготовленного оружия усиливаются. Теперь вы можете изменять форму у завершенных мечей. Прочность понизится, зато атака увеличится.
Ваш уровень кузнечного мастерства повысился и перешел на 5-й уровень.
Теперь изготовленные вами доспехи станут легче и будут более удобными при ношении. Вы можете делать сапоги.
Ваш уровень кузнечного мастерства повысился и перешел на 6-й уровень.
Атакующие и защитные характеристики изготовленных предметов значительно усиливаются.
Виид, не покидая кузницу день и ночь, в течение 10 дней создавал клинки. Он бы ковал и больше, но у него попросту закончилась руда.
Но все равно это было удивительно: за десять дней он значительно повысил навык кузнеца. Все благодаря профессии скульптора.
За каждый уровень профессии Виид получал 3 % увеличения атаки на начальных и 5 % на средних уровнях мастерства. Кроме того, для повышения уровня в скульптуре ему невольно приходилось повышать множество других характеристик и ремесленный навык, что, несомненно, влияло на прокачку кузнечного мастерства.
Вообще, навык ремесла влиял на все небоевые профессии. Например, на кулинарию. С повышением уровня ремесла эффекты приготавливаемых блюд усиливались на 5 %, а с переходом на средний уровень мастерства — на 7 %. Сейчас навык ремесла Виида находился на среднем 8 уровне, поэтому все эффекты приготовленных блюд усиливались практически в 2 раза.
На кузнечное мастерство навык ремесла также оказывал влияние. Благодаря нему, используя одни и те же материалы, можно было сделать в 2 раза более крепкие предметы и, соответственно, получить больше опыта.
Именно из-за прокачанного навыка Вииду не
Вот так, за 10 дней истратив всю руду и повысив навык до 6 уровня, Виид покинул гильдию кузнецов и направился в гильдию рыбаков.
— Вы хотите, наслаждаясь, проводить день за днем за рыбалкой, или надеетесь поймать легендарную рыбу и остаться в преданиях и песнях бардов? — спросил НИП, одетый в жилетку со множеством забитых чем-то кармашков.
Наверное, вступить в гильдию рыбаков было проще всего в игре. Нужно всего-то честно ответить на несколько вопросов и купить удочку с поплавками.
Виид ничего не скрывал:
— Я хочу научиться рыбачить, чтобы, когда проголодаюсь, смог поймать рыбу.
— Да? — озадаченно спросил НИП рыбак.
За время игры множество игроков приобрело профессию рыбака. Путешествуя по Версальскому континенту, приходилось использовать лодку или корабль, и тогда, имея такую профессию, можно было получать огромное удовольствие. Но из всего этого множества ни один игрок не отвечал на вопросы, как Виид.
Рыбак посмотрел на Виида, как на невиданное чудо-юдо, и засмеялся.
— Честный ответ. Кроме того, я смотрю, ты превосходный повар. Может, когда-нибудь, если выпадет случай, ты приготовишь мне вкусненького меунтана?
— Если будет подходящая рыба, то без проблем, с радостью приготовлю.
— Хм. Благодарю. Я тебе дам для поимки специальную приманку.
Вы освоили навык Рыбалки.
Благодаря нему, вы никогда не пропадете, если случится находиться рядом с крупным источником воды. Вы можете добывать воду и еду в реках, озерах и морях. С каждым новым уровнем навыка рыбалки будет повышаться количество здоровья.
Вы получили наживку для рыбалки, 30 креветок.
Виид освоил кузнечное дело, рыбалку и теперь глубоко призадумался.
«Учить дальше или нет?»- терзали его сомнения.
«Ведь можно и не учить? Наверное, стоит пропустить шитье? Еще один ремесленный навык… Да, если я не хочу, то можно и не учить…»
Все эти терзания были вызваны воспоминаниями детства. Когда-то ему пришлось работать на швейной фабрике, в грязном, пыльном помещении. Там он за копейки пришивал пуговицы и распарывал швы. Тяжелая, однообразная работа, воспоминания о которой приносили только боль. К тому же, он приболел и несколько раз не вышел на работу, и поэтому зарплату за последний месяц не получил.
Однако не в его характере было отступать, пропустив что-то.
Вообще-то, существовал еще навык чародея, способность накладывать магию на предметы, но Виид не мог его выучить из-за высоких требований к уровню. Поэтому оставалось только выучить все ремесленные навыки.
Окончательно решившись, Виид направился на второй этаж гильдии портных.
— Мммм… человеку с хорошим вкусом нетрудно выбрать хорошую ткань и сшить прекрасную одежду, — промурлыкала представительница гильдии. — Если вложить частичку себя в работу, то многие захотят одеть такую одежду. Ты хочешь научиться шить?