Лунный скульптор [книга 4]
Шрифт:
— С тебя 1 серебряный.
Виид получил комиссионные и продолжил шить одежду для длинной очереди игроков. Шляпы, рубашки и перчатки после нескольких взмахов его рук выходили просто загляденье. Виид не думал, а просто выполнял работу, словно опять на фабрике, только на этот раз это было не затхлое помещение, а чистая улица свободного города Сомурена.
Дул холодный и приятный ветер, но у людей, ожидавших своей очереди, от жара горели глаза.
— Ух ты! Большое вам спасибо за такую классную тунику. Надену прямо сейчас.
Новички прям плясали от радости. Благодаря такой качественной одежде охота становилась более безопасной и быстрой.
Слухи о невиданном мастере распространились уже до такой степени, что многие игроки начали занимать очередь заранее.
Большинство сразу заказывали еду, одежду и починку снаряжения. И только где-то под вечер подошел один игрок и, немного нервничая, протянул Вииду сразу три куска руды.
— Вы действительно можете сделать доспехи?
— Конечно. Какие доспехи вы хотите? Для справки, изготовление кольчуги требует 30 кусков руды. А из этого, добавив кожи, можно сделать только сапоги.
— Тогда сделайте, пожалуйста, сапоги.
— 3 серебряных.
— Хорошо.
Виид расплавил в плавильной печи руду, залил ее в выбранные формы и получил сапоги.
Железные, нечистые сапоги:
Прочность: 35/35, Защита: 6.
Сапоги железные с примесями. Пусть защита и не высока, зато они удобные и прочные.
Эффекты: Ловкость +2.
Обычно изделия из железа и бронзы обладают лучшей защитой, чем изготовленные из кожи. Но тут было слишком мало металла.
И вдруг, в порыве вдохновения!
Виид вырезал на сапогах лису с 9 хвостами. Финальный штрих в индивидуальность предмета. Своего рода подпись.
Дзынь!
Предмет изменен.
Художественные железные, нечистые сапоги:
Прочность: 38/38, Защита: 7.
Сапоги железные с примесями. Пусть защита и не высока, зато они удобные и прочные. Изображение хитрой лисицы дополнительно повышает силы и здоровье хозяина.
Эффекты: ловкость +2, сила +1, живучесть +1.
Средний уровень скульптурного мастерства повышал характеристики предметов. Может и не сильно, но все равно две характеристики добавились.
Раньше Виид делал только скульптуры, и лишь теперь ему пришло в голову, что навык можно применять и на другой предмет.
'Черт возьми, опять что-то новенькое. Пусть и немного, но все равно супер'.
Чем больше Виид играл, тем лучше понимал, что все ремесленные профессии связаны. Прям как в жизни. Выдающиеся личности, оставившие свой след в истории, были разносторонне одарены в искусстве, математике и других науках.
И все они хорошо владели скульптурным мастерством!
Виид наконец осознал, что профессия скульптора относится не столько к ремесленному ремеслу, сколько к искусству. Мирная профессия,
Поэтому повышать уровни скульптору было намного труднее, чем другим профессиям. Пока воины охотились, а кузнецы ковали оружие, скульпторам приходилось создавать обычные скульптуры и влачить жалкое существование.
И даже если после тяжких трудов им удавалось достичь среднего уровня мастерства, ситуация сильно не менялась, так как создать великолепную скульптуру не так-то и просто.
Но нет бесполезных профессий: например, чем выше уровень у повара, тем более вкусную и полезную пищу он готовит. То же было и со скульптором.
Техника секущего ножа или разрушение статуй — уникальные способности скульптора, которых никогда не будет у других классов. Да и только благодаря работе над скульптурами, можно так быстро развить навык ремесленного мастерства и освоить навыки других профессий. Правда, для такого прогресса как у Виида, требовалось огромное упорство и оригинальность.
— Вот, держи.
— Большое спасибо, — сказал игрок, принесший металл, и в порыве благодарности отдал целый золотой.
Если такой предмет покупать в лавке, то он обойдется минимум в 10 золотых. К тому же сапоги не имели ограничения в уровне, и их можно одеть прямо сейчас, поэтому игрок без сожаления заплатил больше первоначальной цены.
— Спасибо.
— Обязательно еще загляну.
— Я нашел золотую нить, дать ее вам?
Сделанные вещи расходились как горячие пирожки. Виид работал с полной самоотдачей, но очередь не уменьшалась, а только росла.
Металл, кожа или ткань, даже такая, которую обычно выкидывали, в руках Виида превращались в хорошие предметы. Виид никому не отказывал, и игроки боготворили его.
Виид дрожал от волнения.
В прошлом, когда он продавал статуэтки, приходилось внимательно оценивать покупателей и прилагать большие усилия, чтобы убедить игроков купить товар. Однако теперь, благодаря навыку кузнеца, все сделанные вещи расходились на ура. Он делал действительно полезные вещи, и люди благодарили за это.
'Мда… если сравнивать с профессией скульптора, все выглядит как-то неважно'.
После таких мыслей все прошлые размышления и любовь к профессии сразу пропали, Виид опять начал относится ко всему скептически.
'Может, сменить профессию? Стать кузнецом и вложить все силы на развитие навыков. А потом просто создавать прекрасные вещи. Не надо будет беспокоиться о деньгах, ведь даже если не захочешь, деньги сами пойдут к тебе в карманы.'
Да, профессия кузнеца проще, чем у скульптора, но и там своих плюсов хватает. Но Виид не стал расслабляться и сразу пошел на попятную: