Лунный скульптор [книга 4]
Шрифт:
Каждый раз Биакис безжалостно их карал.
'В этот раз я тоже этого не спущу', - гневно думал дракон.
Зеленые зрачки Биакиса налились гневом. Оттуда, куда он смотрел, бесстрашно приближалось множество людей. Даже если драться с несколькими за раз, их все равно было слишком много. Хотя в общем дракона это не сильно заботило.
— Уррра!
— Мы пришли! Злой дикий дракон, покажись!
Никто еще его так не оскорблял. Биакис пришел в бешенство. Он широко открыл пасть, словно хотел зевнуть, и, набрав воздуха…
Фууууу!
Свободный
Виид при помощи Манауэ реализовал все ненужные вещи, добытые с волков и других монстров.
'О! Уже набралось 5600 золотых', - радостно потирал руки Виид.
По сравнению с тем, что было раньше, сумма возросла на 2 тысячи и уже не казалась маленькой.
А ведь она могла быть намного больше. Пусть на лекарственных травах Виид и экономил, выкапывая и собирая их по просторам игры, но зато практически все доспехи и оружие продавал на сайте-аукционе за реальные деньги. Если бы он продавал их в игре, то золотых набралось бы значительно больше.
Продав всю мелочевку с монстров, Виид беззаботно отправился в гильдию кузнецов. В гильдиях всегда толпилась куча народу, особенно если они относились к боевым профессиям, но сегодня в гильдии кузнецов сидело всего человек 30, что в масштабах крупного города выглядело странно.
Войдя, Виид с интересом посмотрел на людей, сидевших за столами.
— Я хотел делать мечи, потому и выбрал эту профессию. И теперь так недоволен! Все мои друзья, с которыми я начинал играть, уже ловят кобольдов, а мне приходится каждый день махать молотком, блин! Но если бы только это! Я-то думал, создавать вещи будет намного интереснее… Как мне все надоело!
— Ага. Я тоже не пойму, зачем выбрал эту профессию. Она чертовски скучная. Хоть сейчас бы ее сменил.
— И не говори. Я вот целую неделю ковал клинки, и что вы думаете? Они намного хуже даже тех, которые падают с убитых кобольдов!
Игроки сидели и ныли из-за своей профессии. Жалкое зрелище. Благо, на самом деле в профессии кузнеца все было не так плохо. Все зависело, с какой стороны взглянуть на ситуацию.
— Кстати, а вы слышали новости о кузнеце Торе?
— А то! Это же первый игрок-кузнец, перешедший на средний уровень навыка. Сейчас у него уже средний 4-ый уровень.
— Нет. Он уже получил 5-ый уровень.
— Ого! Слышал, все гильдии хотят его сманить.
— Конечно, он же кузнец, способный укреплять броню и оружие. Когда же и мы станем такими?
— Ну… Уже есть несколько других кузнецов со средним уровнем навыка…
— Эх! Завидно.
Виид наслушался пустых причитаний и постарался незаметно подняться по лестнице на второй этаж гильдии. Обычно внизу находилась лавка гильдии, а серьезные вопросы решались этажом выше.
Виид
— Какова цель вашего визита? — теребя фартук, спросил НИП.
— Я хочу выучить способы изготовления доспехов и оружия.
— О! Неужели? — радостно произнес представитель гильдии. — Вы хотите стать кузнецом?
— Нет. Просто научиться ковать.
— Хм. Вообще-то, мы не учим кого попало… Однако если вы за раз почините эту вещь, то можно будет подумать.
НИП передал Вииду покореженный щит.
Покрытый трещинами бронзовый щит.
Прочность: 3/28. Защита 10.
Этот щит используется на экзамене по выявлению дара кузнеца. Изготовлен из бронзы. Размер маленький, обычно крепится на кисть. Защищает от ударов меча.
Требования: 15 уровень.
Эффекты: Вероятность отклонения стрелы противника возрастает на 14 %.
Уменьшает силу критического удара на 19 %.
Каждый уровень ремонтного мастерства повышал эффективность починки предмета. Если на первом вещь за раз можно починить на 7 пунктов, то на втором уже на 10, а на десятом на 23 пункта. Именно поэтому, чтобы починить щит за один раз, требовалось среднее мастерство навыка ремонта.
Виид даже не стал доставать кузнечный молот, просто поднял руку и произнес:
— Ремонт!
Щит озарился ярким светом и заблестел как новенький.
— Хм, а ты что-то умеешь, — мастер задумчиво почесал голову. — Хорошо, начнем с объяснения, как правильно держать молот. Смотри внимательно, хватаешь и ударяешь вот так.
Вы изучили навык кузнеца.
В зависимости от уровня навыка, ограничение на уровень ношения вещей снижается на 2 и более процентов. Если вы освоите навык кузнеца до уровня мастера, то сможете носить предметы других профессий невзирая на ограничения.
Виид сразу же приобрел: железные заготовки для изготовления оружия, хороший молот, точильный камень и еще несколько предметов. Еще он купил переносную плавильную печь и стандартные формы для отлива оружия.
Обычно для изготовления предметов игроки направлялись к кузнецу, но благодаря всем этим предметам Виид мог создавать оружие где угодно.
Процесс ковки предметов очень прост! Благодаря переносной печи, используя ману, нужно было расплавить металл и залить в выбранную форму, чтобы получить заготовку, после чего, хорошенько поработав молотком, придать заготовке форму, и все, предмет готов.
Узнав все это, Виид почувствовал себя обманутым.
Да, профессия кузнеца требовала тяжелого физического труда, но в итоге по сложности проигрывала профессии скульптора. Во время создания скульптур приходилось постоянно находиться в напряжении, держать в голове образ, аккуратно вырезать детали лишь для того, чтобы в итоге получить простую скульптуру. Поэтому профессия кузнеца казалась простой и грубой в сравнении с профессией Виида.