Лутер 2
Шрифт:
Впрочем, ничего особо страшного не произошло – да, обзор, а точнее его дальность, резко сократилась, но ведь не только мы теперь видим хуже, противнику тоже будет сложнее нас засечь. Хотя, бояться засады нам не стоило – мы специально при пленниках говорили, что собираемся идти назад, так что здесь, возле «элитного» поселка, нас ждать не должны.
Тем не менее, подбирались мы аккуратно. Когда рядом с дорогой появился указатель, сообщивший нам, что впереди как раз и начинаются поселки (или, скорее, небольшие «дачные» товарищества), мы ушли в сторону, поднялись
Первый поселок мы прошли.
Хотя нет, не так: мы развалились на холме и минут тридцать пялились на десяток домов, расположенных внизу, однако так никого и не обнаружили, после чего и двинулись дальше.
Второй поселок проскочили быстро, решив не тратить на него времени. А вот третий нам как раз и нужен был. По идее пункт контроля должен был находиться именно там.
Вот только разглядеть его нам не удавалось – с той позиции, на которой находились мы, часть поселка была закрыта лесом, и было совершенно непонятно, есть ли там то, что нужно нам, или нет.
Мы около часа пролежали, наблюдая за зданиями. Никого не видно, никого не слышно. Вообще никаких намеков на то, что там, в домах, кто-то есть.
Обойти же, зайти с другой стороны мы не решались, так как кругом не было никаких укрытий. Попытаемся перебежать - несколько секунд будем как на ладони. Собственно, если нас кто-то засечет, то ничем хорошим это не закончится.
Поэтому выбор у нас был простой: продолжать наблюдать, и далее либо уходить отсюда, либо попытаться проникнуть в поселок (один хрен пробегать у всех на виду).
В конце концов, разведать это место решил Диса, хотя я настаивал на том, чтобы мы шли туда вдвоем.
– Нет, – отрезал он, – тут хорошая позиция. Будешь меня прикрывать. Если кто-то сунется из соседних поселков – встретишь их.
– Так может, тогда лучше ты останешься на месте? – предложил я.
– Нет, – вновь ответил Диса, – мне вот кажется, что Фэйтон показал себя как неплохой снайпер, каким–то образом используя твои навыки. Следовательно, как снайпер ты будешь действовать очень грамотно. А вот правильно действовать там, – он кивнул в сторону поселка – еще надо уметь. Это ж полноценный штурм зданий. А тут, судя по тому, что Строгов тебя в первую линию штурмовиков при атаке клон–центра не включил, ты еще не достаточно опытен. Значит можешь мне скорее помешать, чем помочь.
Я собрался было возмутиться, но Диса меня перебил:
– Хватит спорить! В конце концов, тут ты мне поможешь больше. Да и если у меня не получится, или я ничего там не найду и меня попросту грохнут, у тебя будет шанс двинуться дальше и таки найти пункт.
– Ладно, – нехотя кивнул я.
– Включи визор на шлеме и подключайся к моему каналу, – сказал мне Диса, – будешь видеть все, что вижу я. Только смотри, не пропусти противника.
– Окей, – пообещал я, тут же задействовал вывод доп. экрана на очках, настроил вывод изображения с канала Дисы. Теперь я видел все, что видел Диса.
***
Картинка на экране тряслась, дергалась в такт движениям и шагам Дисы. Помимо картинки я еще и слышал все то, что слышал он, причем отчетливо и довольно таки громко.
Диса пока еще бежал мимо толстых стволов деревьев, рядом шуршала высокая трава, расходясь перед «камерой» в разные стороны.
Он все же забирал чуть правее, явно планируя проскочить дорогу и забежать в лес. Это хоть немного, но лучше, чем влетать в поселок через «главный вход».
Диса начал подниматься на небольшой пригорок, и вот, с его вершины открылся великолепный вид.
Сначала мне показалось, что у Дисы просто великолепная позиция – прямо перед ним распростерся весь поселок. Он мог увидеть каждый дом, каждый двор. Но затем до меня дошло, что не все так радужно – слишком много «слепых» зон: заборов, гаражей, небольших сарайчиков, да и просто деревьев. Что может быть там – одному богу известно. Да и что творится в самих домах…
А помимо прочего, уже начали надвигаться сумерки. Дождь также не способствовал хорошему обзору. Ну и в качестве «контрольного» – начал появляться туман. Пусть и довольно-таки далеко, но все же крайние дома уже утопали в нем.
Диса на секунду замер, а затем побежал вниз.
Зря он все-таки так нагло поскакал. Я бы на его месте спустился не спеша, стараясь не шуметь…
Диса же пробежал вниз, как стадо слонов, подошел к забору и пошел вдоль него.
Почему-то замер.
И пока я ломался в догадках, что он заметил или услышал, на экране появилась рука Дисы: он отодвинул в сторону одну из досок и пролез через открывшуюся в заборе брешь, оказавшись уже во внутреннем дворике.
Он огляделся по сторонам, и тут же двинулся к входу в дом.
Вот интересно, чего он там хочет найти? Хотя…дом двухэтажный. Может, хочет посмотреть в окна?
Он подошел к крыльцу, но вдруг замер.
Да что такое? Что здесь не так?
Дверь открыта, но это ровным счетом ничего не значит, за окном ничего не видно…
И тут я понял, на что уставился Диса.
Прямо возле крыльца, в грязи, был виден след от ботинка. Направлен он был носком наружу, то есть кто-то вышел из дома и пошел за угол…
Диса неслышно двинулся туда же.
Он осторожно выглянул, и в следующую секунду я вздрогнул от неожиданности, так как Диса открыл огонь. Пусть глушитель и скрывал звук, пусть звучал он довольно тихо, не так как полноценные выстрелы, но вспышка огня, резкие скачки камеры стали для меня полной неожиданностью.
А главное – я успел рассмотреть, по кому Диса открыл огонь.
За кустом двигался некто, по кому и стеганула очередь Дисы. Уж не знаю, удалось его убить или нет, однако крик раненого я услышал. Значит, Диса как минимум попал.
Он тут же развернулся, бросился к дому. В камере появилось оружие Дисы. В этот раз он крался к открытой двери в дом, готовый в любой момент открыть огонь.
Явно ждет, что оттуда выбежит подкрепление к раненому.
Вот только никто не выбежал, и Диса ломанул вперед. Заскочил в дом, оглядел комнату, проскочил ее и забежал в соседнюю.