Люди Мертвых Земель
Шрифт:
Все мы мечтаем, о чём-то, но готов поспорить, что многие мечтают бросить надоевшую работу и свалить, куда-нибудь, подальше от шума и суеты. Вот только чаще всего у большинства максимум хватает решимости сорваться в отпуск, а вернувшись из него…
Но есть и те, кто однажды решился и все поменял. Я же сделал это дважды. Сначала поменял офис на относительную свободу фриланса, а потом когда деньги перестали быть проблемой, еще раз, только теперь уже на полную. Уж больно мне запал в свое время в душу пример одного киевского программиста, проделавшего это более чем успешно, да еще и выложившего подробный
Купил я дом за городом, сдал в аренду городскую квартиру, и первое время наслаждался пьянящей ощущением массы свободного времени и полного отсутствия обязательств, а потом вдруг все закончилось. Стоило переделать все неотложные дела и наладить быт, как навалилась скука. Походив немного в раздумьях, чем себя занять, я вспомнил о старом добром убийце времени — MMORPG. Тем более что до поступления на "фрилансерские галеры", частенько убивал время таким манером, а пару раз даже довелось порулить небольшим кланом.
К выбору, как потратить свое время я относился серьезно еще с тех времена, когда не было не то, что онлайновых игр, но и самого интернета. Сейчас судя по моим поискам в основном доминировали мечи и магия, с полным набором стандартной эльфятины. Ну не мое это, я эльфов с орками еще в детстве отлюбил, когда профессором зачитывался. Впрочем, нашлась одна "прелесть". Не знаю как для других, а для меня — это самое то, что доктор прописал.
Нестандартный постапокалиптический сетинг, без сваливания в треш и уныние, плюс боевая механика с пугающей долей реализма, до такой степени, что даже самый хилый персонаж, при определенной ловкости и удаче мог убить с одного удара супермена прокачавшегося до капа по силовым характеристикам. Уровней по факту не было, зато имелась масса навыков и море вариантов прокачки. В общем, мечта детства…
Игра сразу заинтересовала меня, и шибко хотелось "пощупать" это дело вживую. Вот только для полного погружения требовалась вирткапсула. Сейчас даже ехать никуда не нужно, на сайте производителя любое железо можно заказать с доставкой на дом, причем со скидкой. Проблем с деньгами не было, поэтому от назойливого предложения взять товар в рассрочку я отказался. Доставить должны были через три дня, но из-за весенней распутицы сроки доставки сорвались, так что дату официального старта игры я пропустил и подключился лишь на десятый день.
…
Заставка… Красиво конечно, но когда вы видели в последний раз у современных игр некрасивую заставку? Замануху рисовать нынче все умеют, а вот дальше уже у кого как получается.
Добро пожаловать в пустошь! Станьте одним из Всадников постапокалипсиса!
Регистрация аккаунта, идентификация по универсальной электронной карте, все стандартно. Готово! Пользовательское соглашение. Большинство народа его не читает вообще. Я читаю! Полностью! Не люблю подписываться, на что-то не глядя. Попробую сначала на бесплатном аккаунте, есть тут такой, кстати, какие тут ограничения для любителей халявы?
Бесплатный игровой аккаунт:
— Улучшить аккаунт до платного можно в любое время. Минимальный срок один месяц, стоимость смотрите на сайте игры в разделе "Типы аккаунтов". В случае отказа от продления аккаунта, по истечении оплаченного периода он становится
— …
— Недоступна покупка игровых денег.
— Недоступен вывод игровых денег.
— Ограничена численность игроков создаваемого клана — не более трех!
Ну-с, начнем! Имя персонажа… Лучше короткое и запоминающееся, но при этом небанальное. Типа Mad Max, или что-то в этом духе. Кстати, что там с дублированием имен?
Создание персонажа самый ответственный момент в игре, поскольку поменять имя или основные параметры в дальнейшем будет невозможно. Имя должно быть уникально.
ВНИМАНИЕ! Допустимы только русские или латинские символы и пробел!
Так, проверим. Ага, Mad Max занято, ну кто бы сомневался. А просто — Max? И это тоже занято. А если так — Red Max? Свободно. Хорошо, пусть Red Max, еще и рыжим его сделаю до кучи…
Выбор имени персонажа завершен. Теперь вам осталось определить внешность и характеристики! Отнеситесь к этому серьезно, этот выбор значительной мере определяет стиль игры.
Происхождение определяет ограничения на минимальные и максимальные величины основных параметров персонажа, а также на степень их роста или падения в течение игры. Происхождение сильно влияет на отношение к вам неигровых персонажей, причем влияние может быть как положительным, так и отрицательным.
ВНИМАНИЕ! Происхождение персонажа может иметь скрытые бонусы и штрафы, неописанные в игровой энциклопедии!
Вон оно как. Понятно дело — это страховка, на случай если потребуется баланс подправить. Конечно, "вылизывать" шероховатости и нестыковки можно до бесконечности, а время — деньги, да и будущие игроки могут охладеть в ожидании такого долгостроя. Похоже, стоит основательно порыться в мануале, могут быть неожиданности. Кого у нас там есть вкусного?
Происхождение персонажей (отсортировано в порядке частоты выбора игроками):
Траппер
Рейдер
Варвар
Торговец
Рейнджер
Ремесленник
Фермер
…
Неизвестно
Негусто, хотя тут еще и подпункты есть, так что, стоит все просмотреть более вдумчиво.
…
Ого, три часа как три минуты, а еще и второго пункта в генерации героя не выбрал. Реальный тормоз! Впрочем, есть веская причина — у всех стереотипных персонажей есть вкусные бонусы, уравновешенные суровыми минусами. Причем минусы иногда совершенно убойные. Ну да ладно, всего один вариант остался: