Люди Мертвых Земель
Шрифт:
Попытки сдвинуть массивную раму нечего не дали. Затем я ощупал узкое пространство под ней и ничего, не обнаружив, повторил еще раз, уже не спеша. Ага, есть! Правый нижний уголок чуть поддался под пальцами. Оттянул его на пару сантиметров и угол отошел от стены, но дальше никак. Похоже, кроме этой защелки есть и вторая. Проверил вверху — так и есть. Щелчок и рама, скрипнув заржавевшими петлями, откинулась, открыв моему взгляду потемневший металл сейфа, массивную крестовину, замочную скважину и как вершину издевательства — кодовый диск.
Сколько я не рыскал по убежищу, код найти
Что интересно: вопреки нашим опасениям крысы на шум не появились, мало того, те, что сидели за поворотом, после лужи, тоже куда-то исчезли. Об этом мне доложили девчонки посланные проверить, что да как. Им удалось, пройди еще на двести метров, то есть почти к самому эпицентру, где они уперлись в завал и вынуждены были вернуться ни с чем. Получив от них отчет и карты, я отпустил их в реал, отсыпаться, после чего мы двинулись в обратный путь.
…
До места, где нас бывшей засады, где нас караулил торговец, мы добрались без приключений. Но когда мы приблизились к осыпи, нас ждал новый сюрприз: завал из камней был кем-то восстановлен, а мое шестое чувство снова сработало. Нас опять ждали! На это раз противник не стал играть в прятки — из-за камней высунулась до боли знакомая физиономия уже изрядно доставшего меня рейдера.
— Ночной, дозор, всем выйти из сумрака! — радостно заорал он.
— Обойдешься, — мрачно буркнул Zato, вынимая молот, и предложил. — А не пошел бы ты нафиг?
— О, какие люди! — сказал тот. — На это раз вы так просто не отделаетесь. Нас больше, так что советую поделиться добром по-хорошему.
— Разбежался, смотри, не унесешь.
— Ну, смотрите, сами. Хотел по хорошему…
Из-за камней показались головы рейдеров. Щелкнула тетива и стрела впилась в бедро крысятника. Я резко рванул поводья, разворачивая повозку: в качестве защиты от стрел груз у нас вполне подходящий — боезапас растратят, потом и поговорим.
Через пару минут стрельба прекратилась и наступила тишина. Я выглянул из-за повозки и обнаружил, что рейдеры попрятались за камнями, не решаясь идти врукопашную. Однако цейтнот! Атаковать их вдвоем чересчур самонадеянно, Li с пробитой ногой пока не боец, а их не менее десятка. Что делать? Можно вернуться обратно, но проблему это не решит, они могут нас ждать сколько угодно — другой дороги тут нет. Или есть? На всякий случай глянул карту: есть один вариант, но уж слишком приличный крюк придется делать, полторы сотни километров назад, через мертвый город, а потом еще триста кругом, по другой долине. Это минимум лишних четыре дня. Жалко времени, да и сроки поджимают — сам то заказ Hugo и без меня выполнит, но говорить с вояками лучше
Придется пожертвовать частью добра, отдав его рейдерам, хотя ох как не хочется потакать этим паразитам. Вопрос — что им отдать? Все в основном габаритное, а работать ишаками таким резким парням обычно не улыбается. А вот, пожалуй, я их и озадачу!
— Эй, рэкетир хренов!
— Ну?
— Не нукай, не запряг! Ты чего вообще от нас хотел?
— Дольку малую, за проезд.
— Так у нас все дольки слишком габаритные, надорвешься.
— А я гляну?
— Да гляди, жалко не жалко.
Послышался хруст гальки, и игрок с ником GreYt Igleлегко перепрыгнув каменную насыпь, направился к нам. За ним последовала пара габаритных рейдеров-неписей вооруженных дубинами, с предельно свирепыми мордами, которые так и просились на плакат "Dead or Alive" в стиле Дикого Запада. Бандиты шли не спешно, явно ожидая с нашей стороны любого подвоха. И пока они добрались до повозки, у меня созрел коварный план, впрочем, они сами напросились слишком явным ожиданием от меня какой-то пакости.
— Показывай…
— Смотри, — я откинул тент на повозке и махнул рукой, — Все, что нажито непосильным трудом…
— Фигня, какая-то! — сказал он, заглянув внутрь. — Ржавые железяки одни.
— Так я ж предупреждал, ничего интересного, чай не ювелирник брали, а убежище. А там все скучно и не гламурно.
— А это что? — указал он на железные ящики с крысами.
— Не знаю, кто-то до нас припрятал, не поленились — подобрали, а ну как что ценное?
— Открой!
— Так нет ключа, а то давно открыли, хотя замок там плевый, но жалко ломать.
— Ладно, я сам открою! — сказал GreYt Igle и, вынув нож, стал ковыряться в замке.
Дальше все закрутилось, как в калейдоскопе: открытая крышка, удар коленом по дну ящика, вопль рейдера, рукоятка ножа, удар под ребра. Этот готов! Поворачиваюсь к остальным: молодец Zato, все понял с полуслова — оба костолома лежат у его ног, а с молота стекают мозги пополам с кровищей. Выглядываю из-за повозки: остальные бегут на шум. Давайте, вас то мне и надо! Вспрыгиваю на облучок, и пока первый тормозит, опешив от увиденного, вбиваю ему узкое лезвие в висок. Следующего, перепрыгнувшего через упавшее тело, встречаю мощным ударом ноги в живот, хватаю за волосы и тут же перерезаю горло.
Оборачиваюсь — на кузнеца наседают сразу пятеро рейдеров, зашедших с другой стороны. Пара ударов, двое как тряпичные куклы разлетаются в стороны, а еще через секунду третий получает сверху хедшот и, забрызгав мозгами все вокруг, оседает на песок. С моей стороны выскакивает еще пара. Что-то я отвлекся: корявое острие копья мелькает в паре дюймов от моего виска, отбиваю в сторону и коротким ударом в глаз приканчиваю противника. Второй, с кистенем, сделанным из массивной шестеренки на ржавой цепи, достает меня боковым ударом справа. Толкаю оседающее тело на него и спрыгиваю на землю, прижав рукой его оружие. Сзади слышу еще несколько ударов и спокойный вопрос Zato: