Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Дронов В. А.

Шрифт:

Мы можем преобразовать имеющуюся угловую точку в точку искривления, для чего достаточно выделить ее и начать перетаскивать при нажатой клавише <Alt>. Для обратного преобразования — точки искривления в угловую точку — придется воспользоваться инструментом "перо". Выберем его в главном инструментарии, щелкнем где-либо на контуре, чтобы его выделить, а потом щелкнем еще раз, уже в нужной точке (а второй щелчок вообще удалит эту точку).

С помощью инструмента "перо" можно также поместить на кривую (но не на прямую!) линию новую точку искривления. Выберем этот инструмент, щелкнем сначала по контуру, чтобы его выделить, а потом — в нужном месте нужной линии

контура. Повторный щелчок преобразует точку искривления в угловую точку, а третий — вообще удалит ее.

Уф! Ох, и сложности!.. Не мешало бы поэкспериментировать со всем этим богатством для закрепления полученных знаний. Как вы считаете?

Сложное выделение. Инструмент Lasso ("Лассо")

Мы уже рассмотрели различные способы выделения графики. Добавим к ним еще парочку способов так называемого сложного выделения. При сложном выделении выделяются не целые примитивы, а их части, что позволяет художнику создавать еще более замысловатые геометрические фигуры и, стало быть, еще более оригинальную графику.

Прежде всего, рассмотрим уже знакомый нам инструмент "стрелка". Все ли мы о нем знаем? Оказывается, нет.

Давайте нарисуем на рабочем листе Flash небольшой эллипс и попытаемся выделить с помощью перетаскивания мыши его небольшую часть. Для этого сначала установим курсор мыши выше нарисованного нами эллипса и чуть левее его центра. После этого нажмем левую кнопку мыши и протащим мышь, пока курсор не окажется ниже эллипса и чуть правее его центра. Отпустим кнопку мыши и посмотрим, что у нас получилось. А получиться у нас должно что-то похожее на фигуру, приведенную на рис. 3.42.

Теперь проверим, действительно ли фрагмент эллипса выделен, — и мы сможем проделывать над ним все, что захотим. Для пробы перенесем выделенный фрагмент на другое место. Ура, получилось (см. рис. 3.43)!

Так что с помощью уже знакомого нам инструмента "стрелка" можно выделять перетаскиванием не только целые фигуры, но и их фрагменты. Это может нам очень пригодиться в дальнейшем, когда мы начнем много работать с Flash. В самом деле, каких геометрических фигур можно наделать!

Но как быть, если нужно выделить не прямоугольный фрагмент, а "лоскут" неправильной формы? "Стрелка" здесь нам не поможет. Нужен другой инструмент, который называется Lasso ("Лассо").

Чтобы выбрать инструмент "лассо", щелкнем по кнопке в главном инструментарии:

Или нажмем клавишу <L> на клавиатуре. Курсор мыши примет вид небольшого лассо.

Как пользоваться "лассо"? Ставим курсор мыши в точку, где собираемся начать выделение, нажимаем левую кнопку мыши и, не отпуская ее, рисуем область выделения, охватывающую нужный нам "лоскут". Не забудем замкнуть контур этой области (впрочем, Flash сделает это за нас, когда мы отпустим кнопку мыши). Отпускаем кнопку мыши — и "лоскут" выделен (рис. 3.44).

Инструмент "лассо"

имеет несколько дополнительных возможностей, которые могут помочь в работе. Эти возможности включаются особыми модификаторами, доступными, как обычно, в области Options главного инструментария, если выбран этот инструмент. Давайте их рассмотрим.

Модификатор Polygon Mode (Полигон) переключает "лассо" в такой режим, когда "лоскут" выделения представляет собой не замкнутую фигуру произвольной формы, а многоугольник, состоящий из отрезков прямых линий.

Чтобы включить его, нужно щелкнуть кнопку-выключатель:

При включенном модификаторе "полигон" работа с "лассо" протекает так. Мы выбираем место, где будет находиться начальная точка многоугольника выделения, ставим туда курсор мыши, щелкаем левой кнопкой и протаскиваем мышь, "вытягивая" за собой первый отрезок. Подведя курсор к месту, где должна находиться вторая точка многоугольника, опять щелкаем левой кнопкой. Далее точно таким же образом мы щелчками мыши отмечаем третью, четвертую и все остальные точки этого многоугольника. Чтобы замкнуть контур, на последней точке мы выполним не одинарный, а двойной щелчок. Пример такой многоугольной области выделения приведен на рис. 3.45.

Создание многоугольной области выделения похоже на рисование многоугольников с помощью инструмента "перо". Научиться пользоваться модификатором "полигон" легче, если держать в памяти эту аналогию.

Находясь в обычном режиме работы "лассо", мы можем временно переключиться в режим "полигона". Для этого при рисовании области выделения нужно удерживать нажатой клавишу <Alt>.

Частичное стирание графики. Инструмент Eraser ("Ластик")

Компьютерный (да и обычный, "бумажный") художник не только рисует. Увы, иногда приходится и удалять только что нарисованное. В конце концов, художник — человек, а не программа, и он может ошибиться. А иногда стирание необходимо, если нужно создать сложную геометрическую фигуру путем удаления части другой фигуры, более простой.

Конечно, мы всегда можем выделить часть графики, которую нужно удалить, и нажать клавишу <Del>. Выделить фрагмент можно как с помощью уже знакомой нам "стрелки", так и "заарканив" ее инструментом "лассо". Но Flash предлагает еще один инструмент для частичного удаления нарисованных контуров и заливок — Eraser ("Ластик"). Рассмотрим его.

Инструмент "ластик" ведет себя как обычный резиновый ластик, которым мы стираем на бумаге карандашные пометки. Если брать аналогии из Flash, то "ластик" похож на "кисть": он работает по тому же принципу, только не закрашивает лист мазками, а стирает все, чего мы им коснемся.

Чтобы выбрать инструмент "ластик", щелкнем по кнопке, находящейся в главном инструментарии:

Или нажмем клавишу <Е> на клавиатуре. Курсор мыши при этом может принимать разные формы, в зависимости от настроек, заданных с помощью модификаторов (см. ниже).

Поделиться:
Популярные книги

Изгой. Трилогия

Михайлов Дем Алексеевич
Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.45
рейтинг книги
Изгой. Трилогия

Старатель 2

Лей Влад
2. Старатели
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Старатель 2

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

Кодекс Охотника. Книга IX

Винокуров Юрий
9. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IX

Школа Семи Камней

Жгулёв Пётр Николаевич
10. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Школа Семи Камней

Тайны ордена

Каменистый Артем
6. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.48
рейтинг книги
Тайны ордена

Убивать чтобы жить 9

Бор Жорж
9. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 9

Мимик нового Мира 11

Северный Лис
10. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 11

Пришествие бога смерти. Том 5

Дорничев Дмитрий
5. Ленивое божество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пришествие бога смерти. Том 5

Аномальный наследник. Том 3

Тарс Элиан
2. Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
7.74
рейтинг книги
Аномальный наследник. Том 3

Опер. Девочка на спор

Бигси Анна
5. Опасная работа
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Опер. Девочка на спор

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Приручитель женщин-монстров. Том 8

Дорничев Дмитрий
8. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 8

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник