Чтение онлайн

на главную

Жанры

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Дронов В. А.

Шрифт:

Отмена и повтор выполненных действий

Flash, как и многие другие Windows-приложения, поможет нам исправить случайные ошибки, обязательно возникающие при работе. Мы всегда сможем отменить результат нескольких последних выполненных нами действий, восстановив то, что было до них. Эта возможность, иногда называемая откатом, позволит

нам экспериментировать смелее, пробуя различные инструменты и преобразования. Если нам не понравится результат этих экспериментов, мы всегда сможем "откатиться" назад.

Чтобы выполнить откат, мы выберем пункт Undo <название операции > меню Edit или нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+<Z>. Последовательно выбирая этот пункт (или нажимая клавишную комбинацию), мы можем отменять сразу несколько последних выполненных действий. Нужно только помнить, что по умолчанию Flash в состоянии отменить не более 100 последних действий; информация о более ранних действиях удаляется в целях экономии оперативной памяти. Однако в настройках программы Flash (см. главу 25)число действий, информация о которых хранится Flash, можно изменить.

Иногда бывает нужно, наоборот, отменить результат отмены последнего вашего действия ("откатить" сам откат). Такая операция называется возвратом. Для выполнения возврата нужно сразу же после отката выбрать пункт Redo <название операции> меню Edit или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>++<Y>.

Что дальше?

Вот и все о простейших операциях рисования и инструментах, реализующих их. В следующей главе мы выясним, какие операции Flash может проделывать с уже нарисованными изображениями, а именно — изучим его возможности по трансформации и искажению графики.

Глава 4

Трансформация графики

Что ж, рисовать графику во Flash мы научились. Править тоже. Теперь выясним, что мы еще можем делать с уже нарисованной графикой.

В этой главе мы узнаем, как выполняются операции так называемой трансформации графики: сдвиг, вращение, изменение размеров и более сложные искажения. Еще мы поговорим о возможностях, предлагаемых объектным режимом рисования Flash 8; они касаются объединения двух или нескольких примитивов в один. Ну, и рассмотрим некоторые полезные инструменты, которые помогут нам точно разместить фрагменты изображения на рабочем листе. Именно с этих инструментов мы и начнем.

Простейшие трансформации

В этом разделе описываются простейшие манипуляции над фрагментами нашего изображения. Можно сказать, продолжим тему правки графики, начатую в главе 3.

Выравнивание и распределение

Выравнивание фрагментов изображения — это размещение их на рабочем листе особым образом: вдоль

какой-либо из сторон листа, по его центру или, скажем, по правой стороне самого правого выделенного фрагмента. Распределение же — это размещение фрагментов графики таким образом, чтобы их центры или границы находились на одинаковом расстоянии друг от друга по горизонтали или вертикали либо чтобы их ширина или высота была одинаковой.

Выравнивание графики выполняется с помощью панели Align (рис. 4.1). Чтобы вызвать ее на экран, нужно включить пункт-выключатель Align меню Window или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<K>.

Эта панель содержит пять групп кнопок, с помощью которых выполняются различные операции по выравниванию и распределению графики. Им соответствуют различные пункты подменю Align, находящегося в меню Modify. Рассмотрим их по очереди.

С помощью кнопок группы Align выполняется собственно выравнивание выделенных фрагментов изображения. (Обратим внимание: для единственного выделенного фрагмента все эти операции не имеют смысла за одним лишь исключением — если выравнивание выполняется относительно рабочего листа.) Ниже перечислены все операции, связанные с кнопками этой группы, в порядке слева направо, а в скобках указаны соответствующие им пункты подменю Align меню Modify и комбинации клавиш:

выравнивание по левой границе самого левого из выделенных фрагментов (пункт Left или комбинация клавиш <Ctrl>+<Alt>+<l>);

выравнивание выделенных фрагментов по их центральной вертикальной оси (пункт Horizontal Center, комбинация клавиш <Ctrl>+<Alt>+<2>);

выравнивание по правой границе самого правого из выделенных фрагментов (пункт Right, комбинация клавиш <Ctrl>+<Alt>+<3>);

выравнивание по верхней границе самого верхнего из выделенных фрагментов (пункт Тор, комбинация клавиш <Ctrl>+<Alt>+<4>);

выравнивание выделенных фрагментов по их центральной горизонтальной оси (пункт Vertical Center, комбинация клавиш <Ctrl>+<Alt>+<5>);

выравнивание по нижней границе самого нижнего из выделенных фрагментов (пункт Bottom, комбинация клавиш <Ctrl>+<Alt>+<6>).

Группа кнопок Distribute отвечает за распределение выделенных фрагментов, т. е. за перемещение их таким образом, чтобы их границы или центры находились на равном расстоянии друг от друга. (Опять же, эти операции не имеют смысла для единственного выделенного фрагмента.) Ниже перечислены операции, соответствующие кнопкам этой группы, в порядке слева направо, вместе с соответствующими им пунктами подменю Align меню Modify и комбинациями клавиш (если они есть):

Поделиться:
Популярные книги

Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
19. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.52
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Звезда сомнительного счастья

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья

Live-rpg. эволюция-4

Кронос Александр
4. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
7.92
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-4

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь

Вечная Война. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
5.75
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VII

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Идущий в тени 4

Амврелий Марк
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Идущий в тени 4

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник