Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
Шрифт:
На взгляд автора, возможность искажения формы во Flash включена напрасно, и модификатор Distort (Искажение формы) на самом деле не так уж нужен. Все операции, которые он предоставляет в распоряжение пользователя, можно проделать, используя хорошо знакомый нам по главе 3 инструмент "стрелка". Хотя, может быть, этот модификатор позволяет начинающим пользователям изменить форму контура более простым и наглядным способом. Поэтому мы его все же рассмотрим.
Чтобы
Также можно включить пункт-выключатель Distort подменю Transform меню Modify или одноименный пункт контекстного меню выделенного фрагмента. Выделенный нами фрагмент станет таким, как показано на рис. 4.14. В углах и на сторонах прямоугольника выделения появятся маркеры искажения формы, имеющие вид черных квадратиков.
Мы можем перемещать маркеры, расположенные на сторонах прямоугольника выделения. При этом будут изменяться размеры графического фрагмента. Если же мы переместим угловой маркер, форма фрагмента исказится — "вытянется" или "втянется" соответственно. Например, из обычного квадрата можно, "вытянув" один его угол и "втянув" противоположный, получить фигуру, показанную на рис. 4.15.
Также во Flash имеются средства, позволяющие произвольно деформировать графические фрагменты. Это модификатор Envelope (Огибающая) инструмента "трансформатор". Сейчас мы выясним, как им пользоваться.
Чтобы включить модификатор "огибающая", нужно нажать кнопку-выключатель:
Также можно включить пункт-выключатель Envelope в подменю Transform меню Modify или одноименный пункт контекстного меню выделенного фрагмента. После этого фрагмент примет вид, показанный на рис. 4.16.
В этом случае прямоугольник выделения имеет много маркеров огибающей. Принцип работы с ними можно выразить одной фразой: выбираем нужный маркер и тащим его мышью. В результате этого выделенный фрагмент будет
Вообще, стоит поэкспериментировать с модификатором "огибающая", чтобы понять, как он работает. Нарисуйте несколько фигур и испытайте этот модификатор в действии.
искажаться. Например, показанный на рис. 4.16 эллипс можно превратить в нечто, совсем не напоминающее эллипс — см. рис. 4.17.
Если при выбранном инструменте "трансформатор" не включен ни один модификатор, то Flash по широте душевной включает все эти модификаторы одновременно. В этом случае говорят о так называемой свободной трансформации. При свободной трансформации мы можем как угодно изменять выделенный фрагмент, не заботясь о том, какой модификатор нужно включить. Однако работать в этом случае становится довольно сложно.
Чтобы
Чтобы выполнить то или иное преобразование, поместим курсор мыши над нужным маркером прямоугольника выделения. Курсор мыши примет при этом "говорящую" форму. Скорее всего, нам придется некоторое время подвигать курсор возле разных маркеров, прежде чем он эту форму примет. После этого "захватим" маркер и переместим его на новое место, как и в случае других модификаторов.
По мнению автора, свободная трансформация более пригодна для достаточно опытных художников. Начинающим же поначалу будет удобнее пользоваться различными модификаторами инструмента "трансформатор". (Вероятно, так же считают и разработчики пакета Flash, если они предусмотрели в своем детище все эти модификаторы.)
Дополнительные возможности
В этом разделе описаны некоторые дополнительные возможности по трансформации графики, которые могут нам пригодиться.
Иногда требуется не просто выполнить какую-либо трансформацию над выделенным фрагментом, а создать его трансформированную копию в буфере обмена Windows, чтобы потом вставить ее в этот же или другой документ. Flash предоставляет такую возможность с одним ограничением: поддерживаются только трансформации, доступные в панели Transform (см. рис. 4.12): изменение размеров, вращение и сдвиг. Но, как говорится, и на том спасибо…
Воспользовавшись панелью Transform, зададим нужные трансформации. После этого нажмем кнопку:
Она расположена в правом нижнем углу этой панели. В буфере обмена будет создана трансформированная копия выделенного фрагмента, в то время как сам выделенный фрагмент не изменится.
Когда мы с помощью панели Transform применяем какую-то трансформацию к выделенному фрагменту — вращаем его, сдвигаем или меняем его размеры, — Flash сохраняет в памяти его изначальное состояние. Поэтому, если мы захотим вернуться к исходному фрагменту — такому, каким он был до этой трансформации (выполнить сброс трансформаций), нам достаточно будет выбрать пункт Remove Transform подменю Transform меню Modify или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Shift>+<Z>. Также мы можем нажать кнопку, расположенную в правом нижнем углу панели Transform:
После этого мы сможем сказать своему многострадальному фрагменту словами старой песни: "каким ты был, таким остался".
Имейте в виду, что таким образом можно отменить только самую последнюю примененную к фрагменту трансформацию. Все предыдущие трансформации отмене не подлежат. Кроме того, повторим, таким способом возможно сбросить только те трансформации, которые были выполнены с помощью панели Transform.