Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
Шрифт:
Выделим в списке панели Scene сцену, которую нужно продублировать, и нажмем эту кнопку. Новая сцена появится позицией ниже и получит имя вида <Изначальная сцена> сору.
Мы можем перемещать сцены в списке мышью, изменяя порядок их воспроизведения. Сцены воспроизводятся последовательно, в порядке сверху вниз.
Для удаления ненужной сцены мы должны будем выделить ее и нажать кнопку Delete scene в нижней
Flash выдаст предупреждение, говорящее о том, что сцена будет удалена безвозвратно. Нажмем кнопку ОК, чтобы удалить сцену, или Cancel, если мы еще не набрались решимости. Чтобы сразу же удалить ненужную сцену без вывода этого предупреждения, можно щелкнуть по кнопке Delete scene, удерживая нажатой клавишу <Ctrl>.
Теперь вернемся в окно документа. В правой части инструментария документа находится кнопка Edit Scene, при нажатии которой на экране появляется меню созданных в документе сцен (рис. 11.14). Чтобы сделать какую-либо сцену текущей, достаточно просто выбрать соответствующий пункт-переключатель этого меню.
Кстати, эти же пункты-переключатели присутствуют в нижней части подменю Go to меню View.
В том же подменю Go to меню View находятся пункты, которыми мы можем пользоваться для "путешествия" по сценам. Этих пунктов четыре:
First — переход к самой первой сцене в списке панели Scene;
Previous — переход к предыдущей сцене;
Next — переход к следующей сцене;
Last — переход к последней сцене.
При воспроизведении готового фильма в среде Flash (его, как мы помним, запускает пункт Play меню Control и клавиша <Enter>) нужно иметь в виду, что по умолчанию воспроизводится только содержимое текущей сцены. Чтобы просмотреть весь фильм (в смысле, все его сцены), нужно будет сначала включить пункт-выключатель Play All Scenes меню Control.
Напротив, при воспроизведении фильма в отдельном окне (пункт Test Movie меню Control или комбинация клавиш <Ctrl>+< Enter>) фильм всегда воспроизводится полностью, со всеми сценами. (Кстати, точно так же ведет себя и проигрыватель Flash.) Если же мы пожелаем просмотреть в отдельном окне только текущую сцену, выберем пункт Test Scene меню Control или нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+<Alt>+<Enter>.
И еще кое-что о сценах, точнее — о необходимости их использования.
Сцены Flash — инструмент, предназначенный, в основном, только для разработчика фильмов. Сцены позволяют разделить длинный фильм на несколько частей и работать потом с этими частями по отдельности. Проигрыватель Flash, судя по всему, никак сцены не обрабатывает; более того, похоже, он вообще не знает об их существовании. Так, если мы загрузим в него файл Shockwave/Flash с фильмом, содержащим сцены, они будут воспроизведены
Осталось сказать совсем немногое. А именно: нумерация кадров фильма при использовании сцен остается сквозной, проходящей через все сцены. Например, если в фильме имеются три сцены по десять кадров каждая, то первая сцена будет содержать кадры с 1 по 10, вторая — с 11 по 20, а третья — с 21 по 30. Это еще раз доказывает, что проигрыватель Flash, в отличие от самой программы Flash, даже не подозревает о существовании сцен.
Что дальше?
Вот мы и создали нашу первую анимацию в среде Flash. И была она покадровой.
В следующей главе мы выясним, как создается во Flash трансформационная анимация. Мы также узнаем все о двух разновидностях трансформационной анимации — движении и морфинге: о том, как их создавать и как получить нужный нам результат. И, конечно же, мы продолжим наше творчество на кинематографической ниве.
Глава 12
Трансформационная анимация
А теперь настала пора познакомиться с трансформационной анимацией. То есть с тем, в чем так силен Macromedia Flash.
Подробно о трансформационной анимации рассказывалось в главе 1. Давайте вспомним, что это такое. Мы рисуем всего два ключевых кадра последовательности — начальный и конечный, — задающих положение анимируемого элемента до и после его перемещения, и определяем кое-какие параметры. Flash на основе всего этого создает необходимое количество промежуточных кадров, помещает их между ключевыми — и анимация готова. Просто, не правда ли?
Кроме простоты создания, трансформационная анимация имеет еще одно преимущество перед покадровой: в результирующем файле Shockwave/Flash она занимает меньше места. В самом деле, вместо того, чтобы хранить все кадры фильма, программа записывает в файл только несколько чисел — параметры функции, реализующей трансформационную анимацию. Сравним это с десятком изображений, пусть даже и векторных, из которых состоит покадровая анимация — это сравнение уж точно будет не в пользу последней.
Пожалуй, единственный недостаток трансформационной анимации — ограниченность ее возможностей. В самом деле, с ее помощью мы можем создать только:
различные перемещения элементов изображения по рабочему листу;
изменение формы элемента изображения с применением трансформаций (вращения, сдвига, изменения размеров и пр., в общем, всего того, что было описано в главе 4);
изменение цвета элемента изображения с помощью цветовых эффектов (изменения прозрачности, оттенка и пр.; все они были описаны в главе 8);
изменение параметров привязанных к элементу изображения фильтров (см. главу 9).
Негусто… Хоть Flash и предлагает нам достаточно мощные средства "оживить" изображения "малой кровью", красивые и сложные мультфильмы из одних трансформаций не сделаешь. Хотя для интернет-графики, которая обычно не отличается запредельной сложностью, этого более чем достаточно.
Что ж, пора за дело. Займемся трансформационной анимацией и посмотрим, что все-таки с ее помощью можно сделать. Flash, как всегда, нам поможет.
Два вида трансформационной анимации