Магическое воображение. Практическое руководство по развитию сверхспособностей
Шрифт:
Иногда просто невозможно удовлетворить все племя, даже приняв самое целесообразное решение. Часто это происходит потому, что вы разрушаете комплекс или модель поведения, глубоко укоренившиеся в вашей психике. В большинстве случаев если вы посмотрите внимательно на то, что изменяете, то обнаружите причину проблемы. Более того, вы можете на самом деле заставить воинов подчиниться вашему руководству.
Кроме получения предупреждения от вашего бессознательного о том, что ваши отношения могут разрушиться, этот воображаемый конфликт показал вам наилучший способ его урегулирования. Вы можете обсудить проблему с Блейзом (который представляет ваше духовное «Я») и рассмотреть самые сложные решения.
Помните: изменения, произошедшие в замке, постепенно преобразуют вашу личность.
Пиры
Вы
Приключение в стратегии «Замок героя»
Данная стратегия затрагивает важные компоненты нашей личности, отнятые у нас кем-то или отданные нами другим. Эти части нас самих представляют собой награды, ибо, когда мы получаем к ним доступ, мы вновь обретаем силу, которой лишились ранее. Работа с данной стратегией главным образом затрагивает наши эмоции, и если она выполнена правильно, то мы ощущаем эмоцию, представляющую собой силу, которую мы себе вернули.
Сегодня состоится пир в ознаменование того дня, когда воины племени торжественно провозгласили вас своим вождем. В центре замка ярко горит огонь, наполняя все помещение приятным ароматом горящей древесины. Воины шумно кричат, громко приветствуют друг друга и танцуют под звуки кельтской волынки. Вино течет рекой, и каждый уже слегка навеселе.
Громко стукнув по столу своим огромным кубком, вы призываете всех к тишине, и присутствующие в зале постепенно замолкают.
«Рыцари, – произносите вы торжественно, – я не привык к публичным выступлениям…».
Взрыв смеха прокатывается по залу, но вы продолжаете: – «Я не привык к публичным выступлениям, но сегодня мы отмечаем годовщину того памятного дня, когда я унаследовал этот трон, и я хочу заявить о награде, которую пожалую первому воину, поймавшему мой кубок».
После этого объявления вы с силой бросаете кубок в толпу опьяневших воинов. Это событие традиционно, и ваши рыцари готовы к нему. Обычно самый сильный и трезвый выигрывает в завершающей схватке. Воины стремительно бросаются к кубку, но еще до того, как кто-либо из них успевает протянуть к нему руку, его ловит ребенок, проскользнувший между подгулявшими воинами.
На вид этому ребенку можно дать лет семь. Он немыт. Его одежда выглядит ветхо, похоже, она вообще – сшита из старой скатерти… В зале воцаряется тишина. Никто из рыцарей не осмеливается выхватить кубок у ребенка, тем более такого бедного.
Неожиданно один из самых старых воинов начинает смеяться над этой ситуацией:
«Похоже, что над нами одержал верх ребенок, который едва дотягивает мне до колен; этот беспризорник, должно быть, на самом деле великий воин, поэтому награда должна принадлежать ему!»
Смех и радостные возгласы эхом раздаются во всем замке, в то время как ребенок медленно и осторожно приближается к вашему трону.
«Вы, кажется, что-то потеряли?» – вежливо и сдержанно спрашивает у вас ребенок.
«Да, – отвечаете вы, – и какую награду ты желаешь получить? Одежду, дом, деньги?»
«Если вождь пожелает выслушать мою историю, может быть тогда он примет наиболее правильное решение?»
Вы соглашаетесь, и все присутствующие готовы слушать рассказ ребенка.
«Я родился в деревне, стоящей на краю великого леса. Там жили люди, боявшиеся волшебного народа, который из озорства воровал еду и вещи из домов, когда жители деревни работали в поле. Иногда они крали даже детей, и жители деревни так этого боялись, что начали оставлять еду для фей снаружи, чтобы те только не трогали детей. Одним летом случился неурожай, и еды едва хватало самим обитателям деревни, не говоря уже о том, чтобы оставлять что-то волшебному народу. Поэтому феи пришли и забрали маленького ребенка, который был потомком вождя. Они обращались с ребенком хорошо и научили его многим вещам. Вскоре этот ребенок стал скучать по другим человеческим детям и по своим родителям. Сначала феи не хотели, чтобы их заложник покинул их, но спустя некоторое время они почувствовали, как сильно опечален ребенок, и поняли, что он будет счастливее среди ему подобных, а потому проводили его обратно в деревню.
Когда ребенок оказался в том месте, где располагалась деревня, он понял, что прошло много времени с тех пор, как он был здесь в последний раз. Хотя в мире фей прошло только семь месяцев, в мире людей этот период равнялся семидесяти годам, и деревня исчезла. Добрые феи предложили ребенку вернуться с ними обратно, обещая, что будут воспитывать его, как своих собственных детей. Но ребенок отказался, решив, что хочет жить среди таких же, как он сам, а потому отправится на поиски людей в других деревнях.
Этот ребенок – я. Я шел, пока не пришел в этот замок, и подумал, что, может быть, здесь я смогу найти дом, который ищу».
Блейз дотрагивается до вашего плеча и шепчет:
«Этот маленький ребенок был потерян для вашего царства. И именно этот беспризорник является частью вашей личности, которую отобрали у вас, когда вы были еще слишком молоды».
Вы наклоняетесь к ребенку и спрашиваете: «Что у меня было отобрано вместе с тобой?»
Ребенок говорит вам.
Подумайте о том, что он сказал вам. Затем назначьте семью, в которой отныне ребенок будет жить, и знайте: ваше царство теперь укрепилось, потому что утраченное вернулось к вам.
Сторожевая башня
До того как вы приступите к изучению дальних пределов вашего внутреннего царства, важно провести разведку. По этой причине ваш замок снабжен сторожевой башней. Если ваша деревня атакована врагами, старики и дети могут спрятаться в большом замке, окруженном частоколом [41] . Если вождь лично не участвует в боевых действиях, сторожевая башня позволяет ему или ей увидеть расположение войск противника и решить, в каком направлении послать своих воинов для отражения атаки захватчиков. Поскольку защитные укрепления кельтов обычно возводились на земляных насыпях, человек, находящийся в сторожевой башне, часто имел возможность видеть далекую перспективу и, таким образом, заранее узнавал о любой надвигающейся опасности.
41
В кельтском обществе женщины сражались наравне с мужчинами, защищая свою деревню или землю.
В рамках данной стратегии вам нужно медленно подняться по лестнице, расположенной во внутреннем дворе. Внизу находится деревня вашего племени. Рядом с воротами замка вы сможете увидеть конюшню, где хранится ваша боевая колесница.
Деревня окружена частоколом и высокой земляной насыпью, но оставшаяся часть картины остается на ваше усмотрение. Те люди, которые находятся в самых близких отношениях с вами, как, например, ваша семья или друзья, имеют жилые помещения, расположенные ближе всего к главному замку. Большая хижина представляет собой ваше рабочее место с огромным количеством людей, постоянно входящих и выходящих из нее. Люди, с которыми вы связаны в рамках данной стратегии, могут быть похожи на ваших знакомых в реальной жизни, но в деревне они могут принимать на себя роли, немного отличающиеся от тех, что присущи им в обычной жизни. К примеру, ваш начальник на работе может превратиться в вопящего ребенка, которого несет могучий воин, в реальной жизни являющийся его секретарем.