Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Машина мышления. Заставь себя думать
Шрифт:

Думаю, что вы заметили (по крайней мере, я старался на это намекать): тот и другой принцип характеризуются специфической контринтутивностью — в обоих случаях речь идёт «о чём-то», с чем «что-то происходит».

В случае «принципа дополнительности»: твёрдое тело (что-то), прошу прощения, волнится. В случае «принципа неопределённости»: у вас или есть частица, с которой ничего не происходит, или что-то с ней происходит, с этой частицей, но сама она словно отсутствует.

То есть получаются как бы две взаимозависимые координаты одного и того же

«нечто», которые не сходятся в одной точке, существуя в каких-то параллельных реальностях.

Эти «координаты» я называю «данность» (это наше «о чём-то», наша корпускула, или координаты частицы) и «процесс» (это наше «что-то происходит», наша волна, или импульс частицы).

Подглядев, как подобного рода проблемы методологически решаются в квантовой механике, я и разделил пять наших принципов работы мозга по этим двум координатам:

1) координата данности — «принцип генерации сложности», «принцип выявления отношения», «принцип аппроксимации до сущности»,

2) координата процесса — «принцип симультанности» и «принцип тяжести» (как мы скоро увидим, они сближаются понятием «времени»).

В случае «данности» мы описываем систему, как если бы она чудесным образом вдруг замерла, попала в некое безвременье, и с ней можно было бы делать то или другое, а затем — хоп — и отпустить, чтобы всё снова пришло в движение, как будто бы мы и не вмешивались.

В случае «процесса» мы, напротив, видим нашу систему в движении. Точнее, видим только движение системы, а что там в ней движется — нет, смутно. Это как если бы вы фотографировали на плёнку свет ночных фонарей из окна движущегося автомобиля — получаются такие тонкие кривые линии света[24], совсем не похожие на горящие фонари.

Координата данности

Целое есть нечто большее, нежели сумма его частей. Платон

Начнём с того, что последовательно рассмотрим три принципа, которым подчиняется, будем так говорить, «данность» работы мозга.

«Принцип генерации сложности». Суть его в том, чтобы, получая ограниченное количество данных на «входе», производить максимальное количество данных на «выходе».

В каждый момент времени наш мозг получает весьма ограниченный объём данных. Однако то, что вы воспринимаете, — значительно более сложная модель, нежели та, которую можно было бы создать, используй мы только эти, исходные данные.

Как такое возможно? Благодаря той самой генерации сложности.

Информация от окружающей реальности поступает на наши сенсоры в виде аналогового сигнала — химических, электромагнитных, механических и прочих раздражителей.

Непосредственно здесь этот внешний импульс — фотон, молекула вещества, колебание рецептивной структуры (в случае органа слуха) и т. д. — преобразуется нейроном в импульс внутренний, уже электрохимический.

По сути дела, происходит перевод аналоговой информации в специфическую нейронную информацию, и это уже своего рода удвоение. Но это пока только семечки.

Дальше больше: возникший нейронный импульс проходит по соответствующим нейронным трактам, разветвляясь, по сути, множась, запуская целый каскад реакций в этих отделах мозга.

Наша сетчатка является поставщиком сигнала (условно одного) как минимум для трёх разных областей мозга:

в стволе мозга копия этого импульса побуждает к активности клеток ретикулярной формации,

в подкорке копия того же импульса обрабатывается в верхних буграх четверохолмия («подкорковый зрительный центр»),

• наконец, зрительный анализатор в коре головного мозга — причём тут тоже целый каскад реакций (первичная, вторичная и третичная зрительная кора — рис. 53).

Рис. 53. Области зрительной коры.

Первичная зрительная кора, отвечающая за восприятие объекта как некоего целого и функции движения, позволяет вам понять, что на вас, допустим, движется некий объект.

Вторичная зрительная кора детализирует этот объект, вы уже видите перед собой не просто какой-то размытый образ, а некую структуру на фоне сопутствующих обстоятельств — это человек.

То есть у этого бегущего на вас объекта появляются голова, руки, ноги — по крайней мере, что-то из этого вы начинаете определять, плюс вы видите прохожих вокруг, дома, дорогу.

Наконец, третичная зрительная кора, которая, по сути, совпадает с зоной ассоциативной коры в теменной доле, превращает то, что вы видите, в нечто для вас «понятное»…

Вы узнаете человека, который бежит на вас, можете интерпретировать его поведение — он вас убить хочет или это близкий друг, которого вы долго не видели.

Тут же вы успеваете подумать о дороге, которую он собирается пересечь, припоминаете, когда последний раз с ним встречались, и т. д.

В общем, вся ваша память — мириады связанных друг с другом нейронных сетей — разворачивается здесь, в третичной зрительной коре. В полный рост и во всей красе.

Итак, нехитрый вроде бы сигнал на входе, а какую активность он порождает на выходе!

Напомню, что там ещё работали кортикальные колонки с «палочками» и «огуречиками» Визеля и Торстена, которые позволили зрительной коре воспроизвести в себе, причём используя минимум данных, полноценный зрительный образ.

А что уж творилось на клеточном и субклеточном уровне — это и вовсе трудно описать! Ведь каждая потревоженная связь порождала активность каких-то ещё смежных отделов, поэтому у вас, поверьте, постепенно вовлёкся в дело не только нейросетевой парадный строй, но ещё и заиграл объединённый биохимический оркестр.

Поделиться:
Популярные книги

Попала, или Кто кого

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.88
рейтинг книги
Попала, или Кто кого

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Энфис 3

Кронос Александр
3. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 3

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Идеальный мир для Лекаря 11

Сапфир Олег
11. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 11

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12

Приручитель женщин-монстров. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 3

Попытка возврата. Тетралогия

Конюшевский Владислав Николаевич
Попытка возврата
Фантастика:
альтернативная история
9.26
рейтинг книги
Попытка возврата. Тетралогия

Последний Паладин. Том 4

Саваровский Роман
4. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 4

Возвышение Меркурия

Кронос Александр
1. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Рус Дмитрий
1. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв