Мертвый инквизитор
Шрифт:
Ну-ка, что тут предлагают на пятом уровне «Портняжного дела»? Всего два умения?! Скорее всего, большую часть схем и выкроек (так назывались портняжные рецепты) мне все же придется покупать. А пока нужно выбирать из предложенного:
«Пришить пуговицу» (Не изучено, украшение). Пришивает обычную пуговицу к куску ткани или одежде, прочность соединения 33 единицы. Требования: нитка, иголка и пуговица.
Так. Я глянул расшифровку числа (5+5*уровень навыка) и пересчитал в уме: у меня выходило, что при навыке 5 прочность должна была получаться 30
Впрочем, на пуговицы размениваться я по-прежнему не собирался, а потому обратил внимание на два новых умения:
«Поставить заплатку» (Не изучено, ремонт). Позволяет заделать большую дыру с помощью куска ткани, нашитого поверх нее. Восстанавливает 15 единиц прочности и устраняет дыру, которую нельзя зашить обычным способом. Требования: нитка, иголка и ткань.
Тут я задумался. С одной стороны, можно расширить ассортимент своих портняжных услуг, да и цену поднять. Но быть портным я не собирался, навык был нужен как альтернатива недоступному мне по расе лечению.
Зато следующее умение я взял не раздумывая, и сразу же прокачал. Дайте два!
«Пришить карман» (Уровень 2, улучшение): пришивает к одежде небольшой карман, добавляя дополнительную ячейку к инвентарю. Не более 1 кармана на предмет одежды!
Прочность кармана: 40 единиц.
Допустимый вес: 0,35 кг.
Ткань у меня была, а потому, кое-как откромсав мечом от нее пару кусков, я тут же занялся апгрейдом своей нехитрой одежды: пришил карман на штаны и на рубаху. Теперь я мог таскать восемь предметов, правда, два из них имели ограничение по весу.
Катастрофически не хватало ножниц. И одежды под карманы тоже. Интересно, а на носки или рукавицы можно их будет присобачить?
Затем я забрался в окно разработки модификаций и переделал свои предостерегающие скрипты: теперь они ставили отметку на карте радара, помечая источник звука или замеченную цель и указывая расстояние здесь же, на мини-карте.
Пару скриптов сделал для отслеживания прочности карманов: береженого зомби – бог бережет! Правда, пока что от местных божеств я получал сплошные неприятности.
Все? К новым подвигам готов! Взвалив лопату на плечо, я направился за предметами для поимки крыс. Это оказались три пучка сушеной травы, тупой ножик и мышеловка. Одна штука. Мне было смешно, но недолго. Да и размеры ловчего инструмента были таковы, что он больше годился для ловли собак или волков-дистрофиков. Какие же там крысы?
Крысоловка (ловушка, 4-й уровень)
Описание: эта крысоловка простейшей конструкции предназначена не убивать, а ловить крыс живыми, по возможности их травмируя и удерживая до прихода охотника.
Урон: 10–20 (дробящий)
Удержание: 2 минуты
Прочность: 37/100
Отдыхать я не стал – ну и что, пусть уже и было темно. Нужно было поскорее разобраться с заданием, чтобы завтра снова наведаться к городу, попортняжничать: терять золотую жилу я не хотел, а полученный вчера рекламный эффект новизны и экзотики вряд ли продержится долго. К тому же наверняка крысы не раз меня прикончат – вот и отдохну, пока буду ждать возрождения. На этот период времени, который длился от пары минут до четырех часов, капсула отключала игрока, погружая его в настоящий сон и позволяя утомленному игрой разуму полноценно отдохнуть. А тело и так не особо утруждалось.
У могильщика я выпросил «палочку-зажигалочку» – короткий, угольно-черный стержень длиной в палец, на конце которого зажигался крохотный огонек, стоило его сильно сжать. В качестве осветительного прибора я получил самую банальную свечу. Ладно, все лучше, чем ничего.
Первую нору я отыскал почти сразу, на поиски второй убил почти час, а третью так и не нашел. И что теперь делать? Кину я пучок горящей травы, дым выгонит зверей, но… Во-первых, крысы могли выскочить через другую нору, которых было три. Во-вторых, вряд ли я осилю десяток разом набросившихся на меня крыс. Задачка!
Пока я решил просто присмотреться. Поставил крысоловку у норы и принялся ждать, мысленно обдумывая, как и на что потратить свои 650 монет – настоящее богатство для моего уровня!
Вдруг у самых моих ног что-то отчаянно заверещало!
«Обнаружен звук» – оповестил скрипт, зажигая на мини-карте яркую точку. Дистанция 1 метр!
В ловушке билась крыса размером с таксу. Быстро просмотрел ее свойства:
Могильная крыса (монстр). Животное 5-го уровня.
И вот таких вот «Бобиков» целый десяток! А у меня – только лопата. И не стоит надеяться, что у нее и против крыс двойной урон окажется.
Я со всей дури обрушил лопату на крысу. Промахнуться я не боялся: тварь огромная, вырваться пока не может, да и Меткости у меня хватало, даже с поправкой на плохое освещение.
Вы нанесли урон: 3 (физический) по Могильная крыса: здоровье 14/25.
Вы нанесли урон: 2 (физический) по Крысоловка: прочность: 35/100.
Крыса лишь бессильно щелкнула зубами, пытаясь до меня дотянуться, и сильнее поранилась:
Могильная крыса получает 2 урона (дробящий): здоровье 12/25.
Так, присесть и подумать. Допустим, крысу я прибью. Но при этом сломаю крысоловку и останусь без ловушки для других тварей. Впрочем, проблемы нужно решать по мере их поступления, так что я снова обрушил удар лопаты на крысу, стараясь попасть по голове:
Вы нанесли урон: 2 (физический) по Могильная крыса: здоровье 10/25.
Вы нанесли урон: 3 (физический) по Крысоловка: прочность 32/100.
Крыса нанесла 8 урона по Крысоловка (физический): прочность 26/100.
Вне себя от боли и ярости, крыса начала грызть ловушку! В четыре удара я прикончил зверя, уполовинив прочность Крысоловки и осев на землю почти без сил: энергии оставалось пара единиц.
Могильная крыса погибает!
Опыт: +35 (46/800)