Мертвый инквизитор
Шрифт:
Уже не пытаясь таиться, я смело двинул к толпе, активно работая плечами и раздвигая народ. Глазастая бабка заметила меня первая, да и знала, кого высматривать. Дала кому-то невидимому знак, и тут же не пойми откуда появился мальчонка лет двенадцати, ухватил меня за руку и потащил к крикунье, покрикивая по сторонам:
– Расступись народ, мертвяк-портной идет! Уступите, уступите дорогу мастеру, а не то проклянет так, что всю жизнь штаны по швам расползаться будут!
Похоже, что бойкая бабка расстаралась, работая над моим имиджем. И наверняка уже немало успела продать своего товара. Добравшись
– Ты присаживайся, присаживайся, сынок, – едва ли не силой опустила меня на камень бабуля. Вот оно как, мы уже и породниться успели! – На вот, сердешный, всю ночь работала, для тебя расстаралась.
С этими словами она сунула мне в руки пару вязаных носков. Темно-серого цвета, от носка до верха подъема узор – кресты могильные. Хмыкнув, я полез в свойства предмета, и улыбка сразу пропала:
Носки вязаные теплые
(становятся персональными при одевании)
Защита: 0 (ноги)
Защита от холода: 3%
Прочность: 100/100
Особое: +1 к максимуму Энергии
Стоимость: 200 монет
Ай да бабка! Я тут же простил ей все грехи: и вчерашние и будущие на десять лет вперед. И красиво, и практично, а главное, халява! Места в инвентаре не было, так что я просто натянул носки на ноги. Ну и ладно, что башмаков у меня нет.
Толпа тем временем бурлила. В основном обсуждали меня и особенно мой внешний вид. По мнению большинства, ну никак не тянул вот этот ободранный и затюканный зомби на искусного мастера-портного.
Устроившись на камне поудобнее, я вытащил и поставил рядом свой «прейскурант», достал обрезы ткани и швейные принадлежности. И пошла работа…
Как я и ожидал, даже завышенная цена почти никого не отпугнула. Уж не знаю, что им тут рассказала ушлая бабка, но народ ко мне шел и шел. Правда, многие требовали от меня сшить им по мерке какую-нибудь одежду или сделать «особый узор», но для таких у меня всегда был один ответ: ткнуть пальцем в картинку на «ценнике» и показать жестами, как я зашиваю дыру. В особо сложных случаях роль переводчика на себя брал бойкий малец.
– Ты куда свои башмаки суешь? Не видишь, мастер портной сидит, порты починяет да карманы пришлепывает на удобные места!..
– Сказано же тебе: не берет мастер жареной дичью, только монетами! Да ты и сам посмотри на него, он же дохлый, ну куда ему твоя утка? Вот ежели бы ты человечины принес…
– Сказано же тебе: заплаты мастер не ставит. Может только карман тебе сюда пришлепнуть…
От его «творческого перевода» моих ужимок я не знал – за голову от ужаса хвататься или за живот, от смеха. И при этом поражался работе и гибкости алгоритмов ИскИна, управляющих этими двумя НИПами. А ведь еще вчера эта бабка была просто тупым ботом со скверным (разумеется, заскриптованным) характером! Похоже, я наблюдал в действии так широко рекламируемый «масштабируемый ИИ» – когда вокруг компьютерных персонажей происходили сложные и важные вещи, не предусмотренные базовыми алгоритмами, то управление ими передавалось ИскИнам. И чем более значимые были действия, и чем больше игроков в них вовлекалось, меняя историю игрового мира,
А тем временем я пахал как проклятый: за три часа ни разу не оторвал головы, только шил и шил. Полсотни зашитых дыр и целых шесть карманов принесли мне аж 1100 монет и еще 20–30 монет мне просто швырнули под ноги. Разумеется, я их поднял, чего уж брезговать-то, в моем положении. Умения тоже подкачались: «Зашить дыру» до 11 уровня, «Пришить карман» до 3-го и навык «Портняжное дело» до 6-го: с двумя умениями дело пошло быстрее, да и шитье карманов опыта давало в разы больше. Манила и радовала перспективами также следующая запись в параметрах персонажа:
Ловкость: 1 (98 %)
Работа иглой и разделочным ножом давала о себе знать. Эх, еще бы пару навыков, желательно на силу и выносливость, ту же Атлетику! В целом день обещал быть весьма и весьма удачным, но…
Вдруг тело мое вытянулось, словно струна, одним рывком вставая с камня. Бросив недошитую рубаху (даже иголку с ниткой!), я пошел прямо на людей, не разбирая дороги.
– Эй, сынок, постой! Ты забыл! Куда ты? – всполошилась бабка, а потом, уже для людей, добавила: – Устал мастер, отдыхать пошел. Только вы этого, не расходитесь. А пока можете мои носочки да поясочки глянуть, товар штучный, ручной работы!..
Я уже догадался, что тело мое сейчас выполняет приказы хозяина через Ошейник Подчинения. Интересно, зачем я ему понадобился? Хочет вернуть заигравшегося где-то работничка или случилось что-то серьезное? Впрочем, как обычно, судьба предложила третий, самый неприятный вариант…
Глава 15. Откровение сниже
– Жаль, что я вчера совсем забыл про этот ошейник, – улыбался у ажурных ворот могильщик, встречая мое покорно бредущее тело. – С твоими самовольными отлучками разберемся немного позже, а пока что у меня есть для тебя задание.
Он поманил меня пальцем и отвел в северо-восточную часть кладбища. Указал на что-то, лежащее за оградой:
– Смотри. Он валяется здесь уже второй час, вроде как уснул, хотя до этого распевал срамные песни, распугивая всех вокруг.
Я оглянулся, в поисках этих самых всех. Могилы встретили мой взгляд гробовой тишиной.
– В общем, я хочу, чтобы и духу его здесь не было. Закончишь – зайдешь ко мне.
Внимание! Вам предлагают задание «Прогнать пьянчугу».
Принять задание?
Да / Нет
Цель задания: у Западного погоста валяется в стельку пьяный толстяк, мешая спокойствию могильщика Карла. Нужно избавиться от него любым путем.
Награда: +150 Опыта
Штраф за невыполнение: два дня работы в выгребных ямах Малой Ривенки.
Штраф за отказ от задания: два дня работы в выгребных ямах Малой Ривенки.
Ого! Похоже, хозяин не на шутку рассердился на мои несанкционированные отлучки! Опыта за задание обещано прилично, штраф – огромный, а значит не так это просто будет выполнить, как мне хотелось бы. А еще впервые появился штраф за отказ от задания. Чего уж там – соглашаюсь, выбора у меня и нет, собственно.