Mid game. Часть 2
Шрифт:
Пропустив вперёд Ди и Брэйва, Вилл вошёл последним в гильдбазу «Багрового очага». Едва нога переступила порог, как со всех сторон обрушилась лавина звуков. Разговоры, звуки с кухни, глухой стук откуда-то сверху, словно на пол упал слон — всё-таки намного приятнее быть тут ранним утром, часов в пять или шесть, когда все спят.
Среди звукового многообразия выделился полный недовольства высокий женский голос.
— Кромор! Ты опять за своё? Да сколько можно?
Голос доносился с кухни. Переглянувшись с парочкой, Вилл сделал несколько широких шагов, засунув голову в дверной проём. Перед глазами открылась странная даже для игрового мира картина. Источником шума стала одна из трёх девушек, недовольно
— Сколько раз тебя просили? Никаких саммонов внутри! Неужели так сложно запомнить? — продолжала гневно наседать девушка. Казалось, что от злости её косички стали шевелиться, словно у Медузы Горгоны.
— Кромор, правда, ладно бы саммон был красивый, лисёнок там или котик. Но…это? Он же уродец, — поддержала «Медузу» одна из подруг.
— Костик не саммон, — с лёгкими нотками грусти ответил Кромор. — И он не урод. Это мой лучший друг и боевой товарищ.
Девушек такой ответ не устроил.
— Это кто? — тихо спросил Вилл, протискиваясь к дальнему концу стола.
— Кромор, новенький, играет колдуном. Вступил в гильдию за день до тебя, — сказал Брэйв, материализуя две тарелки с грибным супом. Одну он поставил перед собой, вторую перед Ди.
— Спасибо, — улыбнулась Ди и дополнила, — Кромор — ролевик.
Вытащив из глубин инвентаря тарелку с картошкой, толстыми сардельками красно-жёлтого цвета и лососем, Вилл напряг память.
— Ролевик…ролевик…Что-то знакомое. Я слышал про ролевые сервера, но никогда с ролевиками не контачил.
— Мои познания заканчиваются на ролевых играх «медсестра-пациент», — мечтательно протянул Брэйв.
Через секунду ему пришлось уворачиваться от деревянной ложки Ди. «Додж» не сработал, и раздался глухой стук удара дерева о голову.
— Деревня вы. Как бы вам тогда объяснять… — призадумалась Ди, прищурив жемчужно-серые глаза и прикусив губу. — Ну смотрите. Мы попали в игру, но при этом остались сами собой. Пусть Вилл и просит звать его по нику, он понимает, что он — человек. И я человек. Мы, и практически все игроки, не отыгрываем конкретную роль, а ведём себя так, как вели бы в жизни. По этой причине границы между реалом и игрой почти размылись, потому что мы не рыцари, маги и целители, мы — люди, а классы, характеристики и шмот — инструменты и параметры, вроде роста, веса и прочего. Ролевики же отыгрывают конкретную роль, вроде благородного рыцаря или хитрого торговца. Они разговаривают и поступают согласно образу, который может сильно отличаться от характера человека в реальной жизни.
Вилл, жуя картошку, бросил взгляд на Кромора. Девушка с живыми косичками от него отстала, так что он спокойно ел странного вида суп красного цвета. После слов Ди Вилл бы не удивился, будь в него примешана кровь.
«Ролевик значит», — подумал Вилл, пробуя открыть просмотр снаряжения Кромора. Запрета не было. На удивление, Кромор оказался добротным колдуном. Семьдесят девятый уровень, несколько мифических предметов с заточкой на 7 и 8 пунктов. Отдельно можно было выделить «Сделку со тьмой» — мифический жезл, значительно усиливающий характеристики поднятого саммона.
В игре было три так называемых двойных класса, которые обладали атрибутами одновременно нескольких ролей. Друид — наполовину лекарь, наполовину дд, обладающий
«Настоящее безумие», — подумал Вилл, мысленно ухмыльнувшись. Если кто-то и может взять в группу, нацеленную на победу, колдуна, так только он.
Вилл, под заинтересованные взгляды Брэйва и Ди, поближе подвинулся к Кромору, оказавшись напротив. Он заинтересовано поднял зелёные, ближе к болотному цвету глаза. Костик же остался холодно-равнодушен.
— Приветствую, Кромор, — тихим голосом сказал Вилл.
Раз Кромор был ролевиком, то хороший способ наладить с ним связь — быть на одной волне. Тихий, в чём-то заговорщицкий голос, будет весьма кстати.
— Приветствую, Вилл, — столь же тихо сказал Кромор, слегка поклонившись. — Для нас с Константином честь лично познакомиться с Вами. Молва о Ваших деяниях достигла самых дальних уголков двух королевств, а при одном лишь взгляде на кровавый комплект меня пробирает до дрожи.
Вилл несколько опешил. Он не знал, придуривается Кромор, говорит искренне, играет роль или всё сразу.
— Спасибо, — в итоге вымолвил Вилл. — Приятно знать, что кто-то не шарахается от моего кровавого комплекта.
— Я так понимаю, — ещё тише спросил Кромор, бросив короткие взгляды влево и вправо. — Вы хотите что-то обсудить?
Вилл надеялся, что Кромор не мог читать мысли.
— Ты участвуешь в спирдан турнире? — спросил Вилл.
— К сожалению, нет, — грустно ответил Кромор. — Я предлагал свои услуги нескольким группам, но все отказали. Никто не хочет платить две тысячи золотых за труд высококвалифицированного колдуна и его верного товарища.
«Ага, вот оно что», — подумал Вилл. Теперь всё встало на свои места. Как ролевик, Кромор придумал условие, что его должны нанять в турнир за две тысячи золотых. С одной стороны, это немаленькая сумма. Среднестатистический игрок шестьдесят пятого уровня за несколько часов фарма зарабатывает около ста. Этого с лихвой хватает на покрытие ежедневных потребностей. Однако, золото уходило ещё и на снаряжение, поскольку на фарме ты прокачиваешься, следовательно, с каждым новым уровнем сражаешься со всё более сильными монстрами, для успешной битвы с которыми тебе нужно ещё более крутое снаряжение. В итоге доход за день, может, и рос, но возрастали и траты.
С другой стороны, будь Кромор магом, он бы легко мог потребовать за участие хоть десять тысяч. Вилл с горечью вспомнил, как нанимал за золото Шрама. В игровом мире давно стало нормой платить важному члены группы за помощь. Соль в том, что колдун был одним из самых бесполезных классов для турнира, следовательно, платить никто не хотел.
Вилл открыл инвентарь. Внизу, рядом со значком золотых монет, горела цифра «15463». Несколько тысяч улетели практически за неделю — пришлось потратиться на прокачку алхимии, покупку реагентов, чтобы не переплачивать в будущем из-за инфляции, и заточку снаряжения. Вскоре придётся сменить комплект кровавого целителя и отдать ещё гору золота на улучшение новых вещей. Разум сцепился в яростной битве с внутренним хомяком, который изо всех сил кричал «не смей отдавать золото!».