Мир Героев. Корабли идут клином
Шрифт:
После посещения ярла нам оставаться в лагере конунга не было никакой необходимости. Надо было заниматься насущными делами. И первоочередным делом была организация похорон павших, и в первую очередь ярла Ормхильды. Я уточнил у Скаллагрима как хоронят ярлов? Так как мы были далеко от моря, то вариант с огненным погребением на корабле отпадал. Насыпать курган в долине Троллей тоже никто не даст, не конунга хороним, поэтому остается большой костер. Многоярусный костер. Внизу простые воины, потом тэны, потом хёвдинги, а на самом верху ярлы. Точнее для каждого ярла будет свой костер. И костров будет много.
Как
Всех павших воинов ярлства Ормхильды на одном костре разместить не удалось, поэтому вокруг стали возводить новые костры. Дружина Отца Битв за вчерашний день сильно увеличилась. Я уже заманался таскать бревна, но трупы все еще оставались. Только глубокой ночью мы разместили на погребальных кострах последних воинов. Добравшись до своего шатра, я рухнул на постель без сил и мгновенно провалился в сон.
Задумай враг нас этой ночью атаковать мы бы просто не проснулись, по крайней мере я точно. Но враг тоже спал без задних ног. На их стороне долины Троллей погребальных костров было не меньше.
Не знаю, о чем сейчас думал конунг Кнут Железный, но после такой демонстрации потерь у противника возможно о том, что его несколько развели. Хотя на противоположной стороне долины готовились к погребению павших две армии и войск у них все равно было больше чем у конунга.
Утром жрецы продолжили свои обряды. Как я узнал раньше вечера они закончить не планировали. Так все понятно. Огненное погребение эффектнее всего смотрится в сумерках, а то и ночью. Навевает мысли о вечном, о темном, о мести, наполняет сердца решимостью.
Получив не запланированный день отдыха, я предавался лени. После вчерашнего ударного труда на стройках социализма все тело ныло, и я постоянно вспоминал одного деревянного мальчика при каждом резком движении. Вот как разработчикам удалось добиться реализации такого состояния?
Все тяжело раненые благодаря стараниям лекарей перешли в статус «ранение средней тяжести», а значит больше потерь у нас не предвидится. По крайней мере по результатам прошедшей битвы. Раз я все равно валяюсь нужно валяться с пользой. Я с тяжелым вздохом открыл вкладку «Хирд» и принялся анализировать текущие показатели каждого бойца. Из всех членов хирда только Альвгейр был способен самостоятельно определять пути своего развития. Остальным нужно было раскидывать очки навыков и характеристик вручную или доверить это делать Системе подобрав для каждого воина один из профилей развития.
Хотя думать тут в принципе было не о чем. Бойцы стены щитов получают профиль развития «Защитник», бойцы с двуручным оружием второй линии профиль «Воин», вот так незамысловато, а все стрелки получают профиль «Лучник». Никаких непонятных изысков и вывертов мозга.
Прощелкав по всем простым воинам своего хирда, я вернулся к профилям хускарлов. Тут все-таки важна каждая мелочь. Очень часто я отправляюсь на поиски приключений, ну или наоборот тут все зависит от точки зрения, только со своими хускарлами и вот тут уже важны умения и навыки дополняющие друг друга и позволяющие нивелировать слабые стороны одного, сильными сторонами другого. Плюс у каждого хускарла со временем могут открыться какие-то уникальные особенности. Ну и про себя надо не забывать.
Я открыл свой профиль и с тоской посмотрел на строку необходимого опыта для поднятия уровня. За прошлый бой мне перепало почти сто пятьдесят очков опыта. Не которое время назад этого числа мне бы хватило уровней на десять сразу. А теперь это просто капля в море. Так что очередного повышения характеристик ждать еще очень долго. Теперь я с полным правом могу сказать, что теперь я не играю, а просто живу тут.
Открыл окно навыков. Что-то последнее время система перестала подкидывать задания и поток очков навыков тоже подсократился. Непорядок, а что делать. Жаловаться все равно не побегу. Раскидал имеющиеся по еще не взятым пассивным навыкам. Ну до «машины для убийства» мне еще далеко, но уровень выживаемости несколько повысился.
Близилось время погребальной церемонии. Как сказал вчера Скаллагрим, мне отводится роль одного из поджигателей погребальных костров. Куда деваться назвался груздем полезай в кузов. Я вышел из шатра, за мной тут же увязались мои хускарлы и с десяток воинов. Сейчас передвигаться одному опасно, так что привыкай хёвдинг всегда и везде ходить с охраной.
Возле погребальных костров было многолюдно, но Скаллагрима я, как и ожидал обнаружил у главного костра. Северяне на погребальных церемониях не произносят пафосных речей. Все речи будут потом, на поминальном пиру. Сейчас каждый молча прощался с павшими. Скаллагрим вручил мне горящий факел. Потом мы с ним пошли вокруг костра периодически опуская факел в него и поджигая сухие ветки, обильно политые маслом. Следуя нашему примеру остальные костры тоже стали поджигать.
Закончив с главным костром, я поспешил покинуть зону погребальных костров, а то тут становилось как-то очень жарко. Краем глаза заметил фигуру одиноко стоящего Скаллагрима, схватил его и поволок на свежий воздух. Когда мы с ним выбрались за линию костров, то одежда на обоих ощутимо дымилась, а в бородах огонь оставил явно видимые проплешины. Вот гадство, придется идти к цирюльнику, чтобы придумал что со всем этим теперь делать.
Так же молча мы стояли до тех пор, пока костры не прогорели. Я стоял и смотрел на пятна мерцающих углей. Они всегда мне почему-то напоминали огни больших городов, а сейчас особенно.
Неожиданно мрак ночи разорвала ветвистая молния. Конец ее удалил точно в центр главного погребального костра, после этого мои глаза застили разноцветные мигающие пятна. Следом за молнией тишину порвал в клочья звук раскатистого сочного грома. Гром и молния зимой? Чего только не бывает в «Мире Героев», только Отец Битв мог наплевать на погодные условности и показать свою милость к павшим героям. Больше молнии не били, а значит Отец Битв проявил свою волю именно в адрес ярла Ормхильды. Вот же конунг Кнут Железный сейчас, наверное, бесится.