Мир Героев. Путь домой
Шрифт:
Мы сгрудились на вершине кучи у входа в пещеру, а Альвгейр полез внутрь. Примерно через полчаса он крикнул, что можно спускаться. Фантазии разработчиков можно было только удивляться. Зачем в пещере троллю понадобилось столько ловушек. В итоге Альвгейр нашел две ловушки с кольями, одну ловушку с ядовитыми колючками, три сетки, чтобы запутать и обездвижить противника, три растяжки, как раз перед ловушками с кольями и три заграждения после сеток, чтобы противник точно никуда не делся. Как по этому минному полю перемещался тролль осталось непонятным. Потом надо будет у Стрелка узнать — им платили сдельно, за каждый элемент плюс премия за каждые десять.
Все сгрудились в центре пещеры, а Уна со своим свежеполученным навыком «Кладоискатель» отправилась рассматривать все закутки пещеры. Скади и Скаки сегодня
Система выдала доли каждого, и я принялся сортировать добычу. По нашей договоренности я начал складывать наши доли с Уной и Альвгейром в отдельную кучу, а остальным по разным. Тут воины наместника возмутились, что так не делают и надо сделать кучи сначала по всем одинаковые, а потом то что сверху отложить отдельно и бросить жребий кому какая куча достанется. Хотел их послать, но подумал, что портить отношения с наместником не стоит, хотя потом подумал, что, если что никто не узнает. Но потом подумал, что результат не очевиден, и не факт, что мы все останемся живы. Распределил добычу на определенное системой число долей согласно вкладу в победу. Так как мы не в походе долей предводителю, кормчему и т. д. не выделялось, только за вклад. Кинули жребий, Воины наместника забрали свои доли, я наши.
Тут Уна позвала всех в дальний угол пещеры. Нашим глазам предстала картина маслом «Приплыли». Тролль оказался родителем, и его чадо сейчас дрыхло на каменном ложе, укрытое тряпками. Система не посчитала эти тряпки за добычу и при первом обследовании пещеры Уна на эту кучу не обратила внимания. Пока же мы делили добычу куча шевельнулась и Уна пошла проверить что в ней. Проверила.
Вбитую с детства парадигму о важности жизни ребенка сразу так отбросить не получалось. Умом я понимал, что это не просто ребенок, а маленький тролль и система задание пока он жив не засчитает, но вынуть меч и убить его я не мог. Уна и Альвгейр похоже тоже. Мы стояли и молча смотрели на маленького тролля. Вдруг он зачмокал губами и открыл глаза. Вместо мамы или папы, не знаю есть ли пол у троллей или они размножаются почкованием, этот тролленыш увидел нас.
Первым делом он закричал, система сообщила, что состояние «Ужас» не прошло, а потом откуда-то из-под тряпок достал дубину. Хрясть и Скади отлетает в сторону, еще хрясть и уже Скаки тоже летит. Следующий взмах дубины уже я принял на щит — устоял. На автомате включил «Стену щитов», рядом встал Броди, за нашей спиной Уна по бокам Флоки и Альвгейр. Сомнения ушли — передо мной был враг и в итоге остаться должен кто-то один или я, или он. Меч взлетел и опустился на шкуру тролля.
В общем тролля мы завалили, система сообщила, что можно возвращаться к купцам. С маленького тролля упало еще три куска шкуры, дубина тролля и голова тролля. Шкуру и дубину забрал себе, а голову отдал воинам наместника. Им же перед начальством тоже отчитываться надо. А дубина, как и древний шлем станет трофеем в моем воинском зале. Кроме добычи каждый получил от тролля подарки на память, кто перелом, кто сотрясение, кто ушибы. В итоге хорошо, что у нас был Альвгейр, а у Альвгейра навык «Лечение». В общем нам пришлось два дня еще сидеть в лагере, пока Альвгейр всех нас латал.
За троллей система нам подкинула по девять очков опыта, Уна подняла еще уровень, Альвгейр только пожал плечами, а мне осталось до нового уровня не так и много. Осталось вернуться в город, сдать задание, получить серебро и можно решать вопрос по возвращению в Айсборг. По моим расчетам выходило, что теперь серебра должно хватить.
На утро мы отправились обратно в город. Что меня начинало несколько утомлять, так это долгие пешие переходы и система, которая чуть что вешала состояние «Усталость» и «Голод». А голодный и усталый урман, сражается гораздо, гораздо хуже, чем сытый и отдохнувший урман. Я понимаю викингов, которые отправлялись в походы большими ватагами — чем больше народу, тем веселее. Кто-то байки травит, кто-то песни героические поет, кто-то про подвиги богов и героев вещает. Нам троим периодически становилось скучно. Только Свасуд своими выходками спасал. То волка поднимет, то кабана, то медведя — в общем веселье, да и опыт лишним не будет.
Путь назад в Годхавн принес нам еще по пятнадцать очков опыта. Мне до уровня осталось совсем чуть-чуть, Уне половина, ну а Альвгейр свой уровень увидит еще не скоро. Я спросил, когда он последний раз уровень поднимал, на что он просто махнул рукой и пожал плечами. Я не отставал и спросил сколько же ему надо очков опыта, ответ меня просто сразил — семьдесят пять тысяч. Нет слов, одни матерные. Заглянул в справку, самый дорогой в плане опыта противник среди людей «Легендарный герой» дает восемьдесят очков опыта, среди чудовищ «Дракон» — около ста пятидесяти. В общем всего ничего пятьсот драконов, и это если на одного, а с количеством участников нужно драконов пропорционально больше и как итог четыре очка характеристик. В местную мифологию перенесли мотивирующую историю про Сигурда, который в одиночку победил дракона Фафнира, но все-же понимают, что это был легендарный герой и все такое. А в принципе что-то в этом есть, вырастить мега крутого персонажа не получится, а значит надо выполнять задания, общаться, конкурировать в общем делать мир игры живым.
По прибытии в Годхавн все вместе отправились сначала к купцам. Сдали голову тролля, получили деньги, сообщение от системы, что задание выполнено и очередные шесть очков навыков. После этого завалились к Сигмару Везунчику есть, пить, спать. У Сигмара ждал сюрприз — его работники построили баню, в которую нас всех и зазвали. Не знаю, что ребята планировали построить, но парная получилась знатная. После того как разработчики добавили запахи, в том числе пота, я как-то начинал чувствовать постепенно возрастающий дискомфорт после нескольких дней походной жизни. После бани распаренные и разморенные уселись за столы есть и пить, пока трелли Сигмара стирали одежду. Прилетело сообщение от системы о получении еще шести очков навыков и повышении репутации с Годхавном. Судя по всему, воины наместника отчитались о победе над троллями и про наше скромное участие на забыли. И наконец, день окончился сладким сном.
Глава 15
Утром поймал себя на том, что впервые за долгое время никуда не надо спешить, вопрос с финансами на возвращение домой решен, осталось только дождаться открытия навигации и вперед. Можно поваляться. Однако Свасуд имел на это свое мнение. Стоило только пошевелиться, как эта наглючая морда вскочил на постель, подлез по руку и стала ее носом пихать, мол чего это ты без дела лежишь, гладь давай. Потискал пса минут десять и решил, что проще встать, а то он меня в своей любви покалечит.
За столом уже сидели Альвгейр и Уна и завтракали. Вышел на двор, принял водные процедуры и свежий и довольный сел за стол. На столе было пиво, рыба, хлеб, каша, рагу, овощи. На севере ели два раза в день, поэтому завтракали плотно, чтобы до ужина хватило. После завтрака решили обсудить планы на ближайшее время. Внешний вид Уны мне не понравился, она сидела какая-то поникшая и отстраненная. Я спросил, что ее гложет. Оказалось, что незакрытый квест про месть разбойникам, уничтожившим ее хутор. С одной стороны, это было просто задание в игре, с другой стороны мы теперь не просто игроки, а жители и для нас некоторые аспекты стали важными, например, родственные отношения и посмертная память.
Решили, что это задание выполнить пока не открылась навигация, вроде наших сил, особенно с учетом прокачки Альвгейра должно хватить. Однако сначала нужно было пройтись по торговцам обновить снаряжение. Особенно сейчас, пока купцы были в курсе, кто избавил округу от троллей.
Первым делом отправились к кузнецу. Мне надо было сменить меч, а Уне копье. В итоге я смог подобрать себе неплохой стальной меч «Сварной однолезвийный меч, Урон 20–27, Множитель критического урона 1.25, Урон при пробивании доспеха 5, Прочность 19/19», а Уне подобрали стальное копье «Сварное копье, Урон 16–21, Множитель критического урона 1.25, Урон при пробивании доспеха 7, Прочность 19/19». На большее навыков кузнеца не хватало и оружие с дополнительными характеристиками он тоже ковать не умел. Надо поставить себе зарубку на память, что в команде обязательно нужен максимально прокачанный кузнец. Качественное оружие залог могущества клана.