Мир героев. Путь домой
Шрифт:
Стойкость 26
Навыки
Нераспределенных 3
Оружейные навыки:
Рукопашная 1/5 (Захват)
Владение мечом 2/5 (Готовность)
Навыки нападения:
Прерывание 1/1
Навыки поддержки:
Тактический прием 1/1
Хозяйственные навыки:
Жилистый 1/1
Стряпня 1/5
Рыбная ловля 1/5
Заготовка 1/5
Пассивные навыки:
Персонаж постепенно обрастает жирком из характеристик и навыков. Единственное, что меня смутило – это то, что система меня продолжила именовать просто сыном хевдинга, хотя отца я похоронил и знак владетеля забрал. По идее тэн Айсборга теперь я, правда про это пока никто не знает. Возможно здесь реализована система подтверждения на основе речевого взаимодействия
Значит поиск пути домой остается одной из первоочередных задач. Так, а что там на берегу? А на берегу назревала кабацкая драка. Волки в обычное время съедающие добычу подчистую вместе с жилами, костями и требухой сейчас лакомились исключительно самыми вкусными частями тюленей. Медведь поступал примерно так же. Он похоже вообще только жир выедал. Похоже набирал запас на зиму. Кстати похоже не всех тюленей я того, прибил насовсем. Часть похоже просто обездвижил и оглушил. На берегу я насчитал всего восемь съеденных волками и медведем тушек тюленей и теперь гордые сыны лесов, и гордый сын льдов собирались выяснить кому достанется тушка последнего тюленя. Остальные шесть тюленей похоже под шумок оклемались и смотались.
Волки и медведь все перемазанные кровью тюленей представляли из себя эпическое зрелище. Вспомнился фильм «Властелин колец» в переводе Гоблина. Сцена атаки урук-хаев на Хельмову Падь и боевой клич главного урук-хая «Мочи козлов!». Судя по диспозиции в роли козла выступал медведь. Волки суммарно уступали в боевой силе медведю. У медведя система высветила боевую силу в двадцать четыре единицы, у волка – в три. В стае было пока семь волков, соответственно суммарно волки набирали двадцать одно очко боевой силы. Конечно если бы они играли в карты волки бы уже выиграли, у медведя перебор, но они играли в драку.
Внезапно один из волков резко рванул вперед и попытался схватить медведя за лапу. Медведь махнул лапой волку навстречу, и волк с диким скулежом отлетел. Дальше сцена напоминала старые американские мультфильмы, когда в облаке происходит драка и периодически из облака кто-то вылетает или на секунду туман войны приоткрывается и видно какой-то момент сражения. В этой драке из тумана войны вылетали в основном волки. В редкие моменты просветления медведь наносил лапой очередной размашистый удар по какому-нибудь волку, пока остальные приходили в себя и снова всем скопом бросались в атаку.
Я болел за медведя. И потому, что символ клана, и потому что в меньшинстве, и потому что в тайне лелеял гаденькую мысль, что медведь положит волков, а я добью медведя, потому что двадцать очков опыта просто так на дороге не валяются. Складывалось впечатление, что активное потребление перед битвой позволило всем участникам накопить значительные запасы энергии. Сражение на берегу шло уже примерно час, а перевеса ни одной из сторон пока не наблюдалось.
Постепенно начинало темнеть. Я видел картину боя все хуже, чего не скажешь про ее участников. Волки и медведи прекрасно видят в темноте, так что им ничего не мешало выяснять кто съест последнего тюленя. В общем я к своему стыду в итоге просто уснул.
Утром не успев как следует продрать глаза, я уже осматривал поле битвы. По моим первым впечатлениям победил все-таки медведь, хотя ему очень сильно досталось. Пять волков лежали без движения и судя по чайкам, периодически пытающимся их клевать и без жизни. Двое оставшихся волков кажется схватили перелом позвоночника и распоротое брюхо. Поэтому они пока подавали признаки жизни. Медведь тоже не шевелился, но чайки к нему подходить боялись.
Я с опаской слез с дерева. Достал меч и щит и потихоньку начал приближаться к еще скулящим волкам. Пара взмахов меча и их мучения прекратились. Смахнул сообщения системы о полученных очках опыта и стал подходить к медведю. Медведю досталось очень сильно. Вся шкура была в крови, на боках висели клочья выдранных кусков мяса, задняя лапа похоже была перекушена. Когда я подошел он открыл глаза. Внимательно
Система порадовала еще одним сообщением о повышении опыта, а потом сразу двумя сообщениями о повышении уровня. Мне упало еще восемь очков характеристик. За два дня я набрал опыта больше, чем за предыдущую неделю. Открыл экран характеристик и добавил единицу в Силу за пять очков и по единице в Ловкость, Восприятие и Интеллект. Статы персонажа еще подросли, и стали выглядеть еще солиднее.
Трупы тюленей пропали, а вот трупы волков и медведя нет. Решил проверить, что хочет мне сказать этим система. В итоге в мешке оказались семь волчьих шкур и одна шкура медведя. Шкуры волков система обозначила как ресурсы, а вот шкуру медведя система определила, как персональный предмет типа плащ. Достал шкуру из мешка. Шкура выглядела как новая – пятна крови и дырки на ней исчезли. Накинул шкуру на плечи, морда на макушку, связал передние лапы как концы шарфа. Открыл меню персонажа. Вид впечатлял. Чем-то напоминал древнеримских воинов, которые носили знамя легиона, они тоже ходили в шкурах. Еще вспомнился герой Геракл, который ходил в шкуре Немейского льва. Хотя гораздо больше я походил на воина берсерка, только у них были шкуры бурых медведей, а у меня белого. Короче я выглядел круче. Как говорится выше нас только горы, круче нас только яйца. Снял шкуру и убрал в мешок – нечего хорошую вещь пачкать. Будет у меня парадно-выходным костюмом. Главное, чтобы было куда парадно выходить.
Короче первичную проблему набора опыта, повышения характеристик и получения начальных навыков я решил. Осталось закрыть квест в лесу и добраться до дома. Решение вопрос как добраться до дома отложу пока на потом? Как говорил персонаж фильма «Трое в лодке, не считая собаки» – «Все в сад», а я в лес.
Решительно зашагал навстречу мшистым стволам сосен и елей. Лес сомкнулся вокруг меня и стало как-то очень неуютно. Похоже это генетическая память Андбьёрна так реагирует на обстановку вокруг. Урмане дети моря, они любят простор, а в лесу на пару шагов вокруг еще что-то видно, а дальше сплошные непонятности.
Дизайнеры постарались, как в песне Высоцкого «там лапы у елей сплелись …», вроде и от края леса отошел не так далеко, но уже задолбался. Продирался через спутанные ветки, перелазил через упавшие деревья, проваливался в ямы. В один момент понял, что все, устал настолько, что дальше и шагу ступить не могу. Не был уверен, что больше волков в лесу нет, поэтому снова залез на ель, чтобы поспать.
Глава 6
Ночь прошла спокойно, а утром меня ждал еще один бонус – сыграл эффект Хорошо отдохнувший. Выносливость и Восприятие прибавили по единичке. Жаль только мозгов от сна не прибавилось, в том смысле, что интеллект не вырос.
Перекусил пайком и отправился дальше к развалинам.
До развалин пришлось добираться весь день, всю ночь и еще до полудня. К моему несказанному удивлению у развалин нашлось место привала с кострищем и лежанкой, толи – это дизайнерский ход, толи элемент лора. Снова изобразил из себя мага огня, развел костер и приготовил из пайка обед. Система прям таки настаивала, что раз пришел в место отдыха, то нечего выпендриваться – отдыхай. С утра получил состояние «Хороший отдых», с такими же плюшками как за сытость. На карте локации все еще было написано про неизвестное место, но карта острова все-таки появилась. И развалины на ней теперь обозначались как «Древняя гробница». Если гробница, то должны быть и сокровища. Пошел вокруг искать вход. Вход находящийся с южной стороны нашел на противоположной стороне гробницы. – Если вход в гробницу с южной стороны, то люди поклонялись солнцу, а значит были добрые, подумал я и полез внутрь.