Мир героев. Путь домой
Шрифт:
Решил проверить какие ощущения от сна в капсуле и на предложение системы о завершении сеанса ответил отказом. Система предложила перейти в состояние персонажа, я согласился и тоже погрузился в сон.
Проснулся я от того, что во сне злые великаны меня связали и я не мог пошевелить ни рукой, ни ногой. Пробуждение показало, что я был недалек от истины. Во сне персонаж принял позу эмбриона в попытках согреться, в результате руки и ноги замерзли и занемели. Достаточно долго мне пришлось извиваться ужом и орать от боли, пока я кое как смог отогреть задубевшие мышцы и наконец подняться. Одно могу сказать точно, такого мата эти горы точно не слышали.
Хотя солнце светило ярко, было очень холодно. Это и не удивительно, все-таки вокруг горы, а если быть точнее, то подо мной. Понял, что мне режет глаз и мешает полному погружению – отсутствие птиц. Вот
Отвлекшись от мыслей о прекрасном, шутка, увидел, что вершина представляет собой относительно ровную площадку диаметром метров десять. Сразу захотелось воткнуть куда-нибудь какой-нибудь флаг и сказать что-нибудь пафосное типа: Маленький шаг для человека, но огромный скачок для человечества. Но флага не было и камеры, в которую можно было бы это сказать тоже, поэтому вернулся к насущным делам.
Первым делом я увидел, то, о чем уже догадывался – я на острове. И чем ближе я подходил к краю пика, тем яснее я понимал, что вдохновение при создании этого острова дизайнеры черпали в морских вулканах. Форма у острова была явно почти круглая. По западной, южной и восточной части окружности шла относительно узкая полоса гор, на севере вместо гор была такая же узкая цепь невысоких холмов, за которыми в море начиналось сплошное поле льдов. В центре острова зеленел хвойный лес. Интересно, как сюда попали семечки хвойных деревьев, если нет птиц, вряд ли ветром принесло, хотя если льды не так далеко могли и животные. Хотя какие птицы, какие животные дизайнер навтыкал и все. С южной стороны виднелась моя бухта, а дальше только море насколько хватало глаз. Та же картина была на западе и на востоке. Никакой относительно близкой суши я не увидел. Следовательно, надеяться на близкие торговые маршруты и часто проходящие корабли было опрометчиво.
Открыл карту мира, чтобы попытаться прикинуть где-бы мог находиться этот остров. Жаль, что тут нигде не указывался масштаб, но судя по всему только в одном месте в районе льдов было достаточно большое пустое место и если попытаться проплыть строго на юг я мог добраться до одного из больших островов, а именно острова Стурэй, на восточном побережье которого и находился Годхавн, а вот если двигаться строго на восток, то я мог попасть на родной остров Исэй. Родной остров был в разы меньше, промахнуться в разы проще, а играть в Магеллана совсем не хотелось. К тому же если плыть на юг будет становится теплее. Мой персонаж хоть и рожден на северном острове, но я-то нет. Но поиск путей покидания острова пока отложу нужно разобраться с текущими делами.
После внимательного осмотра два места сильно привлекли мое внимание. Недалеко от моей бухты, на юго-запад от меня виднелось какое-то непонятное скопление пятен, а на северо-восток от меня в лесу угадывались какие-то развалины. Систему видимо удовлетворили мои визуальные исследования. Это задание она засчитала и отсыпала от щедрот, целых шесть очков навыков. Итого у меня скопилось уже двенадцать. И сразу же выдала два новых – исследовать непонятное место на берегу и развалины. Очень интересовал вопрос, а что будет если просто спрыгнуть с вершины, но самый первый квест про выживание, несколько отбивал желание – это проверять. Залез в интерфейс, нашел про смерть персонажа. А смерть – то окончательная. Нет, есть лазейки – в бою если тебя специально не добьют или не пройдет какой-то специальный удар, то ты не умираешь, а просто как-бы лишаешься сил. Потом встаешь и можешь идти дальше по своим делам, правда без части денег и снаряжения, но есть одно, но. Чем дольше ты без сил, тем вернее получишь травму с осложнениями. И вот если травмы не лечить, то летальный исход гарантирован. Причем бытовые травмы ведут к тому же исходу. Вариантов продолжить игру два – либо новый персонаж с нуля, либо что более интересно можешь продолжить играть за кого-то из своих детей. Причем это можно сделать и до смерти текущего персонажа от старости или иных причин. Так что библейский завет: – Плодитесь и размножайтесь в этой игре имеет особый смысл.
Я не удержался и потратил час времени на вандализм. Я конечно
Глава 4
Перед отправлением на запад я посовещался в узком кругу, сам с собой и решил, что на голодный желудок предпринимать такие дальние походы явно не стоит. А то система тут негативные эффекты вешает на раз. Вынул из сумки кусок вяленой рыбы и решил отметить удачное завершение покорения горного пика. Системе, наверное, было скучно и она расщедрилась сразу на плюшку – сработал эффект Сытость.
Хотел похвалить себя за правильное распределение задач – солнце, медленно поднимающееся над бескрайней ширью океана, светило пока в спину. Потом понял, что последнюю часть пути придется проделывать, когда солнце начнет садиться и будет слепить глаза и скрывать дорогу в растущих тенях. Но делать нечего решил, надо делать. Дорогу на берег опять пришлось проложить по гребню скального плато. Помня, что эффект от Сытости не вечен, а только на пол дня, решил попробовать максимально ускориться. Если кто-то наблюдал, за моим перемещением, то смог испытать ни с чем непередаваемое удовольствие. Мои движения по горам можно было описать как прыжки пьяного горного козла. Но как бы на это было ни смешно, смотреть со стороны – результат это приносило. Путь на берег по времени сильно сократился. К закату я добрался до места для исследования.
Как я не свалился пока спускался к подножию скалы непонятно. Наверное, это было чудо. За чудеса у северян отвечал Локи, но очень не хотелось думать, что буду должен богу обмана. Решил, что мне помогла богиня Фрейя. Как смогу добраться до обжитых мест, обязательно сделаю подношение в храме в ее честь. После этих мыслей стало как-то легко, усталость прошла. Заглянул на всякий случай в характеристики, но там никаких отметок не было. Опять подумалось про мистику и фантастику, но опять фактического материала для анализа было мало. Достал мешок, положил его под голову и улегся спать.
Вылез из капсулы, засунул руку в домашнего доктора, чтобы проверить самочувствие от двойного по времени погружения. Доктор помигал диодами и выдал на экран, что самочувствие нормальное для моего возраста. Привел себя в порядок после капсулы поел и решил посмотреть на форуме игры, что вообще народ делает.
«Мир героев» жестко обламывал игроков, привыкших, что игры крутятся вокруг них. Все начали играть за пятнадцатилетних подростков и столкнулись с неприглядной стороной реального раннего средневековья. В нескольких темах игроки жаловались администрации, что их персонажей захватили в рабство, кто-то плакался, что попытался отправиться в приключения, но отец жестоко выпорол и посадил на привязь. Кто-то умудрился достать священников, наверное, это было у ромеев и его сожгли на костре. Кого-то поймали на воровстве и отрубили руку. В общем сплошные ограничения и обломы. Вариантов оказаться на необитаемом острове как у меня в темах не обсуждалось.
Порадовался, что у меня пока игра хоть и сложная, но более чем интересная и отправился спать в реальности.
Утро красит нежным светом стены древнего Кремля. Вот привязался с утра мотивчик и никак не отвязывается. Я стоял на берегу у кромки воды и смотрел на скалы в море. Метрах в ста от берега на одной из скал торчал нос корабля. Я смотрел и думал куда же могло отнести обломки. И стоит ли для ответа на этот вопрос опираться на физику или тут правит бал левая нога дизайнера уровней. Прикинул, что если меня внесло в бухту, вход в которую находится на юге, то обломки могло снести дальше на запад. Наверное, это правильное решение, но пока не проверю не узнаю. Тем не менее снова изображать из себя горного козла я пока не буду. Первым делом лагерь и рыбалка. Хотя нет, сначала рыбалка, потом лагерь.