Мир клинков
Шрифт:
– Нам с Эрнисом надо продать шкуры, которых мы нафармили в лесу, - объяснил он.
– Вот, тут нормальная цена.
Даггерщик остановился возле прилавка с простой, но информативной надписью на табличке: "Скупаю шкуры по 25м". У Эрниса было с собой 28 шкур, которые вышли в 700 монет - и правда неплохая премия.
– Будь внимателен у таких скупщиков, - сделал Делиос ещё одно напутствие.
– Могут написать на табличке одну цену, а по факту выставить другую. Не заметишь и отдашь всё добро по одной копейке за штуку. Так что всегда проверяй фактическую цену.
Следом за рынком шла более широкая вымощенная дорога, которая наконец привела игроков
Внутри кабинета за столом сидел коренастый нпс с непричёсанными седеющими волосами до плеч, водящий пером по листу бумаги. Услышав скрип двери, он поднял голову и осмотрел гостей.
– Очередные беженцы, я так понимаю? И, как я вижу, способные держать оружие в руках. Хорошо, новые воины нам сейчас нужны как никогда. Если вы готовы к работе, то у меня прямо сейчас есть для вас первое задание. Заодно посмотрим, на что вы годитесь. Я недавно отправил отряд таких же наёмников в Кардал, городок к югу от Мерона. Там, как и везде, народ посходил с ума, и припасы им уже не понадобятся, а нам нужно чем-то кормить свой город. В общем, их задачей было проникнуть в городок и провести разведку, а также расчистить дорогу, чтобы я мог отправить туда караван за припасами. Как можете догадаться, никто из них не вернулся, поэтому я посылаю туда вас. Отправляйтесь в Кардал и выясните, что произошло с той группой, вернитесь и доложите мне. Если обнаружите какие-либо источники угрозы, избавьтесь от них - путь в Кардал должен стать безопасным для будущих караванов.
Задание выполнено: Мерон.
Вы получили 600 ед. опыта.
Получено новое задание: Кардальский коллекционер.
Тип задания: основное.
Описание: Волрус, капитан городской стражи Мерона, отправил вас на поиски отряда наёмников, пропавшего в Кардале - городке к югу от Мерона.
Задачи: Выяснить судьбу пропавшего отряда.
Выйдя из кабинета, игроки вернулись в главный зал здания стражи, где на специальной доске были вывешены объявления наподобие тех, что висели в таверне Биллигара. Здесь были всё те же стандартные квесты на убийство определённых видов мобов и поиск тех или иных ресурсов. По инструкции Делиоса взяв то, что можно будет выполнить параллельно с основным заданием, игроки покинули город и отправились на юг.
***
Кардал не имел внешних стен и, как и Орта, отлично просматривался со всех сторон, но в отличие от стартовой деревни имел немало каменных строений, а также был более просторным. На входе группу встретили уже знакомые одержимые, но по мере продвижения в глубь городка всё чаще попадались разбойники, промышляющие здесь мародёрством. Мерили, получив союзников, взявших на себя танкование[2] врагов, наконец-то смогла спокойно расстреливать мобов издалека, не рискуя попасть в безысходный ближний бой. Она даже начала входить во вкус и задумываться, не стоит ли изменить свои взгляды и в будущем вместо хилера взять стрелка. Встречались здесь и другие игроки, занятые выполнением квестов или таким же поиском пропавших
Группа долго бродила по широким, заваленным мусором улицам, обыскивая каждый дом, но ничего, кроме стандартного лута и одержимых с мародёрами, им не попадалось. Выйдя из очередного здания, в котором также ничего не нашлось, они наткнулись на другую группу из четырёх игроков, направляющихся к выходу из города.
– Вы по квесту Волруса?
– спросил один из них, окидывая игроков взглядом. Получив утвердительные кивки, он развернулся и показал пальцем в сторону одной из улиц.
– Мы только что завалили босса вон в той стороне. Минут через пять должен заспавниться в новом месте.
Группа незнакомцев удалилась, а команда Эрниса двинулась дальше по улице.
– О каком боссе он говорил?
– спросила Мерили.
– Сейчас узнаем, - ответил Делиос.
– Или ты думала, что мы просто найдём пропавшую группу и с миром уйдём назад? Тут что ни квест, то бой с мобами, элитником или боссом.
Вскоре группа остановилась перед развалинами какого-то особняка. От двухэтажной постройки, окружённой кусками разрушенного каменного забора, осталась хорошо если половина, тогда как западная часть второго этажа была полностью снесена, зацепив потолок и стены первого. Судя по облупившимся стенам, поросшим бледной растительностью, здание стояло в таком виде уже не первый десяток лет.
Зайдя внутрь, игроки уловили какой-то скрежет, к которому вскоре присоединился голос.
– Коллекция... Моя славная коллекция...
Пройдя на звук, группа попала в просторный зал, укрытый потолком лишь наполовину. Источник звуков обнаружился сразу же - у дальней стены сидел на полу заросший мускулистый мужик в лохмотьях, ковыряя стену коротким мечом.
– Мечи... копья... топоры... всё моё...
– бормотал он себе под нос, не замечая гостей.
Осмотрев весь зал, игроки увидели несколько мёртвых тел, валяющихся на полу. Одеты они были в такую же кожаную броню, и, скорее всего, являлись той самой пропавшей группой. Мужчина тем временем наконец заметил посетителей, поднялся на ноги, продемонстрировав почти двухметровый рост, медленно развернулся и уставился на игроков безумно горящими глазами.
– Коллекция!
– агрессивно рявкнул он.
– Моё! Не отдам! Вам не забрать её! Никому не забрать, всех убью!!!
Задание обновлено: Кардальский коллекционер.
Описание: Вы нашли пропавшую группу наёмников. Судя по всему, они стали жертвами безумца, поселившегося в руинах, и избавиться от него предстоит вам.
Задачи: Убить коллекционера.
Едва игроки успели прочесть текст задания, безумец с рёвом бросился в их сторону.
– Мерили, назад!
– успел крикнуть Эрнис, доставая меч и принимая на него вражескую атаку. Размах был внушительным, и игроку с трудом, но всё же удалось блокировать удар. Делиос тем временем обнажил кинжалы и аккуратно обходил босса по кругу, чтобы пристроиться к нему сзади.
Отбив ещё один удар и всё-таки пропустив третий, оказавшийся не таким уж болезненным, Эрнис провёл ответную серию атак. Мерили добавила пару стрел, а Делиос принялся нарезать вражескую спину. Босс демонстрировал высокие, хоть и частично утраченные навыки фехтования, один за другим обрушивая на игрока резкие, мощные и хитроумные выпады, но их было трое на одного, и бой казался не таким уж сложным. По крайней мере, первые полминуты.