Мир клинков
Шрифт:
Воин промахнулся, а ему в спину прилетела очередная стрела, заставив снова вспомнить о третьем противнике. Повернувшись к Мерили, он едва не просверлил её насквозь своим злобным взглядом, а затем двинулся на неё, волоча конец меча по земле. Воспользовавшись моментом, Эрнис подбежал к нему и нанёс несколько рубящих ударов сзади, попавшись на ту же уловку, что и Делиос.
Правда, в этот раз Горунд не стал проводить атаку своим мечом. Вместо этого он резким движением левой руки схватил игрока за грудки поднял над полом. Правая рука перехватила рукоять меча, готовясь нанести один
Вдруг слева послышался лёгкий топот ног, и в правый бок босса вонзился кинжал - Делиос наконец-то пришёл в себя. Следом за этим раздался звон тетивы, и в следующее мгновение у безумца из горла вышел наконечник стрелы, заодно опустив его здоровье до нулевой отметки.
Рука разжалась, и Эрнис приземлился на пол, тут же предусмотрительно отступив назад на пару шагов. Посмотрев перед собой удивлённым взглядом, Горунд рухнул на колени, а затем повалился на пол лицом вниз.
Задание обновлено: Кардальский коллекционер.
Описание: Маньяком, убившим разведывательную группу, оказался не кто иной, как легендарный воин Горунд, много лет назад утративший рассудок и запершийся в своём доме. Вам удалось положить конец его безумию вместе с его жизнью, и теперь самое время вернуться в Мерон с отчётом.
Задачи: Поговорить с Валрусом в Мероне.
– Фух, все живы?
– спросил Делиос запыхавшимся голосом.
– Ага, - ответила Мелиса, выходя из своей комнаты к напарникам.
– Это вообще законно, давать таких боссов на основном сюжетном квесте?
– Да ладно, завалили втроём с первой попытки. Не сомневаюсь, дальше будет хуже. Так, что тут у нас?
– даггерщик склонился над телом павшего воина, открывая окно лута.
– О, кинжал! И кольцо, с бонусом к блокированию. Эрнис, забирай себе, будешь танковать.
Счастливое кольцо Горунда.
Тип аксессуара: кольцо.
Эффект: повышает вероятность успешного блокирования щитом или оружием на 5%.
Эрнис не раздумывая надел кольцо, а Делиос экипировал новое оружие, с довольным видом повертев его в руке. Группа отправилась к выходу из развалин, как вдруг их окликнули:
– Стойте...
Развернувшись, они увидели, что воин был ещё жив.
– Это был... славный бой, - хриплым голосом проговорил Горунд.
– Моё время... подходит к концу. И я рад, что погибаю именно так... с мечом в руке. Прошу вас, позаботьтесь... о моей коллекции, когда меня не станет. Вы храбрые воины, и она... примет вас. Она всегда... принимает достойных.
С трудом договорив последние слова, Горунд уронил голову на пол, в этот раз умерев окончательно. Лишь его рука продолжала мёртвой хваткой сжимать рукоять двухметрового меча.
Несколько томительных секунд ничего не происходило. Но вскоре Эрнис начал ощущать нечто странное. Все звуки затихли, а окружающее пространство стало приобретать прозрачность, сквозь которую проступали
Рука, всё ещё удерживающая топор, вдруг ощутила лёгкость, как будто оружие убавило в весе. Нет, топор не просто стал легче - он аккуратно, но настойчиво выбрался из руки владельца и повис в воздухе возле игрока.
Получен новый класс: Коллекционер.
Получена новая способность: Арсенал.
Описание: Вы имеете доступ к волшебному Арсеналу, находящемуся в одном из соседствующих с Кирриденом измерений. Вы можете хранить в нём всё своё оружие и призывать его в любое время, даже посреди боя.
Возможности:
1) Посещение Арсенала: вы способны перенести свой разум в Арсенал и полюбоваться на свою коллекцию оружия. Внимание: ваше тело при этом остаётся на своём месте и может быть ранено или убито, поэтому используйте способность только в безопасных зонах!
2) Призыв оружия: вы можете в любой момент открыть панель Арсенала и взять в руки находящееся там оружие.
3) Возврат оружия: вы можете вернуть ненужное оружие обратно в Арсенал, чтобы освободить свои руки. Оружие, оказавшееся слишком далеко от вас в результате броска или утери, возвращается в Арсенал автоматически.
Как только Эрнис закрыл окно с информацией, измерения вновь начали сливаться, пока "Арсенал" полностью не исчез, вернув игрока в развалины. Осмотрев свои руки, а также окна инвентаря и экипировки, Эрнис обнаружил, что его топор пропал из своего слота. Ещё раз открыв главное меню, он заметил, что там появился новый пункт "Арсенал", и сразу активировал его. Перед Эрнисом всплыла ещё одна панель, похожая на инвентарь, один слот которого как раз был занят пиктограммой пропавшего топора.
Решив разобраться с работой Арсенала, не отходя от кассы, он активировал нужную функцию, и миры вновь поменялись местами, в этот раз гораздо быстрее. Топор по-прежнему висел в воздухе, мерно покачиваясь вверх-вниз. Когда Эрнис потянулся к нему, оружие послушно легло в руку, а пиктограмма вернулась из хранилища в слот правой руки в инвентаре.
Продолжая эксперимент, Эрнис вынул из инвентаря до сих пор не выброшенный ржавый меч и переправил его в раздел Арсенала. Клинок тут же появился перед глазами, зависнув в воздухе. Схватив его второй рукой, игрок вернулся в основной мир и убедился, что обе руки заняты оружием. Далее он разжал пальцы левой руки, выпуская ржавый клинок. Но вместо того, чтобы упасть на пол, оружие просто растворилось в воздухе, а окно Арсенала пополнилось пиктограммой меча.