Мир Смерти
Шрифт:
Таблички были одинаковые, отличались лишь последней фразой.
«Перед входом на арену — выберите способность, которую не сможете использовать.»
Первое окошко гласило:
«Откажитесь от магической пули.»
Второе:
«Откажитесь от магического шара.»
Выбрать одно из первых двух заклинаний, которые я освоил? Неприятно, но терпимо. Комбинации заклинаний, которые от него происходят являются отдельными навыками. Так что переживу.
Я выбрал магический шар и сунул руку, на которой тут же защёлкнулся браслет. Этот выглядел иначе. Он был из отполированной до зеркального блеска бронзы. Несмотря на то, что я слышал звук щелчка застёжки,
«Получен 'Браслет Воина Гибельной Башни».
Накладывает эффекты «Блокировка» и 'Абсолютный Пакт Вечности".
Эффекты действуют, только пока вы находитесь на территории Гибельной Башни. Если вы покинете Гибельную Башню — артефакт будет разрушен.'
«Наложен негативный эффект 'Блокировка»
Данный эффект отключает одну из ваших способностей. Эффект будет снят — когда будет снят предмет его накладывающий.
Текущие блокировки:
— Магический шар'
«Наложен эффект 'Абсолютный Пакт Вечности»
Пока вы находитесь под действием этого эффекта, когда ваше здоровье упадёт до нуля, вы будете перемещены в безопасное место и полностью исцелены. Артефакт «Браслет Воина Гибельной Башни» будет разрушен.'
Выходит, что прошлые браслеты были лишь напоминанием о необходимости соблюдать правила, а этот уже накладывает ограничения по факту.
Массивные каменные створки, украшенные гравировкой сцен битвы, распахнулись и я вошёл в следующую комнату. Она оказалась поменьше. В ней одна половина была занята стойками с оружием, а в другой находился столик, за которым восседала горгона — змееволосая дева, и стойки со всякими магическими свитками, зельями и прочим.
— Добро пожаловать в лавку Дузы, — улыбнулась она, а её змеи тихонько зашипели, — Между этажами вы сможете тратить здесь заработанные очки славы.
Несмотря на то, что мы встретились взглядами, магической атаки с попыткой окаменить не произошло. Значит, или мифы преувеличивают, или она способна контролировать свою способность, что куда логичнее. Но спрашивать я не стал.
— Что за очки? — спросил я.
— В зависимости от сложности этажа, скорости прохождения и стильности победы вам будут начисляться очки, за которые вы сможете приобретать оружие и экипировку, а также расходники, — ответила она.
Вот оно как. С одной стороны усложнения, а с другой немножко бонусов, чтобы помочь продвигаться дальше. Такой себе рогалик в режиме хардкор. Правда, пока мне это не нужно, но кто знает, как повернётся всё.
— Ясно, спасибо, кивнул я и подошёл к двери.
Стоило коснуться прохладного камня, как проход начал открываться. Я вышел на арену, окружённую с двух сторон трибунами. Множество существ уже сидели там, а на самом верху в особой ложе восседала Хтоня и Тимур рядом с ней. На мраморных плитах арены меня ожидал какой-то демон.
— Я ве…
Он не успел договорить, поскольку я практически стёр его из существования залпом магических пуль. Толпа удивлённо загалдела, а я прошёл в следующие двери, находившиеся напротив тех, в которые я вошёл. Ступени привели меня к тому же холлу, что и в начале. Но на этот раз окошки были другие. Похоже, башня не монолитна. Кольцо арен находится в центре и неподвижно, каждый этаж — отдельная арена, опирающаяся на другую с помощью колонн. Кольцо трибун и вспомогательных комнат поднимается всё выше и выше вместе со мной. Снаружи же внутренности здания скрыты стенами и колоннами. Как калейдоскоп в своём роде. Повернёшь разок и уже другая картинка.
Прикупив более подходящую для сражений одежду, чтобы не портить свою, я принял очередные ограничения и вошёл во врата. Я сбился со счёта, сколько раз этот цикл повторялся. Магические пули, магические стрелы, разные копья, снаряды и метеоры, стихийные их версии, залпы этого всего, обстрелы ими же. Раз за разом я отказывался от одного из заклинаний. Но пока в моём арсенале оставалось несколько ключевых приёмов — всё было достаточно легко. Я взрывал врага огромным количеством урона. При необходимости повторял это несколько раз и шёл дальше.
Когда заклинания кончились — я перешёл на ближний бой. Кулаки ярости успешно исполняли свою задачу по передаче колоссальных объемов ментальной энергии на вражескую морду. Разменяв последний активный навык, включая магические глаза, драконью форму и даже способность видеть информацию о противниках, я задумчиво уставился на дверь арены.
— Вау, вы так далеко прошли и почти не потратили очки славы, — воскликнула Дуза, — Удивительно!
Точно. Очки. Надо купить оружие, будет попроще. От жезла теперь всё равно толку нет. На револьвер, как на основное оружие, полагаться нельзя, его перезаряжать надо, да и доступ к инвентарю могу потерять. Поглядим, что тут у нас есть в ассортименте.
— Что я могу себе позволить, Дуза? — спросил я.
— Всё, что пожелаете, — ответила она, — У вас достаточно очков, чтобы получить любое оружие на ваш вкус. Даже пару, если так поглядеть.
— Хммм. На мой вкус, говоришь?
Она кивнула и указала на стоящую неподалёку наковальню.
— Положите ладонь на неё и представьте себе оружие, которое вас устроит. Вскоре оно явится.
Только вот какое оружие мне нужно? То, что оно должно быть способно проводить ментальную энергию для усиления удара — это однозначно. Но это не должно быть его основным свойством. Не ровен час — восстановление МЭ мне тоже заблокируют. Лук, как по мне, будет отличным вариантом. Физические показатели у меня огого, так что смогу использовать что-то максимально разрушительное. Плюс можно держать дистанцию на случай, если ограничения меня сделают более уязвимым. Но и для ближнего боя мне понадобится что-то. Копьё? Неплохой вариант, но вариативность применения у него куда ниже, а если сломать древко, так вообще толку мало будет. Так что выберу всё же меч. К нему бы и щит ещё, но лучше два варианта нападения, а потом уже на сдачу доберу чего-то.
Я положил ладонь на наковальню и представил своё идеальное оружие. Сначала ничего не происходило, но вскоре на земле во вспышке пламени возникло то, что я просил.
«Лук 'Баллистус»
Редкость: Божественный
Описание: Лук, сила натяжения которого прпорциональна силе владельца. Чем она больше, тем мощнее будет выстрел.
Навык:«Пронзающий Выстрел» — впитывает желанное владельцем количество ментальной энергии, чтобы усилить разрушительные свойства стрелы.'