Мир, в котором можно все
Шрифт:
У стены на небольшом, устланном ковром постаменте возвышался позолоченный деревянный «трон» с дыркой посередине. Под ним стояла бронзовая чаша, ярко сиявшая в проникавшем сквозь высокое узкое окно свете. На стене висел отполированный до зеркального блеска железный диск. Приблизившись к нему, Игорь, наконец, получил возможность разглядеть свое новое тело. Владыка Орвин имел весьма внушительный рост, но слегка сухощавое телосложение. Короткие волосы топорщились черным ежиком на макушке и были выбриты полосами на висках. Слегка удлиненные к вискам черные глазабыли посажены несколько близковато,
На коже мягко светилась панель управления, словно спроецированная невидимым проектором. Она занимала практически все предплечье от локтя до кисти и имела сенсорное управление.
Сейчас на коже, а точнее на некотором расстоянии над ней, сияли две строчки главного меню:
— Заклинания.
— Характеристики.
Также в правом верхнем углу светилась большая черная цифра «94».
— Должно быть, это ранг, — пробормотал Игорь и нажал на нее.
На экране появилось описание:
«Текущий ранг (уровень) альтера. Рассчитывается по следующей формуле в зависимости от значений физических и энергетических характеристик:
R = 0,0001•E•V + 0,012•(S•A + L•W).
Ранг — усредненный показатель, который позволяет судить об общей силе мага. Однако важно гармонично развивать все характеристики. Формула была разработана, чтобы максимально соответствовать принятому в Метиде разделению магов по рангам и званиям».
Игорь вернулся в главное меню и увидел сияющую под цифрой ранга мелкую надпись: «ПРОГРЕСС: 30 %». Нажав на нее, он прочел:
«Текущий прогресс альтера. Просим обратить Ваше внимание на принципиальное отличие от системы развития персонажей в большинстве компьютерных игр: в них Вы поднимаете ранг, этим зарабатываете очки и прокачиваете умения. В реальном мире все наоборот: в бою и тренировками Вы развиваете умения, и ранг автоматически поднимается».
Хмыкнув, Игорь вернулся в основное меню и нажал на «Характеристики». Перед ним высветилась таблица:
Физические характеристики:
Сила (S) — 34
Ловкость (L) — 46
Выносливость (V) — 51
Энергетические характеристики:
Урон/защита (A) — 81
Скорость восстановления (W) — 68
Запас (E) — 4650
Для пробы Игорь ткнул пальцем в «Энергетические характеристики». На экране появилось описание:
«Характеристика магических способностей альтера. Эти параметры были выделены на основе настоящих духовных практик альтеров, естественным образом развивающих схожие умения и качества.
Внимание!Важно помнить, что разный запас энергии при одинаковой скорости восстановления возобновляется разное время!»
Игорь вернулся в предыдущее меню и нажал на пункт «Урон/защита».
«Данный показатель характеризует, какой максимальный урон может нанести или выдержать (отразить защитными заклинаниями)
Еще немного поковырявшись в меню характеристик, Игорь нашел таблицу с усредненными значениями характеристик для магов разных рангов: * 100 единиц соответствует стопроцентной, абсолютной мощи. В реальности такое значение недостижимо. Считается, что подобной силой обладал лишь полубог Кайран Всемогущий, сын главного местного божества Харита.
Вернувшись к формуле ранга, Игорь подставил в нее характеристики Орвина.
— Девяносто четыре целых, двести девяносто девять тысячных. Хм, работает. А дробный «хвост» — как раз тридцатипроцентный прогресс. Неплохо.
Прокачивать столь мощного «персонажа» как Орвин Ардейлский необходимости не было, так что Игорь закрыл меню характеристик и перешел к заклинаниям.
В меню «Заклинания» были перечислены в столбик названия всех доступных альтеру заклинаний, для удобства разбитых на несколько подкатегорий. Нажатие на любое название вызывало на экран описание заклинания и коротенькую демку с жестами, необходимыми для его выполнения. Первым же заклинанием в списке шло заклинание ранга.
— Тааак. Ткнуть указательным пальцем правой руки в середину левой ладони, затем указательным и мизинцем — в бугорки под большим пальцем и мизинцем и хлопнуть в ладоши…
Когда Игорь закончил выполнять несложные жесты, над его левой ладонью вспыхнула сотканная из золотистых энергетических линий цифра «94» и, немного повисев, растворилась в воздухе.
— Хм, а что, все просто.
Вот только чтобы выучить все доступные Орвину заклинания понадобится прорва времени. Не говоря уже о том, что боевые заклинания были весьма замысловаты и иногда состояли из целой серии сложных жестов, выполнять которые надлежало с достаточно высокой скоростью, иначе соперник тебя просто опередит и убьет.
Каждый клан специализировался на своем виде магии. Северные волки были аниморфами. Они могли превращать своих в зверей в настоящих боевых чудовищ, объединять их в невообразимых химер и даже на время сливаться со своими ужасающими творениями.
«Так, чего-то я тут долговато сижу, пора выходить».
Игорь покинул уборную. В спальне его уже ожидало парадное одеяние — темные штаны из тонкой, хорошо выделанной кожи и расшитый шелком камлот — длинный, почти до колен, алый «жилет» с разрезами по бокам, застегивающийся спереди массивной золотой брошью в виде головы волка.
Когда Игорь закончил облачаться, Трост с почтительным поклоном подал ему золотой обруч короны, символ главы клана. На голове первого советника и остальных коинов красовались серебряные обручи высших магов, а все старшие маги носили бронзовые.
— Ваша невеста скоро прибудет, — объявил Трост.
— Моя невеста? — машинально переспросил Игорь, и в памяти тут же услужливо всплыли воспоминания Орвина — леди Дезирэ была сестрой владыки Горна, главы клана Водяных мечей, с которым Орвин хотел заключить союз. Водяные мечи специализировались на управлении магией воды, и были бы ценными союзниками в борьбе с кланом Боевых скелетов.