Мир жизни и смерти 2
Шрифт:
Игрокам с уровнем выше десятого вход возможен только после временного ограничения уровня. Ваш уровень и уровень вашего питомца будут снижены до десятого, однако опыт будет начисляться соответственно вашим реальным показателям.
— Да твою же мать! — Я остановился, со злостью глядя на перепаханные холмы, — слышь, Фло, метнись назад, окуни прутик в ключ, попроси богиню жизни благословения.
— Я Флора, а не Фло!
— Да пофиг. Метнись, только побыстрее, время тикает.
Недовольно сопя,
— Да твою же мать!
Кажется, я недавно это уже говорил. Но повод был: все предметы, включая высокоуровневую ювелирку, исчезли, отправившись обратно в сумку. Основные характеристики катастрофически рухнули вниз, хотя, как я заметил, все мои достижения и полученные за них плюшки, остались при мне. Это значит, что я раза в два-три сильнее обычного десятиуровневого игрока, это дает мне шанс, тем более что луч, щит и лужа лавы тоже никуда не исчезли. Так что…
Я обернулся на приближающиеся шаги и скептически произнес:
— Спасибо, конечно, за предложение, но сейчас у меня не то настроение.
Подошедшая Флора недоуменно посмотрела на меня.
— Ты на какой уровень балахон-то покупала? — Я указал глазами на ее впалый живот и слегка торчащие ребра.
Она опустила глаза вниз и резко вспыхнула:
— Да твою же мать!
Я согласно кивнул.
— И я о том же. Хрень полная. — Я отвернулся от практически обнаженной девушки, — кстати, шикарные стринги, вроде не из стандартного набора?
Девушка заалела еще больше, нервно ковыряясь в сумке, доставая свои давешние лохмотья. Хорошо, что она их не выбросила, а то мне самому стало как-то не уютно в ее обществе. Особенно, если в низеньких норах Кроличьих холмов придется пустить ее вперед.
— На пятнадцатый, — наконец, облачившись, ни в лад, невпопад ответила она, — а теперь все опять по-прежнему…
— Ну, не все, — я указал глазами на ивовый прутик и Фло согласно кивнула.
— Ты не поверишь, — он превратился в настоящий жезл и там…
— По пути расскажешь, — прервал я ее, хотя я и сам видел, как он изменился.
Стал толще, кора загрубела, а на конце ветки почки раскрывшись, выпустили на свет три зеленых прозрачных листочка, на вид похожих на стеклянные или изумрудные. Думаю, лечить с ним теперь Фло будет поэффективней.
— …я даже с десятым уровнем сейчас буду лучше лечить, а там еще встроенное заклинание среднего лечения и…
— Да не тараторь ты, тише, — я присел на корточки, вглядываясь в темноту открывшегося перед нами тоннеля.
Да, именно тоннеля, ибо кроличьей норой это уже назвать было нельзя. Конечно, протиснуться туда можно было только на коленях, но все же…
Я поскреб ногтями щетину. Это нисколько не помогло. Пришлось еще почесать тыковку, в попытке электрическими импульсами разогнать полусонные синапсы мозга. Это тоже не помогло. Все же в игре не срабатывают работающие в реале приемы. Тогда я плюнул на все, изящно принял благородную позу, то бишь бухнулся на четвереньки, и ткнулся головой
Внимание! Вы хотите вползти в закрытый инстанс: "Логово кролей-убийц"?
Рекомендуемый минимальный уровень игроков для прохождения данжа — 20.
Вы первыми входите в этот инстанс.
Бонус первопроходцам:
Повышенный лут с монстров.
Повышенный класс выпадающих предметов.
Увеличенный опыт за убийство монстров.
Вход в инстанс возможен не чаще одного раза в 6 часов.
Внимание! Через одни сутки инстанс станет доступен для всех желающих.
Желаете войти?
Да. Нет.
Что? Рекомендуемый уровень двадцатый? Какого черта? Видать у разрабов мысль была такая, что кроличьи холмы — место кача нубов и чтобы прокачанные игроки им не мешали, для этого места было введено правило с максимальным десятым уровнем. А так как случился незапланированный ивент, данж получился новым, а правила остались старыми. Глючит игра, короче, о чем Мымра и меня и предупреждала.
Я еще раз глянул на предложение системы, спрашивающей о моем желании войти:
— Да не очень-то, — пробормотал я себе под нос и мысленно ткнул в кнопку "Да".
Не пускающая меня внутрь невидимая пленка исчезла, и я нырнул внутрь тоннеля.
Поздравляем! Вы первым проникли в закрытый инстанс: "Логово кролей-убийц".
Внимание! Новое мировое достижение! Игрок Броневой первым в этом мире вошёл в закрытый инстанс: "Логово кролей-убийц".
Награда за достижение:
+1 к навыку "Внимательность".
+1 к удаче.
Я по инерции прополз еще три шага и остановился, разглядывая окружающее. Ничего необычного для гигантской кроличьей норы я не нашел: обычная дырка в земле, разве что спускающиеся с потолка и стен древесные корни, вызывали некоторое удивление, ведь там над нами никаких деревьев не было и в помине. В остальном это была обычная нора, с глиняным полом плавно переходящим в чернозем наверху, слегка закрытый ползущим жидким дымком. Легкий запах серы и туманная темнота. В паре шагов от меня свисающие корни перекрывали обзор, но судя по звукам… судя по звукам…