Мирра
Шрифт:
Что же до целителя, единственного класса в Мирре, которому при создании персонажа дается умение под названием [Целительное Касание], то его эффективность на начальной стадии игры крайне мала. Даже на втором уровне умения, Целительное Касание восстанавливает всего 110% от Атаки игрока в течение десяти секунд. Ну, какая может быть Атака у игрока третьего уровня?!
[Тройной Сокрушающий Удар] перезарядился несколько секунд назад. Повезло, что Влад не успел его использовать, а то бы пришлось ждать тридцати пяти секундного отката умения.
Три последовательных удара располосовали тушу Шрама, сняв с него в общей сложности
Но Влад был этому даже рад. [Базовое Зелье Жизни] восстановило Жизнь до максимума, тогда как [Шрам] остался при своих, а миньоны не могли нанести хоть сколько-нибудь существенного урона.
Выбранная [Шрамом] стратегия имела бы успех лишь в том случае, если бы на месте Влада оказалась группа игроков ниже пятого уровня. Для них даже атаки такого количества снежных волков представляли нешуточную угрозу. Что уж говорить про босса с Атакой 35-55 и четверть тысячи единицами Жизни. Тут никакие зелья не помогут.
Кромсая на куски мелкую шушеру, да так, что шерсть и кровь разлетались в разные стороны, Влад задумался:
– «Как же тогда пройти этот квест? Единственный вариант, который приходит на ум - взять пятый уровень, приодеться и только тогда идти его выполнять... Да, пожалуй, только так».
На второй минуте сражения не осталось ни одного снежного волка. [Шрам] за все это время так и не попал под катану Влада. Действовал босс довольно хитро: проводил внезапную атаку и тут же отступал за спины своей стаи. Причем отступал Шрам, активируя умение под названием [Звериный Рефлекс], увеличивающее на 150% его и без того высокую скорость передвижения.
[Звериный Рефлекс] похож на [Стремительный Прорыв], только с эффектом Уклонения. Но Влад и сам об этом догадался, когда усмотрел идеальный момент для атаки и наверняка должен был попасть по боссу, а вместо этого всплыли два больших “ПРОМАХ!”. Совпадений не бывает. Чтобы дважды, да без всяких умений на Уклонение, промахнуться по монстру третьего уровня, пускай даже элитному боссу - это надо еще постараться.
– Ну, вот и все, перевелись твои зверушки. Что теперь делать будешь, а?
– откровенно потешался Влад над Шрамом, восстанавливая шкалу Жизни до упора, проглотив [Базовое Зелье Жизни].
Злобный рык и стремительный бросок стали ему ответом. Шрам будто бы понял, что Влад над ним издевается. Андрей уверял, что без мощностей ИИ монстры будут неукоснительно следовать заложенному в них алгоритму боя. Без Надежды подобное поведение невозможно. Однако...
– «Больше похоже на ярость. Выходит, что не так уж невозможно».
Они атаковали почти одновременно. Влад на доли секунды опередил Шрама, активировав [Тройной Сокрушающий Удар], а босс ударил лапой с покрытыми красной дымкой когтями. Первым взревел босс, получив первый из трех ударов [Тройного Сокрушающего Удара]. Затем уже на груди Влада расцвел красный бутон, щедро разбрызгивая кровь. После чего два оставшихся от умения удара поделили надвое шкалу Жизни Шрама.
{13,4!}
{39,3!}
{17,9!}
{25,6!}
После столкновения умений последовал банальный обмен ударами. Шрам наносил больше урона, зато у Влада в инвентаре лежало два десятка зельев. Сколько бы босс с него не снимал, он все восстанавливал. Через полминуты,
Элитный босс Шрам мертв. Вами получено 300(+60) единиц опыта, 1 серебряная и 47 медных монет.
Поздравляем, Вы перешли на восьмой уровень! Награда: +10 Жизнь, +5 к Доступным характеристикам и две попытки бросить кости Судьбы.
Глава 7
Прежде чем распределить полученные за восьмой уровень характеристики, Влад пинком перевернул тушу Шрама в поисках лута. На растаявшем от жара пролитой крови снегу лежало сразу два предмета. Босс оказался необычайно щедрым на трофеи. Редкий случай, когда после смерти монстра выпадает больше одного предмета и боссы не исключение.
Первыми Влад поднял тканевые шелковые перчатки с вышитым золотым узором в форме фолианта и воткнутым в чернильницу пером. Бесспорно, красивые перчатки, но по сути, ничего особенного они собой не представляли:
Перчатки Тайного Общества
Тип: тканевый доспех, необычный
Магическая защита: 17
Прочность: 25/25
Требуемый уровень: 5
Вторым предметом оказался туго свернутый черный плащ с серебряными заколками в форме скрещенных мечей под наплечники и вышитым золотыми нитками узором, изображающим величавого орла с зажатой в когтях извивающейся змеей. Влад надеялся, что хоть этот предмет окажется лучше, нежели предыдущий, и не ошибся. Взяв плащ в руки, взмахом руки Влад проверил характеристики предмета, да так и завис с широко открытым от изумления ртом:
Парящий Орел
Тип: плащ, уникальный
Шанс нанесения критического удара: + 3%
Прочность: 35/35
Требуемый уровень: 5
Набросив на плечи развивающийся на ветру [Парящий Орел] и закрепив серебряные заколки на наплечниках, Влад открыл дополнительные свойства игрока. Лучезарная улыбка расцвела у него на лице. Шанс нанесения критического удара вырос с 2 до 5%. На 1 уровне персонажа шанс нанесения критического удара составляет 1% и каждые пять уровней увеличивается еще на 1%. То есть на пятом уровне шанс нанесения критического удара составляет 2%, на десятом - 3%, на двадцатом - 5% и так до максимального двухсотого уровня. Большая удача заполучить предмет экипировки, увеличивающий шанс нанесения критического удара. Да к тому же уникального качества.
– Надо будет купить краситель и подогнать экипировку под одну цветовую палитру, а то, как пугало, ей-богу!- нахмурился Влад, рассматривая своего персонажа через меню визуализации.
Труп Шрама не разлагался. Пока Влад не возьмет с него квестовый предмет, босс так и будет валяться до истечения времени респауна. Время респауна обычных монстров с момента смерти составляет от двух до пяти минут, а вот боссов ждать приходится аж целые сутки.
Когда Мирра откроет свои двери всему миру и игроки заполонят локации, за квестовых боссов начнется самая настоящая война. Ну, или бойня. Сколько игроков здесь поляжет, теряя уровни и драгоценную экипировку, даже представить страшно, а рыскающих вокруг логова ПКшников будет пруд пруди.