Мирра
Шрифт:
{2,7!}
Влад бросил быстрый взгляд в логи персонажа:
Вы нанесли [Снежному Волку] 2,7 единицы урона.
– Такая страшная рана и такой смехотворный урон, - улыбнулся Влад, начав нещадно кромсать беззащитного зверя.
– Раз не беру качеством, так возьму количеством, - приговаривал он, пачкая одежду кровью беззащитной жертвы.
С каждым ударом над телом белокурого волка всплывала красная цифра нанесенного урона, а затем с молниеносной скоростью сменялась следующей:
{2,6!}
{2,3!}
{2,9!}
{2,4!}
На боку волка алели пять глубоких
Шестой удар вот-вот должен был обрушиться на ревущего от боли хищника. [Джихибукай Ши] засвистел, но лезвие не утонуло в плоти моба. Волчара в последний момент извернулся и катана прошла в считанных сантиметрах от туши монстра, лишь слегка всколыхнув белую, с вкраплениями красного, шерсть на загривке и вонзилась в обледенелую твердь.
Предчувствуя опасность, Влад поспешил от него отпрыгнуть. Но, увы, недостаточно быстро. В последний момент острые клыки монстра, излучающие едва заметное темно-лиловое свечение, сомкнулись у него лодыжке. Свечение - это ничто иное, как эффект активации умения [Кровавый Укус].
Боль была не такой сильной, как подобает ситуации. А все потому, что порог чувствительности персонажа в игре не превышал 20%, дабы болевой шок ненароком не спровоцировал сердечный приступ у пользователя. Уменьшить чувствительность можно, а вот увеличить уже нельзя.
У Влада стояла максимально возможная чувствительность в 20%. Он сам так захотел. Для него Мирра не просто игра, а жизнь. Но разве можно назвать жизнь полноценной, когда не чувствуешь боли? Я чувствую, значит живу. Переиначенные слова Декарта как нельзя подходят к ситуации.
К тому же, как говорил Андрей, болевые ощущения аккумулируются системой в получаемый персонажем дополнительный опыт. Когда Влад об этом узнал, то потребовал повысить предел на своей капсуле. Андрей наотрез отказал. В вопросах безопасности он, как никто другой, дотошен и щепетилен до мозга костей. Ему никто не указ. Даже тот, кто платит зарплату.
[Снежный Волк] нанес Вам 4,2 единицы урона.
Загорелась в логах цифра полученного от монстра урона, которая в два раза превосходила таковой у Влада. А ведь в руках у него было оружие куда лучше, чем стартовый клинок. Выходит, что когда на волков начнут охоту другие игроки, их урон будет в два, а то и в три раза меньше чем у монстра? Прямо скажем не радужная перспектива. Хотя любители хардкора будут в восторге.
Но не стоит забывать и про то, что снежный волк выше Влада на один уровень. Может даже такая незначительная разница имеет существенное значение? В любом случае, без группы или первоклассной экипировки, одиночке в Мирре не выжить. Влад об этом знал. Но опять же, знать - это одно....
– Да уж, не завидую я им. Слишком уж сильный урон наносит волчара, - зависнув в воздухе, пронеслась в голове Влада шальная мысль.
А тем временем неожиданный захват челюстями
{0,4!}
Такого он не ожидал. Кто бы мог подумать, что учитывается не только непосредственный урон, но и сопутствующий ущерб. Влад не так часто общался с разработчиками или Андреем, как того хотел. Некоторая важная и не очень информация ускользнула от него.
Что, в общем-то, неудивительно. Влад знал только самое основное, а все прочее ему придется, как и остальным игрокам, постигать самостоятельно. Как оказалось, сопутствующий урон был как-раз-таки одним из тех упущенных фрагментов информации.
– «Ну, да ничего. Век живи, век учись».
Управление такой крупной компанией как БТК требует изрядного количества времени. Хоть у Влада и имелась в подчинении маленькая армия помощников из специалистов различных сфер деятельности, одно только подписание всех документов, которые секретарша каждое утро клала ему на стол, занимало без малого два часа.
Взять в расчет тренировки и восьмичасовой сон, выходит, что в сутках у Влада оставалось всего шесть часов. Но не стоит забывать про другие, приходящие время от времени обязанности Влада, как главы крупной компании: всевозможные встречи, заседания и прочее. Час, самое большее полтора. Ровно столько времени у Влада получалось выделять на посещение исследовательского отдела. Да и то не каждый день.
Влад хотел узнать максимально много о мире, в котором собирался прожить, бог знает сколько времени. Увы, невозможно объять необъятное. В Мирре столько нюансов, что и года кропотливых изысканий денно и нощно не хватит, чтобы впитать в себя все знания об игре. Да и не получится удержать такое количество информации в голове. Что-то, да обязательно забудешь.
– Не жизнь, а тоска, - говорил он себе день ото дня, с нетерпением ожидая погружения в игру.
Как только пасть снежного волка разомкнулась, из прокусанной лодыжки проступила кровь. Но на этом дело не ограничилось. Место укуса окутала странная красновато-коричневая дымка. Влад заглянул в логи. Там его ждал не одни, а сразу два неприятных сюрприза:
Кровотечение отнимает у Вас по 1,5 единицы Жизни каждые 5 секунд в течение 20 секунд.
Затронут опорно-двигательный аппарат. Замедление снижает скорость передвижения персонажа на 10% сроком на 1 минуту.
– Может, не стоило мне жадничать и прикупить парочку зельев?
– вспомнилась Владу картина разложенных на прилавке торговца разноцветных склянок с тягучей, как варенье, субстанцией, среди которых имелись и зелья, восстанавливающие пятьдесят единиц Жизни в течение десяти секунд.
Базовые зелья, восстанавливающие Ярость, Жизнь, Энергию и прочие параметры продавались по пятьдесят медных монет за штуку. Тогда Влад поскупился тратить на них и без того скудный запас средств, когда перед глазами маячила не столь радужная перспектива ухудшения дебаффа, а затем и смерти от переохлаждения.