Многоликие - 3
Шрифт:
— Ладно, — сказал я. — Чего теперь делать?
— Ща, позову, — сказал он, — у тебя сколько лидерство?
— Чего? — не понял я.
— Встань на площадку, она уже часть общих земель, — посоветовал Камина, — загляни в меню, сколько лидерства, ты ведь не можешь взять сразу сотню или тысячу человек, тебе еще как полководцу расти и расти.
— Даже так, — задумчиво сказал я и подошел к площадке.
Встал на ее краешек и заглянул в меню. И правда появилась вкладка Аватар. Помню раньше выбирал аватара, свой облик и оставил, вроде бы еще два или три в запасе есть. Ох, опять каждый развивать, нет уж, пока в своем теле побегаю, надоело постоянно перевоплощаться, то грифон, то человек, а скоро и огненным придется побегать,
— Пять у меня лидерства, — сообщил я и сошел с площадки, не приятно смотреть на убогие нули и единицы в параметрах.
— Хорошо, сейчас еще четверо подойдет, — сказал Камина.
— Бабу свою не зови, — предупредил я.
— Чего это? — вскинул он.
— Не зови и все, — рыкнул я. — Только одних мужиков.
— А ну да, — неожиданно согласился Камина. — Все идут. Чуток подождем.
Я вернулся за стол, есть не охота, но так хотя бы при деле, подцепил пару печенек и стал грызть в сухомятку, вкусные и рассыпчатые. Камина также вернулся за стол.
— Знаешь, пока время есть ты бы все же письмо то прочитал, — посоветовал Камина. — Меньше шишек набьешь.
Я посмотрел на него недовольным обжорой, которого отвлекают от еды. Ему не понять, создает себе еду в любое время, а я там зверьками питался, проглатывал, чтобы не задумываться что ем. Но вынужден признать его правоту.
— Хорошо, — сказал я и забурился в почту. — Какое письмо читать?
— Последнее, — подсказал он.
И так, что у нас тут. Общие земли, в которых оказывается есть несколько городов, но до них еще добраться надо. По слухам там продаются вещи, которые можно создать в режиме бога и выносить даже в общий мир. По не проверенным данным цены на такие рецепты, схемы и прочие составляющие поднебесные, простым смертным не по карману.
Каждый игрок приходит в Общие земли с краю. Чем дальше к центру, тем монстры сложнее, но и дроп лучше. До самого центра еще никто не добирался, есть намеки, что там нечто вроде города, но это лишь догадки.
Как вариант можно порезвиться поблизости от своего портала и в случае опасности убегать. А чуть раскачавшись можно попробовать напасть на соседа, благо порталы достаточно близко друг от друга располагаются. Правда тут надо учитывать, что сосед может быть силен и в обратку придет и разрушит весь материк, разрушив храм до основания, тогда придется начинать с нуля. Не рекомендуется нападать на кого попало, сначала советуют прийти с конфетками, цветочками и тортиком, чтобы посмотреть, как развился сосед, а уже потом решаться на нападение.
Карт понятное дело никаких нет, а те что есть продаются в городах, до которых еще добраться.
Монстры как в обычной игре респаунятся, поэтому зачищать локации надо с умом, а иначе можно напороться. Дело в том, что есть шанс на появление короля мобов. Скажем бьешь мартышек на ветвях, всех перебил и через какое-то время они начинают возрождаться и среди них оказывается прокаченная мартышка, способная шишкой в лоб пробить железный шлем.
Как уже сказал Камина, опыт зарабатывает каждый, но распределяет его только бог. Можно послать собирать цветочки десяток людей, опыт хоть медленно, но все же будет накапливаться. Почти как в реальности, когда группа людей пашет, а все заработанное достается кому-то другому. Хорошо хоть здесь от этого есть толк, десяток пашет, а их охраняет некий богатырь, которому и переправляется весь опыт. Но с тем же успехом можно создать и звездочета, от которого вся польза только в увеличении прироста растений и рождаемости животных, когда он угадывает или распознает что-то на небе.
Система распределения опыта проста. Чтобы поднять характеристику на единичку, то вложить надо столько же опыта помноженное на десять. Скажем если у персонажа двадцать силы, то потратив на него двести десять опыта, то он получит плюс один к силе.
А вот с получением навыков и профессий у персонажей все сложнее. Навыки они зарабатывают сами. Я как полководец могу вливать в персонажа сколько угодно здоровья, но если он не дерется, то опыта боя не будет, потому его сможет одолеть даже менее прокаченный персонаж. А если говорить о шахтерах, поварах и прочих тружениках, то они повышают навыки только на Общих землях. Если верить Камине и найденную руду можно будет перенести ко мне на участок, то добывать ее сможет только шахтер, а эту профессию он может развить только добывая руду на Общих землях. Здесь и формируется замкнутый круг. Ведь сначала рабочего надо доставить к месту работы, охранять его, кормить. Затем он прокачивает навык и уже после он будет успешно трудиться на моем участке. Вот только если придет враг и ладно бы если убьет, я могу и воскресить, хоть и со штрафом, но воскресить. Но если пленит моего шахтера и утащит к себе на участок, то через сто дней шахтер обо мне забудет, а дальше постепенно начнет тянуться к новому богу. В общем, людей и правда надо постоянно прокачивать и оберегать.
На минуту представил, что я наконец-таки создам своих родителей. И пока буду бегать в Общем мире, и если мой батя будет кузнецом или еще кем-то, то какой-нибудь игрок придет и утащит его к себе. Жуть.
Мне же достается участь то ли лекаря, то ли позабытого приведения. Да, предоставлен навык "Воплощение", дарующих плоть на время. Чем чаще буду использовать, тем на дольше буду материализовываться. Если подгадать, то во время материализации и при наличии накопленного опыта подчиненными, то можно себя развить. Рекомендуется вливать сначала себе большой объем жизней, ведь при моей гибели, я перенесусь на свой участок и весь заработанный опыт подчиненными пропадет. А оставшись без меня, они попытаются вернуться, также без опыта, даже если кого-то по дороге и убьют. Я выступаю некой копилкой опыта. Нельзя послать подчиненных, сидя на своем участке, каждый раз их надо сопровождать, без меня они могут перемещаться порталом.
Радует, что если кто-то из группы погиб, то весь заработанный им опыт остается, ведь я жив. Даже если будет потерян весь отряд, а я привидением смогу вернуться, то накопленный опыт останется. Вот только перед порталом его необходимо весь распределять, иначе при переходе все накопления сбрасываются. Нельзя сидеть у себя на участке и размышлять куда бы влить накопившийся опыт. Думать придется на Общих землях.
Смерть персонажей, как и моя сказывается лишь на вложенном опыте. Камина обещает, что убывать будет не много. Вот только больше трех смертей за сутки нельзя допускать. Персонаж погибнувший четвертый раз за сутки приобретает недельный штраф "слабоумие". Всю неделю будет сидеть и пускать слюни, толку от него не будет.
— О-о, пришли, — сказал Камина.
Я оторвал взгляд от письма и посмотрел на четверых путников, что идут к нам со стороны высохшего леса. Три богатыря и один сморчок.
— Маленький будет аптекарем, — пояснил Камина, когда я на него взглянул. — Не будешь ведь одного из этих трех делать лекарем или портным?
— А портные то нам зачем? — удивился я.
— Как зачем? А одежду, кто будет шить? — спросил Камина. — Или планируешь доспехи одевать на голое тело? Да и мешки обычные тоже нужны.
— Ну а мешки то зачем? Создать же можно, — усомнился я.
— Ты письмо прочитал? — спросил друг.
— Почти, — ответил я.
— Без мешков придется носить в руках, а каждый переход через портал обнуляет накопленный опыт, — пояснил Камина.
— Ах ты ж, точно, — повинился я. — Извини.
— Ладно, — отмахнулся Камина. — Пока они идут, расскажу как лучше действовать.
— Я весь внимание.
— В общем, так, — начал Камина. — Сначала надо собрать образцы все до чего сможем дотянуться. Затем возвращаемся сюда и рассаживаем растения. Затем вновь идет в общие земли и уже пытаемся найти что-нибудь дельное.