Мультимедиа технологии. Часть 1. Основы Мультимедиа технологий
Шрифт:
Интерактивные трехмерные представления. Недостатком традиционных графических компонентов, видео и анимаций является их низкая интерактивность, которая в основном сводится к управлению их отображением и воспроизведением. К подобным возможностям относятся изменение масштаба изображения и его протяжка (сдвиг относительно границ окна), прерывание и возобновление воспроизведения, изменение его скорости и направления, переход к началу, концу и произвольному кадру видео или анимации, демонстрация их в покадровом режиме и т.д. [13].
Один из путей повышения интерактивности данных информационных
Альтернативу функциональному способу составляют технологии, позволяющие создавать интерактивные визуальные представления в форматах, рассчитанных на применение в различных программных средствах. Данные информационные компоненты собирательно были названы интерактивными трехмерными представлениями. Они могут использоваться как в рамках приложения, взаимодействуя с его функциями, так и воспроизводиться автономно с помощью подходящей программы-плеера [13].
Классификация интерактивных трехмерных представлений показана на рис. 1.5 [13].
Рис. 1.5. Классификация интерактивных трехмерных представлений
Для хранения интерактивных трехмерных представлений используются форматы [4]:
MOV (.qt, .mov), в котором для них предусмотрены специальные типы дорожек;
формат компании Interactive Picture (IPIX) – для создания виртуальных панорам на основе панорамных фотографий с возможностью перемещения по трем осям координат в произвольном направлении;
формат Image Object (IMOB) – для создания виртуальных панорам, но возможности уже, чем IPIX;
формат Cult 3D – для создания, рассмотрения (с разных сторон) и анимации трехмерных моделей (приближения и удаления);
формат языка моделирования виртуальной реальности (Virtual Reality Modeling Language, VRML) (.vrml);
формат SPX – для создания трехмерных представлений, которые обладают фотореалистическим качеством и имеют меньший объем, чем MOV [13, 17].
1.1.5. Разновидности и форматы CD и DVD
Используются два типовых размера CD и DVD: O 12 см; O 8 см (O – диаметр), а также два основных типа CD и DVD: для однократной (R) и многократной (RW) записи.
CD являются однослойными и односторонними (рабочая сторона снизу). Разновидности CD O 12 см бывают емкостью: 650 Мб (74 мин.), 700 Мб (80 мин.), 800 Мб (90 мин.), 870-900 Мб (99 мин.); O 8 см – от 193 Мб (22 мин.) до 210 Мб. При
Конкурентом CD в качестве мобильного носителя оперативной информации является носимое устройство Flash-памяти емкостью 128 Мб – 64 Гб, скорость копирования на которое во много раз превышает скорость записи CD.
Разновидности DVD приведены в табл. 1.2. Здесь указаны реальные значения емкости на основе компьютерных соответствий (1Гб = 1024 Мб и т.д.), в то время как часто используется и другой подход (1Гб = 1000 Мб и т.д.), дающий завышенные характеристики (например, 4,7 Гб для DVD-5; 8,5 Гб для DVD-9 и т.д.).
Таблица 1.2
Основные форматы DVD: DVD-ROM, DVD-Video, DVD-Audio. Известен и гибридный формат CD/DVD – Super Audio CD (компаний Sony и Philips), объединяющий на одном DVD стандартный слой данных CD-DA объемом 650 Мб (на наружной стороне незадействованной пустой DVD-подложки) со слоем (полуотражательным) данных DVD объемом 4,37 Гб. В результате обеспечивается возможность считывания слоя CD-DA обычными CD-проигрывателями [9, 10].
Для сравнения перспективные диски технологии Blu-ray имеют O 12 см, толщину 1,2 мм и вмещают: однослойные – 25 Гб, двухслойные – 50 Гб контекста высокого разрешения (High Definition, HD). Ожидается скорое появление дисков Blu-ray на 100 Гб и 128 Гб.
1.2. Требования к системе мультимедиа
1.2.1. Стандартизация и спецификации мультимедиа компьютеров
До 1997 года в документации многих программных пакетов в числе требований к системе упоминалось соответствие ПК (Personal Computer, PC) стандарту Multimedia PC (MPC). Эти детальные стандарты, разработанные в результате широких обсуждений и дискуссий в компьютерной индустрии, в те годы определяли требования и рекомендации к конфигурации ММ ПК [3-5].
За формирование стандартов MPC тогда отвечала группа МPC Working Group, являвшаяся подразделением Ассоциации издателей ПО. Существовало 3 уровня: MPC1, MPC2, MPC3. Важность стандартов MPC заключалась в том, что учитывающие их разработчики ПО знали, какая аппаратура компьютеров была в их распоряжении, чтобы воспользоваться преимуществами новых технологий. Но в стандартах MPC1 и MPC2 не предусматривалось никаких независимых испытаний аппаратуры. Производители аппаратных средств должны были только подписать сертификат о соответствии, удостоверяющий, что их изделия удовлетворяют этим стандартам. А для стандарта MPC3 уже был составлен настоящий тестовый пакет, с помощью которого изготовители были обязаны проверить свою аппаратуру на соответствие стандарту прежде, чем они получат лицензию на свое изделие. Различные логотипы MPC ставились также и на программные пакеты [3].