Чтение онлайн

на главную

Жанры

Мультимедиа технологии. Часть 1. Основы Мультимедиа технологий
Шрифт:

Интерактивные трехмерные представления. Недостатком традиционных графических компонентов, видео и анимаций является их низкая интерактивность, которая в основном сводится к управлению их отображением и воспроизведением. К подобным возможностям относятся изменение масштаба изображения и его протяжка (сдвиг относительно границ окна), прерывание и возобновление воспроизведения, изменение его скорости и направления, переход к началу, концу и произвольному кадру видео или анимации, демонстрация их в покадровом режиме и т.д. [13].

Один из путей повышения интерактивности данных информационных

компонентов связан с их функциональной реализацией. При этом единые файлы видео и анимаций заменяются совокупностями их фрагментов, отдельных изображений (кадров), гиперграфики и спрайтов, выводимых на экран средствами воспроизведения в соответствии с определенным сценарием с учетом текущей ситуации и воздействий пользователя. Положительной чертой такого подхода является его универсальность. Его главные отрицательные стороны заключаются в трудоемкости разработки, как правило, связанной с программированием, и неотделимостью подобных компонентов от среды их воспроизведения.

Альтернативу функциональному способу составляют технологии, позволяющие создавать интерактивные визуальные представления в форматах, рассчитанных на применение в различных программных средствах. Данные информационные компоненты собирательно были названы интерактивными трехмерными представлениями. Они могут использоваться как в рамках приложения, взаимодействуя с его функциями, так и воспроизводиться автономно с помощью подходящей программы-плеера [13].

Классификация интерактивных трехмерных представлений показана на рис. 1.5 [13].

Рис. 1.5. Классификация интерактивных трехмерных представлений

Для хранения интерактивных трехмерных представлений используются форматы [4]:

MOV (.qt, .mov), в котором для них предусмотрены специальные типы дорожек;

формат компании Interactive Picture (IPIX) – для создания виртуальных панорам на основе панорамных фотографий с возможностью перемещения по трем осям координат в произвольном направлении;

формат Image Object (IMOB) – для создания виртуальных панорам, но возможности уже, чем IPIX;

формат Cult 3D – для создания, рассмотрения (с разных сторон) и анимации трехмерных моделей (приближения и удаления);

формат языка моделирования виртуальной реальности (Virtual Reality Modeling Language, VRML) (.vrml);

формат SPX – для создания трехмерных представлений, которые обладают фотореалистическим качеством и имеют меньший объем, чем MOV [13, 17].

1.1.5. Разновидности и форматы CD и DVD

Используются два типовых размера CD и DVD: O 12 см; O 8 см (O – диаметр), а также два основных типа CD и DVD: для однократной (R) и многократной (RW) записи.

CD являются однослойными и односторонними (рабочая сторона снизу). Разновидности CD O 12 см бывают емкостью: 650 Мб (74 мин.), 700 Мб (80 мин.), 800 Мб (90 мин.), 870-900 Мб (99 мин.); O 8 см – от 193 Мб (22 мин.) до 210 Мб. При

записи (прожиге – burn) аудио-CD допускается небольшое превышение емкости (перепрожиг – overburn), величину которого профессионалы подбирают опытным путем. Основные форматы CD: CD-DA, CD-ROM (для записи файлов, в том числе MP3), Video-CD.

Конкурентом CD в качестве мобильного носителя оперативной информации является носимое устройство Flash-памяти емкостью 128 Мб – 64 Гб, скорость копирования на которое во много раз превышает скорость записи CD.

Разновидности DVD приведены в табл. 1.2. Здесь указаны реальные значения емкости на основе компьютерных соответствий (1Гб = 1024 Мб и т.д.), в то время как часто используется и другой подход (1Гб = 1000 Мб и т.д.), дающий завышенные характеристики (например, 4,7 Гб для DVD-5; 8,5 Гб для DVD-9 и т.д.).

Таблица 1.2

Основные форматы DVD: DVD-ROM, DVD-Video, DVD-Audio. Известен и гибридный формат CD/DVD – Super Audio CD (компаний Sony и Philips), объединяющий на одном DVD стандартный слой данных CD-DA объемом 650 Мб (на наружной стороне незадействованной пустой DVD-подложки) со слоем (полуотражательным) данных DVD объемом 4,37 Гб. В результате обеспечивается возможность считывания слоя CD-DA обычными CD-проигрывателями [9, 10].

Для сравнения перспективные диски технологии Blu-ray имеют O 12 см, толщину 1,2 мм и вмещают: однослойные – 25 Гб, двухслойные – 50 Гб контекста высокого разрешения (High Definition, HD). Ожидается скорое появление дисков Blu-ray на 100 Гб и 128 Гб.

1.2. Требования к системе мультимедиа

1.2.1. Стандартизация и спецификации мультимедиа компьютеров

До 1997 года в документации многих программных пакетов в числе требований к системе упоминалось соответствие ПК (Personal Computer, PC) стандарту Multimedia PC (MPC). Эти детальные стандарты, разработанные в результате широких обсуждений и дискуссий в компьютерной индустрии, в те годы определяли требования и рекомендации к конфигурации ММ ПК [3-5].

За формирование стандартов MPC тогда отвечала группа МPC Working Group, являвшаяся подразделением Ассоциации издателей ПО. Существовало 3 уровня: MPC1, MPC2, MPC3. Важность стандартов MPC заключалась в том, что учитывающие их разработчики ПО знали, какая аппаратура компьютеров была в их распоряжении, чтобы воспользоваться преимуществами новых технологий. Но в стандартах MPC1 и MPC2 не предусматривалось никаких независимых испытаний аппаратуры. Производители аппаратных средств должны были только подписать сертификат о соответствии, удостоверяющий, что их изделия удовлетворяют этим стандартам. А для стандарта MPC3 уже был составлен настоящий тестовый пакет, с помощью которого изготовители были обязаны проверить свою аппаратуру на соответствие стандарту прежде, чем они получат лицензию на свое изделие. Различные логотипы MPC ставились также и на программные пакеты [3].

Поделиться:
Популярные книги

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Последний рейд

Сай Ярослав
5. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний рейд

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу

Последняя Арена 7

Греков Сергей
7. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 7

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Иван Московский. Первые шаги

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Иван Московский
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
5.67
рейтинг книги
Иван Московский. Первые шаги

Случайная жена для лорда Дракона

Волконская Оксана
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Случайная жена для лорда Дракона

Идеальный мир для Социопата 2

Сапфир Олег
2. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.11
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 2

Войны Наследников

Тарс Элиан
9. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Войны Наследников

Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.17
рейтинг книги
Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Серые сутки

Сай Ярослав
4. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Серые сутки

Баоларг

Кораблев Родион
12. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Баоларг

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III