Мультимедиа технологии. Часть 1. Основы Мультимедиа технологий
Шрифт:
число цветов, а значит и битов на 1 пиксел с 24 до 8. Скорость передачи уменьшится до 1,1 Мбайт/с.
Но все эти пути связаны с существенным снижением качества изображения.
Осталось весьма эффективное средство – сжатие (компрессия) данных. Именно здесь и скрывается приемлемое решение проблемы. Методы сжатия аудио- и видеоинформации реализуются в настоящее время программным путем, хотя, в принципе, возможна и аппаратная реализация. К сожалению, сжатие также может привести к потерям в качестве различной степени в зависимости от степени и метода
Полезными оказываются и программные методы редуцирования, которые позволяют разделить кадр на ряд фрагментов (подвижных и неподвижных) и для каждого фрагмента применить свой оптимальный метод кодирования. Позже мы обсудим такие подходы и методы.
Популярен и «пассивный» подход, когда видеокадры вообще не оцифровываются, а просто по мере необходимости показываются на мониторе ПК. Конечно, ни о какой обработке в данном случае говорить не приходится. Видеокадры подаются прямо на видеовход дисплея ПК, минуя процессорный блок. На экране дисплея для них выделяется некоторая зона. ПК не может управлять процессом такого вывода.
Такой подход вполне применим в ситуациях, когда необходимо показывать на экране последовательности кадров с видеомагнитофона (проигрывателя видеодисков, CD/DVD-плеера). ПК может управлять этим процессом через видеомагнитофон (плеер), выбирая нужные кадры. Соответствующие средства в виде относительно недорогих интерфейсных карт давно имеются в продаже (например, начиная с Screenmachine или David). Приобретая подобную аппаратуру, следует обращать внимание не только на возможности реализации сложных алгоритмов управления, но и на обеспечение необходимого качества воспроизведения аудио- и видеоинформации [4].
Возвращаясь к примеру с фильмом длительностью 1 час 33 мин 50 с, отметим, что его файл в формате оцифрованного видео (AVI) занимает 687 Мбайт, то есть помещается на CD, рассчитан на просмотр в окне 512x240, хотя может быть «растянут» во весь экран без особой потери качества.
1.1.4. Типы и форматы файлов мультимедиа
Рассмотрим основные ММ компоненты: текстовые и гипертекстовые, графические и гиперграфические, звуковые, видеокомпоненты и анимации, интерактивные трехмерные представления, а также соответствующие каждому из них типы и форматы файлов.
Набор правил, по которым сохраняются данные в файле, называется форматом файла. Различные типы файлов используют различные форматы. В общем случае для одного типа файлов может быть определено несколько разных форматов. Формат файла определяется по расширению имени файла. Как правило, форматы файлов создаются для использования в строго определенной прикладной программе, хотя бывают и универсальные форматы [4].
Текстовые файлы создаются в среде текстовых процессоров или специализированных приложений, в результате компьютерного сканирования и распознавания печатных документов или распознавания речи. Наиболее популярны следующие форматы текстовых файлов [4]:
Американский стандартный код для информационного обмена (American Standard Code for Information Interchange, ASCII) (.txt) –
формат текстовых файлов Американского национального института стандартов (American National Standards Institute, ANSI) (.txt) для кодовой страницы Microsoft (MS) Windows;
формат MS Word для Windows (.doc) – поддерживаемый всеми формат Microsoft;
формат документов (Rich Text Format, RTF) (.rtf) – поддерживаемый всеми формат Microsoft. Сохраняет исходное форматирование, а также стили начертания символов. Файлы могут содержать графические картинки с различными параметрами. Поддерживает 256 цветов;
формат передаваемого документа (Portable Document Format, PDF) (.pdf) – обеспечивает получение точной копии необходимого документа.
С фрагментами этих файлов можно работать, как с текстом. Заметим, что последний формат фактически обеспечивает представление изображения текста и иллюстраций документа. В этой связи необходимо также отметить близкие по назначению к тестовым новые форматы:
графический формат DJVU (дежавю) (.djvu) – применяется для создания и размещения в Internet отсканированных книг (сканированных объемных документов) без распознавания текста. Обеспечивает компактное представление графического материала. Это лучший формат для электронного представления в Internet научной и технической литературы, стандарт де-факто для электронных библиотек;
формат FictionBook2 (FB2) (.fb2) – для создания электронных книг. Он является открытым, основан на расширяемом языке разметки (eXtensible Markup Language, XML) [11].
Гипертекст. Важнейшим средством структурирования информации является гипертекст (ГТ) (Hypertext – нелинейный текст) – информационная структура, состоящая из дискретных узлов данных и семантических связей между ними, где узел – текст или ГТ, а связи могут быть локальными, глобальными и смешанными. То есть ГТ – это некоторая метаструктура текста, которая может быть и многоуровневой, со сложными семантическими сетевыми отношениями между различными фрагментами текста [12]. По сути, значение ГТ может быть приравнено к значению книгопечатания. История ГТ начинается с середины 40-х годов:
1945 г. – Ванневар Буш (советник президента США Франклина Делано Рузвельта) предложил саму идею ГТ;
1965 г. – Теодор Хольм Нельсон предложил термин «гипертекст», развил и реализовал идеи работы с нелинейными текстами;
1968 г. – Дуглас Энгельбард (изобретатель «мыши») продемонстрировал работу ГТ-интерфейса в системе телекоммуникаций;
1975 г. – разработана система ZOG – информационная ГТ-система внутреннего распорядка авианосца «Карл Винстон»;
1989 г. – Тим Бернерс-Ли предложил блестящую идею применить ГТ-модель к информационным ресурсам, распределенным в сети, причем самым простым способом.