Мутант. Орбитальный альянс
Шрифт:
Жизнь 10 750 (имплант 100%, мутация)
Энергия 17 000 (улучшение 100%)
Характеристики (0 нераспределенных):
Выносливость 72
Энергия 146
Реакция 25
Интеллект 25
Знание 20
Навыки: Интуит, скрытность, эмпат, ближний бой, уклонение, опережение, взлом замков, кулинария, короткие клинки.
Умения: Рой, Толчок (бросок), Пси-щит, отвод глаз, эмпатия, смертельный удар, удушение, волна, выпад (2), ментальный взрыв (1), чувство течений (1).
Достижения: Грабитель,
Карма: +1
Вроде никаких ужасных изменений не было, новых приписок или цифровых значений не вылезло - это успокаивало. Теперь же, самое время посмотреть на мутацию.
Раздражитель (тип: спонтанная мутация) - опытные охотники на мутантов знают, что каждый из них имеет слабое место. За частую. Вся работа охотника состоит в выявлении этой ахиллесовой пяты, и последующем ее использовании. Мутация типа «Раздражитель» чаще всего присуща крупным и сильным особям. Задев подобную точку, которая может находиться где угодно на теле, охотник причиняет невыносимую боль мутанту.
– Очередной минус, - тяжело вздохнул, слегка сведя лопатки вместе. Так мне удалось хоть немного, но унять чесотку. Хотя, сказать, что бывшая опухоль чесалась невыносимо, означало бы соврать. Нет, это было легкое свербение, под лопаткой, унять которое никак не получалось.
– Ну, хоть горб не вырос, и то хорошо.
Последнего, кстати, я опасался больше всего. Сгорбленную спину еще можно впихнуть в сервоброню, а вот спину с горбом, уже так не спрячешь.
А еще, из хороших новостей, у меня было целых 25 очков умений, которые просто необходимо было куда-то вложить. И что самое прекрасное, я четко знал, чего хочу.
Вложив все 25 в ментальный взрыв, и прокачав его тем самым максимально, получил усиленное умение:
Направленный ментальный вброс - псионики достигшие истинного мастерства в своей области, становятся настоящими виртуозами в плане разрушений. Имея только резервы своего организма, псионик в состоянии уничтожить целую орбитальную станцию средних размеров.
Направленный ментальный вброс
Урон: 8 000 - 13 000
Радиус: 3 метра
Активация: 7 секунд
Затраты: 4000
Откат: 7 минут
Описание: выбрав нужную область, вы можете задать вектор вливания силы, тем самым проконтролировав взрыв и нанесенный урон.
– Весьма перспективно, - плотоядно облизнувшись, я встал и побрел прочь от озера. Мимолетно брошенный взгляд, высветил обглоданную тушу босса. Странно, неужели его так рыбы обглодали?!
И только сделав пару шагов, вдруг догадался, почему не чувствую голода. Сбившись с шага, собрался еще раз оглянуться - посмотреть на следы оставленные зубами, но тут же решил, что не хочу этого видеть.... Выкинуть из головы мысли и непрошенные образы, оказалось едва ли не сложнее, чем сразить босса.
Наконец, место битвы было мной покинуто. Теперь моей целью было найти второй пистолет и разобраться со смехом. Да, он никуда не пропал, чем вызывал у меня дикое любопытство. Добравшись до первой пещеры, сел на ближайший ящик и открыл КПК.
Дешифровка завершена.
Желаете ознакомиться с результатами?
– Да.
Как ожидалось, на КПК сохранился лишь один документ. Дневник, разумеется.
«Запись №12. Насосы работают на полную мощность. Судя по анализу, вода сюда поступает откуда-то из Пустошей. Какой же путь она проделывает, так и не очистившись? Это может быть интересно, нужно исследовать!
Запись №13. Пока все носились с этой девчонкой и бывшим шерифом, взломал его сейф, код 43890065L - глупее не придумаешь. Забрал оттуда запасной ремень и оружие. Стволы - просто великолепны!
Запись №14. Клоны повсюду! Один пробрался к озеру, я должен его убить! Плоть новорожденного клона подвержена внешним эффектам, контакт с радиацией сделает из него мутанта!
Запись №16. Чертов копейщик! Его копье пробило мне легкое!.. нужно добраться до людей, помощь...они ведь помогут... пистолет потерял и ремень...»
Тут же обновилось задание, предлагая разобраться с инкубатором. Но так как оно уже было выполнено, то тут же появилась запись о выполнении. Опыта не дали.
– Эх, не в ту пещеру я пошел изначально. Мог бы еще опыта срубить, - грустно сказал я, вставая с ящика. Нужно найти второй пистолет. И этот смех, он начинает выводить меня из себя!
Теперь, когда противников не было, я смог позволить себе, использовать телекинез. Как следствие, ящики летали по пещере, разбиваясь об каменные стены. В итоге, через час поисков, нашелся запертый сейф. Еще час ушел на вскрытие. Пришлось немного пофантазировать, используя модуль «Фантазии» и «Пресс», о котором я так не вовремя забыл. В схватке с осьминогами, он бы здорово мне помог. Хотя, жалеть уже поздно.
Теперь же, используя «Пресс» и фантазию, смог деформировать сейф, не уничтожив содержимого. Наградой мне стал пистолет и еще одна запасная обойма, а так же тысяча кредитов. Не дурно.
До полного прохождения, мне осталось зайти в последний, третий проход, и, судя по всему, найти источник шума. Ведь, смеялся явно живой человек.
Во дворе за время моего отсутствия, более пары суток, особых изменений не произошло. Снег еще чуть-чуть припорошил «Трюкача», а тела клонов посинели окончательно. Замерзли.
Вход в третье помещение, был перекрыт стальной дверью. Запертой, что примечательно. Тут же, я решил применить новую способность. Первый раз, атаковал в лоб. Но дверь лишь слегка прогнулась вовнутрь.
Спустя семь минут, выбрал иной угол атаки. Взрыв, сопровождающийся бело-фиолетовой сферой, наполненной синими молниями, был шикарен. Все чаще замечаю, что визуализация умений верхних кругов, поработана просто шикарно. Хотя и демаскирует, да.
Спустя четыре попытки и полчаса времени, дверь была выломана. Внутри было неожиданно чисто и красиво. Стены пещеры, были обшиты металлом, висели лампы. Освещение было хорошим. А еще, тут вовсе не имелось противников. Зато было множество запертых дверей.