Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Как выглядела ситуация в момент первого постулата? Абсолют в суперпозиции, плюс все возникшие к тому моменту «Я»-реализации со всеми игровыми банками, кейсами и прочим. В этот момент возникает новая очередная уникальная «Я»-реализация абсолюта. Что собой представляет новое «Я»? Все, что есть. Все, что есть на игровом поле, это и есть новое «Я». Это все, чем является абсолют на тот момент. Любое «Я», это и есть абсолют во всей полноте, на какой-то момент. Это новая точка зрения. Абсолют является единственным носителем и источником индивидуальности. И он в своем решении «БЫТЬ», с этой новой точки зрения заявляет, что вот это все (все игровое поле) это – «Я ЕСТЬ».

И еще момент. Последующий деле второй постулат позволит получить отличную от других индивидуальность,

но никакой вариант абсолюта при этом не перестает быть полноценным абсолютом. Это значит, что возникшее на большой игровой площадке новое сознание, возникло так же и в «теле» каждого уже играющего варианта абсолюта, как копия или отражение.

Итак, далее следует второй постулат. Мы говорили, что второй постулат делается одновременно с первым. Одновременно, это значит, что между первым постулатом и вторым нет времени. Нет никаких других циклов. Но это не значит, что между ними нет причинно-следственной связи. Второй постулат обусловлен и неразрывно связан с первым. И вторым постулатом наша новая «Я»-реализация заявляет, что все это, вся игра, это «НЕ Я». «Я» делает утверждение «НЕ Я» в отношении себя, на момент первого постулата.

Представьте себе такое. Вы в обычной жизни говорите близкому человеку - я видеть тебя не хочу! Вы чем-то очень обижены и рассержены. Вы говорите – прочь из моей жизни, я больше не знаю тебя! Это разрыв АРО. Это сильный разрыв АРО? Да, для обычной жизни сильный, а вообще не очень. Вы, по прежнему сохраняете какое-то аффинити, если вы случайно столкнетесь где-нибудь, вы увидите друг друга, а возможно и кивнете в скупом приветствии. Технически, это не самый сильный разрыв.

Во втором же постулате, отказ почти абсолютный. И не в отношении другого, а в отношении себя. Это прямое заявление – НЕ Я!

Если вам доведется встретить нового игрока в таком начальном состоянии, вы с удивлением обнаружите, что с ним невозможно вступить в коммуникацию. И на нем не работает сила! И вы будете строить разные догадки. Может это то, а может это. Правильный ответ такой. Парень не знает, что существует коммуникация, он не знает, что существует кто-то еще, кроме него, он вообще еще ничего не знает. Не тратьте силы. Нет ничего, что с ним не в порядке. Просто он в начале пути.

Итак. Первый постулат, второй, что мы имеем? На игровой площадке новое большое сознание, с нулевым опытом, нулевой реальностью, нулевой ответственностью, и практически вне игры. Пройдет какое-то время и новое «Я» начнет использовать простые игровые концепты занимая простейшие игровые роли. Помните, мы говорили про судьбу? На начальном этапе стандартное прохождение игрового пути, это единственная возможность для обучения. Дальше будут ситуации сложней, игры будут требовать большего участия, больших усилий, но и давать больше опыта.

К чему это все ведет? Это ведет к большому «Я». Через коммуникацию, через сотрудничество, через ответственность, через все возможные комбинации отношений, через познание во всех формах, это ведет к тому «Я», которое было на момент первого постулата.

«Я», отказавшись от себя вторым постулатом, возвращается к себе через познание посредством игрового взаимодействия. Вот почему это дорога домой. Естественно, мы возвращаемся домой другими, не теми, что ушли. Так и сознание, возвращается в новом качестве. Пройдя огромный игровой цикл, абсолют возвращает себе целостность во всей полноте, но неизмеримо более глубокую и многогранную.

Как же выглядит этот путь? Исходное «НЕ Я» и финальное «Я», это крайние точки. Между ними есть много разных состояний, это большая шкала, проходя которую, абсолют возвращается к полноте состояния. Вероятно, все известные нам шкалы, это разные аспекты этого пути. Абсолют поднимается от полного отказа и нулевой ответственности, до полного слияния и признание всего единым целым. От полной «тайны» до «знать».

Подобный путь проходит цивилизация. Что мы увидим на примере нашей планеты, если никто не будет нагло вмешиваться извне? С чего все началось? Были какие-то племена. Им было не известно друг о друге. Со временем их зона обитания расширилась, и они стали обнаруживать, что они не одни. И установили дипломатические отношения и стали дружить? Нет, они стали убивать друг друга. Потом все развилось до разных удельных княжеств. Они тоже грабили друг друга по возможности, но уже появилась устойчивая торговля, а это уже другой уровень коммуникации. Постепенно появились государства, и противостояние понемногу начало приобретать другие формы. Надо признать, мы стали меньше кидать друг в друга бомбы. Противостояние переходит в информационную плоскость. Холодная война это плохо, но это много лучше войны горячей. Дальше, можно предположить, что противостояние постепенно сменится сотрудничеством, границы будут стираться, и в итоге на планете будет один единый народ, занимающийся развитием, а не убиванием себе подобных. Так цивилизация изменяется не только структурно, но и поднимается по тону, меняются цели, меняются способы их достижения. И начинается все с неизвестности, через разные состояния до полного единения.

В каком состоянии находится большая игра на данный момент? Если мы посмотрим на игровой концепт, в котором находимся, то увидим, что доминирование и подавление явно ключевое состояние игроков. Это цель и мера успешности. Зайдите в любую онлайн игру. Все стремятся «нагнуть» соперника, просто выиграть не достаточно. Если посмотреть на большую игру, игру тета-мира, то по моим оценкам, положение дел несколько выше. Самые опасные уровни мы, судя по всему, прошли.

Тут надо отметить, что подъем по состояниям, весь этот путь от «НЕ Я» к «Я», это дело индивидуальное. На площадке есть игроки, которые находятся выше идей контроля и противостояния, они прошли этот уровень, есть те, для кого важно доминирование, есть очень многие, которые только начинают и почти не влияют на общий тон игры. Но не надо забывать так же и то, что каждое сознание содержит все «Я»-реализации абсолюта. И все влияют на всех.

Но как бы то ни было, является главным, индивидуальное состояние сознание или состояние всего тета-мира, игра будет меняться к лучшему. И это хорошая новость.

Ум и маленькое Я

Теперь посмотрим, что же неправильного в большой игре. Какие сложности обусловлены самой механикой игровых состояний, а какие привнесены играющими. Если кто-то хочет разобраться в происходящем, то первое, что ему нужно сделать, это сориентироваться, найти себя в этой многослойной, много раз переотраженной игровой иерархии.

И есть один момент, которого мы касались вскользь, но не рассматривали подробно. Это касается игрового концепта. Тут возможна неясность, поэтому пройдем это еще раз.

Игровой концепт можно сравнить со сценарием, в котором до мельчайших подробностей расписано все, что должно происходить, все персонажи, все декорации, все детали игровых ситуаций. Это, как правило, длинная череда каких либо событий на игровой площадке. Нас, естественно интересуют игровые роли. И тонкость в том, что большое сознание, выбирая игровой терминал, выбирает не роль, а игровую индивидуальность, которая, в свою очередь, может переходить от роли к роли, внутри игрового концепта. Это то, что называется реинкарнацией. В том случае, когда цели большого сознания подразумевают краткий период, длиной в один жизненный цикл какой либо роли, тогда игровой терминал и роль, это одно и то же. И это немного путает.

Давайте еще раз пройдем все уровни игровых индивидуальностей.

Абсолют.

Индивидуальность отсутствует.

Большое сознание.

Уникальная доминирующая индивидуальность, содержащая в себе все прочие Я-реализации абсолюта.

Тетан.

Индивидуальность большого сознания после второго постулата. Индивидуальность не содержащая в себе прочие Я-реализации абсолюта.

Роль.

Общая индивидуальность тетана и роли. Это то, что вы видите в зеркале, то, как вас зовут, ваш характер, ваши мечты и страхи, ваши слова и ваши дела.

Поделиться:
Популярные книги

Гром над Империей. Часть 2

Машуков Тимур
6. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Гром над Империей. Часть 2

Возвращение Низвергнутого

Михайлов Дем Алексеевич
5. Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.40
рейтинг книги
Возвращение Низвергнутого

Отмороженный 5.0

Гарцевич Евгений Александрович
5. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 5.0

Ваше Сиятельство 8

Моури Эрли
8. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 8

Мымра!

Фад Диана
1. Мымрики
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мымра!

Сердце Дракона. Том 11

Клеванский Кирилл Сергеевич
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11

Черный маг императора

Герда Александр
1. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора

Курсант: назад в СССР 9

Дамиров Рафаэль
9. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 9

Специалист

Кораблев Родион
17. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Специалист

Неудержимый. Книга XVII

Боярский Андрей
17. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVII

Ученичество. Книга 1

Понарошку Евгений
1. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ученичество. Книга 1

Купидон с топором

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.67
рейтинг книги
Купидон с топором

Возвышение Меркурия

Кронос Александр
1. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия

Ротмистр Гордеев

Дашко Дмитрий Николаевич
1. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев