На костях богов
Шрифт:
Матросы сворачивают одни паруса и распускают другие, чтобы подобрать правильный угол под ветер. Дежурный офицер выкрикивает команды, Сол понял всего пару терминов среди потока названий канатов, парусов, курсов и галсов. Однако хаос только выглядит таковым, «Чешуя дракона» поворачивается и уже подстраивается под полностью попутный ветер. Теперь на реях с шумом раскрывают всевозможные паруса, которые вообще использовать можно. Из текущего положения Сол не рискует вновь использовать некромантию, чтобы не попасть в союзный корабль, а магия земли тут мало поможет.
— Рикс, освети пространство! — Приказывает Сол. Первая боевая ситуация
Эфиромант послушно поднимает руки и заставляет эфир в пространстве начать испускать свет. Очень странное и красивое магическое явление, ведь начинает сиять буквально сам «океан» магии. Из-за этого глаз не может определить источник света, как в случае с солнцем или лампой. Ночь отступает под ровным серебряным светом, что покрывает пару морских миль. Теперь всем кораблям станет проще планировать маневры.
Остальные корабли тоже меняют курс, но безнадежно опоздают к бою. «Чешуе дракона» и «Гордости меча» придется разобраться самим, а рядом с Солом стоят уже восемь невидимых для остальных душ погибших. С каждой минутой количество жертв увеличивается.
Глава 38
Ночной морской бой продолжается, но видно как днем, спасибо Риксу Ковалю. «Чешуя Дракона» на полном ходу приближается к «Гордости меча», где сейчас кипит яростное сражение. На месте Фламулы Гиона Сол предпочел бы отступить, так как скрытное нападение обнаружено. Дозорные смотрят во все стороны, но других вражеских судов не видно. В такой ситуации галеону не победить. Однако враги не уходят, а может, не могут уйти, так как Абражек переходит в контрнаступление и просто не позволяет показать спину.
На «Гордости меча» нет отрядов магов, если Соломон не ошибается, а вот на галеоне их было не менее пяти с возможностями в магии ветра, льда и некромантии. К счастью, ближний бой на палубе мешает чародеям атаковать магией, чтобы не задеть своих. Далеко не каждый волшебник может филигранно ударять магией, для этого нужен подходящий тип магии и большое мастерство. И в горячке боя очень легко словить стрелу или камень из пращи, если начать делать пассы и читать заклинания на виду у врагов.
Хморим чувствует, что ветер вновь меняется, теперь корабль подстраивается под новое направление, чтобы повернуться спиной к пункту назначения на Острове Туманов. Офицер очень точно рассчитал время и положение судна, чтобы зажать галеон с другого борта. В таких военных ситуациях победа, как правило, гарантирована.
— Спускайтесь на нижнюю палубу и ждите дальнейших указаний. — Приказывает Сол всему отделению.
— Но почему? — Спрашиваем Лиам. — Мы можем участвовать в бою.
— Не в этом. — Качает головой хморим. — Во время абордажа большой пользы от вас не будет, а шансы умереть наоборот слишком высокие. Живо вниз!
У Сола не остается времени для споров. К счастью, Рикс и Лиам переглядываются и уводят всех за собой. Для некроманта это сразу как камень с плеч, так как он сам не готов руководить отрядом в условиях реального боя. В теории всё понятно и красиво, но реальность обычно бывает куда мрачнее. Сол твердо намерен доплыть до фронта, не потеряв ни одного человека из взвода. А также ему будет просто сподручнее действовать в одиночку.
На верхней палубе собрались отряды воинов с щитами, в которые вонзаются стрелы. С вражеского галеона лучники начинают стрельбу, но Сол ждет хода магов. И он не заставляет себя долго ждать: магия превращает воду между судами в лед, чтобы не допустить опасного сближения. Драться на два фронта противник явно не готов.
«Смерть магии» ярко демонстрирует то, что даже магическое искусство олицетворяет жизнь, а значит, может быть убито. Магия есть сплав воли, мотива и энергии, этого уже достаточно для жизни, а для духовных существ является достаточным набором для существования. Некромантия способна разобщить потоки энергии, исказить мотивы и сломить волю, а вместе с этим свести на нет само чародейство.
О чем-то таком Тахет и говорил, когда Сол прочел в учебнике о заклятье, что может убивать чужую магию. Основная трудность в том, что «Смерть магии» не успеет ликвидировать уже летящий в лицо огненный шар, нужно заранее концентрироваться и держать наготове жест «Тандобской черепахи» — сцепленных ладоней. Да и в целом, сработает далеко не против каждого противника. Как только по воде поползли морозные узоры, Соломон расцепляет руки и сильно разводит в стороны.
Над волнами появляется сильный шквал и пробегают извивы черного ветра — остатков незавершенного заклятья. Есть даже теория, что отрицательная энергия — это останки «умирающего» в определенной зоне «океана» магии. Теперь маги на галеоне уже должны начать волноваться, так как против них используют некромантию, хотя считается, что в Аклане не существует некромантов. Фламула Гиона вряд ли смогла бы предусмотреть, что однажды в королевстве окажется ребенок, спасающийся от мертвецов.
Однако же именно эти противники могут предположить, что столкнулись именно с тем некромантом, что был в Морите. «Чешуе дракона» даже не пришлось хватать крюки и веревки, так как суда соприкоснулись бортами с небольшим ударом. Штурман не просто так выполнил подобный маневр: требовалось остановиться без веревочной сцепки, чтобы сразу перейти в атаку. Отряды Аклана размыкают щиты и разряжают арбалеты в противников. Теперь команда галеона оказывается между молотом и наковальней, так как воины «Гордости меча» воспряли духом при появлении помощи.
С воинственными кличами воины перебираются на борт вражеского корабля, где начинают теснить противников. Сол вперед всех не бежит, в его задачи входит противодействие магам, но их не видно. После неудачной попытки использования магии льда затихли. «Вряд ли сдаются, скорее всего сейчас готовят иной вариант». Вся боевая некромантия, вроде «Темного огня души» или «Знаменосца молний» требует не просто магической энергии, а силы чувств или сожжения душ. Оба заклятья больше обращаются к источнику Виты, и чего-то такого же сильного у Сола нет. Стихийную магию земли в океане с наскоку не использовать.
Но Вита позволяет использовать не только свои чувства, поэтому этим стоит воспользоваться. «Эмпатия мира живых» раскрашивает ночь черно-алыми красками, где черный цвет символизирует дикий страх и отчаяние, а красный — агрессию и ненависть. Два самых сильных чувства на поле боя независимо от условий. Попытка поглощения страха против любой цели чревата последствиями: это очень глубокое и древнее чувство, которое живет в любой душе от объятий матери до могильной ямы. Если забрать у своих, то они перестанут трезво оценивать ситуацию, и потери станут больше. Если использовать на врагах, то те станут сражаться до последнего вздоха.