На три фронта
Шрифт:
Нужно ещё будет во все остальные помещения для проживания ящеров заглянуть… Ведь есть ясли, или как я их там назвал, может, кто уже поселён именно там… Но это потом! Сначала шахта, потом забота о населении… Вот я — засранец, конечно.
Зайдя на один из складов для металлов, я задумался, а можно ли сделать шахту прям из самого помещения? Ведь, по сути, шахта вообще не помещение, а лишь тоннель, в котором будет находиться руда.
— О-о-о-о, да-а-а, — играя тональностью голоса, с огромным удовольствием проговорил я, когда в меню строительства на стене внутри склада для металлов появилась строка «строительство разрешено».
Сразу
Через час шахта оказалась завершена, но пустить меня в неё не пустило. Система устроила мне от ворот поворот, приписывая при этом, что в шахту могут войти только мои подчинённые, но не как не лидер фракции. Конечно, приятно, что система подчёркивает мой статус… А вот если я своими глазами хочу посмотреть на то, что там внутри?! Хотя, скорее всего, внутри ничего нет, так как за всё время «строительства» стенка даже не сдвинулась, а это лишь имитация шахты, в которой с определённой вероятностью подчинённые будут находить руду.
Раздосадованный, я поднялся наверх и хотел уже было снова усесться на свой трон, но понял одну истину. У меня нет в запасе кирок, чтобы отправлять работников в шахту. А это что означает? Что надо запрягать кузнеца создавать кирки! Но пока мысли об этом в сторону.
Слишком мало у меня подчинённых, слишком много нерешённых задач. Пора приступать к планированию! Страшное слово, я раньше никогда этим не занимался, а сейчас придётся продумывать каждое своё решение… Благо тут есть система, которая поможет спланировать распределение населения.
Население логова:
1 огр
21 ящеролюд
3 ящеролюдки
5 ящеролюдов детей различного возраста
4 человека (игроки, привязанные к игре)
Так-с. Первое, о чём надо позаботиться — охрана. Для охраны у меня есть караул, для него надо выделить при обычных условиях минимум одного огра, он штатно в нём, двух ящеров мечников и четверых лучников. Выбираем лучших для этого ремесла ящеров… Во главе лучников и всего охранения выставляем Леголаса, он будет выполнять некую роль коменданта… И оп! Сразу коэффициент подземелья стал выше — игрокам при обычных условиях станет сложнее его проходить. Ха-ха!
Дальше — добыча полезных ископаемых. Главный, конечно же, Майнер, а с ним ещё надо двух воинов и двух лучников. Как минимум это будет его охрана, а также лишние руки. А рук лишних не бывает, так что это будут полезные рабочие руки. И снова фильтруем список свободных ящеров… Кузнец… Какого фига почти в самом верху списка появился кузнец? Как его там… А чёрт, имя забыл… Запоминать надо, пустая моя голова.
Отбрасываем кузнеца, он играет важную роль внутри логова, а ещё на всякий случай Повара и Кожевара. И у нас получается… Весьма хороший охранный отряд для выполнения различных задач! А Майн у нас как раз разносторонне развитая личность, может, как в дипломатию, так и в бой. Шикарно!
И
Вот и всё, у меня есть постоянная добыча руды! Ну, как есть, ещё надо создать достаточное количество кирок и сделать их запас, чтобы в случае поломки ящеры могли продолжать добывать металлы… Нужно ещё что-то придумать для четверых ящеров.
А что можно придумать для четверых ничем незанятых ящеров? Да всё легко и просто! Сделать из них постоянную рабочую силу. Пускай ходят на поверхность и добывают различные материалы. А ещё можно сделать интереснее — построить наблюдательную вышку где-нибудь рядом с логовом, и отправлять туда по очереди раз в шесть часов одного из ящеров. Будет постоянная система наблюдения, а в случае нападения оборудуем вышку колоколом, будут в него трезвонить.
И снова решение одних вопросов порождает новые вопросы. Безопасность лишней не бывает, а информация о приближении опасности только укрепляет безопасность. Сто процентов, строительство башни так же повысит коэффициент логова, так как боеготовых будет больше юнитов.
Ладно, мечты мечтами, но последним четверым ящерам я так роли и не дал. Стоп… У меня же двое ящеров шло как будущие инструктора… Так, в каком они отряде… О! Великолепно! Они — в карауле! Смогут иногда отлучаться и тренировать себе подмену. Им же выгоднее будет натренировать больше воинов, чтобы потом самим ноги протягивать и отдыхать большее количество времени.
Так. Четверо ящеров. Назначить роль. Добытчики. Вот и всё вроде… Теперь каждый занят своим делом. Майнер — политик и разведчик. Дархан, вспомнил, как его, — кузнец. Леголас — начальник охраны логова. Гектор… Ну, а Гектор — это Гектор, не больше и не меньше.
Оставшись довольным распределением населения, я поставил это самое распределение на автоматизацию. Пускай система сама распределяет и перераспределяет население, а я буду редактировать по мере необходимости. Теперь надо посмотреть, чем там малышня занимается.
Снова спустившись на нижний уровень, я зашёл в помещение, где спали дети постарше. Там было всего трое, причём при входе в комнату у меня появилось три шкалы, которые имели различное заполнение. Нужно быть дурачком, чтобы не понять, что это шкалы роста ящеров. Один уже почти вырос, если верить таймеру рядом со шкалой, то через несколько суток у меня появится новый взрослый ящер. А вот коек у меня нет даже для старых…
Тут условия проживания и роста были такие же, как и в комнате для женщин, которую про себя я почему-то обозвал инкубатором. Надо срочно найти Юрия, чтобы он начал создавать мебель для них! А пока нет нормального текстиля, надо его заменять обработанными шкурами. Растратно вот так пускать мех, ну, что поделать — лучше создать минимальный комфорт, чем вообще оставлять население без него.
Поднявшись снова на первый уровень, я залетел к кузнецу. Кузнец что-то творил, причём так сосредоточенно, что мне не захотелось его отвлекать. Сначала казалось, что он творит какую-то несусветную хрень, но потом, вглядевшись в очертания предмета, понял, что он мастерит большой герб своего клана.