Набирая высоту
Шрифт:
– Зажечь огни, - послышалась зычная команда Тарлава. Двое молодых дворфов (их борода ещё довольно коротка) стали окружать корабль тёплым свечением корабельных фонарей. Солнечный свет ещё пробивался к нам и они казались бесполезными, но все понимали, что это явление временное.
Спустя минуту нос судна пропорол чёрную завесу и погрузился во мрак. Тёмные клубы стали подниматься вверх по бортам сначала у носа, а теперь и по бортам корабля, погружая всех на палубе в вязкую темноту. Прошло от силы секунд десять, а я уже не видела носового фонаря. Моряки с опаской смотрели на приближающуюся к ним тьму, неосознанно
Туман не получилось разогнать ни сигнальными ракетами, ни магией жрецов и тому подобных персонажей, ни чем-либо ещё. Дворфы вели фрегат “по приборам”. Наша посудина приближалась к предполагаемым координатам замеса. Сбоку еле-еле различался силуэт дружественного судна, идущего чуть впереди нас. В какой-то момент приплыл посыльный от подводного отряда Скирпа.
– Новаэнглаэ удалось найти! Он с ними. Разобьем флот приспешников Джимми, и мы сможем освободить нашего друга. Скирп передал, что благодарность нашего народа будет великой.
Благодарность мы обналичим, тут нас долго упрашивать не нужно, но сначала необходимо хорошо провести сражение.
– Нам нужна помощь с туманом, - встрял Тарлав.
– Мы тут как котята.
– Надводное нам не подвластно, но наши маги постараются помочь.
Надеюсь, предварительная разведка если и ошиблась, то не сильно, и пиратов не окажется втрое больше нас. Не забываем, что это всё-таки “Техномагия”: со стороны Джимми определённо тоже могут участвовать герои. С другой стороны, слегка дала я волю гордыне, у нас на борту топ-1 и топ-3 команды ПвП турнира. Если кому и волноваться перед глобальной “битвой-дракой-помидорами”, то точно не нам.
– Приготовиться к атаке!
Джованни резко свистнул. Вся его пятёрка собралась в центре палубы. Дворф достал не только свой артефактный барабан, но и ещё и два обычных, поменьше. Усевшись на надстройку, он оборудовал себе целую установку. Джованни с флейтой наперевес встал слева от своего ударника-воина. Четырёхрукий гигант сел в позе лотоса перед обоими, расчехлив тарелки. Кристоф устроился прямо на рубке, хищно водя арфой из стороны в сторону. Подготовка Банни могла сама по себе распугать половину пиратов, если бы они видели эту картину: орк одним скупым движением встал на том же месте, где только что сидел, перехватил гитару поудобнее и медленно, словно растягивая момент на добрый десяток секунд, оскалился.
Воцарилась тишина, нарушаемая лишь глухим хлюпаньем воды, расходящейся от винтов и вёсел корабля. Прошло не то несколько секунд, не то минут - сложно было уловить.
*БУМ!*– прорезал тишину отрывистый удар молота в артефактный барабан.
*БУМ! БУМ-БУМ, БУМ-БУМ, БУМ-БУМ-БУМ!*– продолжил Бролаф.
Честное слово, ощущения беготни мурашек по коже у меня в игре до этого ни разу не возникало.
*Боевой ритм (1) - пока союзники его слышат, их урон увеличен на 4-8% (в зависимости от того, как сильно их “прёт”. Ваш бонус - 7%*
Электрогитаре Банни было плевать на отсутствие какого-либо намёка на комбоусилитель рядом. Мощный риф продолжил эффект, начатый
*Боевой ритм (2) - физические атаки игнорируют часть (10-17%) брони противника. Игнорирование зависит от того, в какой момент ритма произведена атака. Все эффекты ритма усилены на 5%*
Крознар-бард недолго сидел афк. Звон его тарелок эргономично вписался в нарастающий бафф пятёрки поддержки:
*Боевой ритм (3) - скорость перемещения увеличена на 5%. При движении в сторону противника бонус возрастает до 10%. Все эффекты ритма усилены на 10%*
Арфа Кристо стала впечатывать особый фолковый рисунок в и без того начинающую раскачивать настрой музыку:
*Боевой ритм (4) - после нанесения урона противнику, вы получаете на 9-16% меньше урона в течение трёх секунд. Снижение зависит от суммарно внесённого за последние 20 секунд боя урона. Все эффекты ритма усилены на 15%*
Пронзительные трели флейты Джованни дополнили ритм. Его включение завершило построение идеального звучания. Как будто до этого мы наслаждались всего лишь оркестром скрежещущих о стекло пил.
*Боевой ритм (5) - вы восстанавливаете 35-48 здоровья каждую секунду. Вы восстанавливаете 9-14% здоровья от нанесённого противникам урона. Вампиризм увеличивается при потере здоровья. Все эффекты ритма усилены на 20%*
Бой ещё не начался, а ритм уже делал благостное дело: сжавшиеся из-за гнетущей тьмы моряки Авахолла расправили плечи и явно выглядели пободрее. Ожидание битвы превратилось, скорее, в предвкушение. Примерно в тот же миг из глубины толщу воды прорезал серебряный луч. Яркий свет взорвал морскую гладь, превратив туман в решето. Всего на пару секунд, но этого хватило, чтобы разглядеть в нескольких десятках метров перед и слева от нас корпуса кораблей, мрачными тенями движущимися на нас. По кораблям прошёлся изумлённый вскрик, который мгновение спустя сменился синхронным…
– ЗАЛП!
Глава 16
Морская заварушка началась с обмена любезностями между артиллеристами, магами, стрелками и прочими персонажами, способными так или иначе пояснять за дальний бой. Залпы орудий и грохот разрушительных заклинаний рвали плотный туман короткими яркими вспышками, позволяя на мгновение разглядеть приближающиеся корабли и их команды.
Мне не терпелось перейти к фазе абордажа: от боевых ритмов пятёрки кровь прямо таки кипела. Я даже заставила себя подавить желание полететь на поиски приключений прямо во тьму: расстреляют и не заметят. Точнее, заметят, а потом расстреляют.
Но вот флагман покачнулся от какого-то толчка. Да! Пиратская баржа приконнектилась к правому борту под покровом тумана. Пришло время честной мясорубки. Примерный рисунок боевых действий у меня имелся, теперь нужно лишь ему следовать и править штрихи по обстоятельствам. Главное - не забывать собственную цель - добраться в общей кутерьме до Джимми Честного и хорошенько, но недолго, побеседовать с ним. Можно считать, что предстоит шахматная партия, в которой фигурная игра и пешечные цепи важны, но не важнее, чем поимка короля. Ну что же, я принимаю игру чёрными фигурами, раз он сделал первый ход.