Начало
Шрифт:
Тяжело вздохнув, я решил приняться за работу, к тому же вроде ощущал себя практически трезвым. Во время работы все не относящиеся к программированию мысли меня обычно покидают, так было и в этот раз.
Провозившись до двух часов ночи, я завалился спать.
Сергей Стоков, он же Сток, проследив за скрывшимся за дверью Веромиром, откинулся в кресле.
– Куда вас везти, господин? – раздался голос робота-водителя.
– Пока стоим здесь.
– Хорошо.
Сток достал плантел, который в отличие от аппарата Веромира был одним из самых дорогих на рынке, и набрал номер. Над экраном появилась
– Режим приватности?
– Да, включен, – коротко ответил Сток.
– Рассказывай. Ты открылся ему?
– Да, как мы и планировали.
– Реакция?
– Обычная реакция. Удивление, непонимание… но в себя пришел быстро. Реакция на то, что за ним следят Годуновы, ожидаемая, но я его успокоил.
– Дальше. Было удивление сменой твоего облика?
– Еще какое! – невольно улыбнулся Сток. – Хотя мне кажется, что он и до этого подозревал, что я просто из себя дебила изображаю. Но все равно удивился.
– Ясно. Что скажешь?
– Надо следить. Он – темная лошадка. Неизвестно, пробудится ли в нем родовая способность Бельских. Пока он уверяет, что никакой магией не владеет, и я ему верю.
– Хорошо, – после небольшой паузы ответил его собеседник, – ты прав, за ним надо следить. Мне не нравится, что начинается какая-то непонятная возня у трона. Появление такой одиозной фигуры, как молодой Бельский, может изменить весь расклад.
– Да не сможет он ничего изменить!
– Я разрешал меня перебивать? – Голос вдруг стал ледяным.
– Извините, – поспешно добавил Сток.
– Тем не менее я понимаю твои сомнения. Но ты не видишь всю картину в целом. Если наш Веромир окажется пустышкой, то это один вариант, но если нет…. Мы не можем рисковать. Риск слишком дорого обходится. Тебе ли этого не знать?
– Я понял, мастер.
– Что-то еще можешь рассказать?
– Думаю, нет.
– То есть он тебя ни о чем не спрашивал? – Голос собеседника Стока стал ехидным.
– Спрашивал, – спокойно ответил тот, – но я уклонился от ответа.
– Хорошо. Ты давно знаешь объект, тебе виднее. Не теряй бдительности.
– Да, мастер.
– До связи…
Сток выключил плантел и назвал роботу адрес. Флайер взмыл в небо.
Глава 11. Беседка Артемиды
Что ж, похоже, у меня установился уже определённый график. Утром я иду в игру, вечером работаю. Вчерашний день выбил меня из графика, которому предстояло следовать в ближайший месяц. Сегодня я, посетив рынок и пополнив запасы зелий, решил посвятить день прокачке. Сначала я думал все-таки купить себе какую-нибудь одежку на рынке, но все же решил дождаться третьего уровня. Геродота в игре по-прежнему не было, и я отправился на прогулку в холмы. Перед этим заглянул в таверну и узнал, что, оказывается, в ней можно оставить на хранение вещи, чтобы не пропадали при гибели. Какая удобная штука! И всего два драхма в день за одну вещь! Мне пришлось заплатить восемь драхм, и теперь я был совершенно спокоен насчет своей внезапной смерти.
И вновь мое бесцельное блуждание затянулось. Сначала еще попадались какие-то мобы, я все-таки прибил несколько змей да пару сусликов-переростков первого уровня, но на них хватило одного-двух ударов посохом, а заработанные с этой мелочи 7 единиц опыта и 6 драхм не сильно-то и приблизили меня к новому уровню.
После двухчасового блуждания по холмам я немного напрягся – никого. Вообще никого не было – ни игроков, ни мобов. Разве такое вообще может быть? Странная какая-то «песочница» в этой игре! Я всегда считал, что мобы сами должны находить игроков, но, видимо, местные админы считали по-другому. Или, может, я где-то не там хожу?
Я уже подумывал было вернуться в деревню и поискать там какие-нибудь квесты, как очередной холм открыл передо мной вид на небольшую зеленую поляну, в центре которой стояла мраморная белая беседка. Пространство вокруг нее было выложено богато украшенными плитами. Рядом с беседкой стоял небольшой бассейн из белого мрамора, вокруг которого стояли статуи четырех обнаженных мраморных девушек с наклоненными чашами, из которых, искрясь на солнце, в бассейн падала вода. Интересно…
Странно как-то посреди песчаных холмов видеть подобное. Беседка больше подошла бы какому-нибудь эпичному античному городу… Я уже не говорю о том, что зеленая трава в пустыне – это нонсенс. Немного поразмыслив, я все-таки рискнул спуститься с холма, хотя что-то мне говорило, что такая красота тут неспроста. Но я привязался недалеко от холма, поэтому не особо переживал….
Когда я подошел ближе и моя нога ступила на плиты, сразу увидел надпись:
Беседка отдыха богини Артемиды.
Великий божественный артефакт.
Уровень 100.
Здесь любит проводить время богиня охоты Артемида.
Осторожно, игрок: боги не любят, когда им досаждают!
Ничего себе, куда это меня занесло! Беседка сотого уровня? Это, интересно, уровень чего? Прочности? Что-то мне не по себе как-то. Гулять по беседке сотого уровня нубу, наверно, совсем не комильфо… Хотя что-то самой богини не было видно. Так что, думаю, можно прогуляться. Руками ничего трогать не буду. Ну не убьет же она меня… Да и чего мне терять-то на втором уровне? А когда еще такой шанс выпадет? Не думаю я, что тут много кто из игроков гулял…
Оглядываясь по сторонам и осторожно ступая по мраморным плитам, я подошёл к бассейну.
Легендарный Фонтан богини Артемиды.
Уровень 100.
Дает рандомные бонусы в зависимости от уровня игрока.
Интересно! Как-то странно все складывается. Обычно мне ни в играх, ни в лотереях не везло, а сейчас… Сначала выиграл капсулу с призом! Ну, допустим, повезло хоть раз в жизни. Но попал в игру, и… То изумрудных змеев вижу на том уровне, где их просто быть не должно, вот, беседка Артемиды подвернулась. Так не бывает…
Я положил руку на прохладный мрамор бортика бассейна. Все-таки, видимо, бывает. Все это реально. И тут я решил рискнуть. Раз написано, что дает бонусы, почему бы не попробовать? Я наклонился и подставил рот под тоненькую струйку воды, падавшей из чаши, которую держала одна из мраморных красавиц. А вода-то вкусная! Я напился и отошел в сторону, ожидая результата.
Ждать пришлось недолго. Он появился… но…
Вы выпили из Легендарного фонтана богини Артемиды.