Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

В тех случаях, когда маги кроив так же развиваются ещё и как некроманты, часто появляются открытия в сфере медицины или боевой магии. Как результат, на территории Империи магов крови держат под строжайшим контролем, поскольку смесь Крови и Смерти даёт поражающие результаты и мало кто их ныне живущих одарённых способен противостоять заклинаниям и ритуалам таких специалистов.

Наиболее часто маги крови работают на армию и специальные службы, поскольку магия крови чаще всего используется в качестве замены целительству, если рядом нет нужных специалистов. Вторым её преимуществом перед остальными направлениями одарённости является скрытность. Воздействие мага крови невозможно засечь вплоть до наступления результата. Следов же эта магия не оставляет в принципе.

Справочные
материалы по политическому мироустройству и государствам.
Империя Даур (Империя).

Государство появившееся в результате превращения Герцогства Даурского в новую столицу Империи. В состав древнего государства входило девятнадцать герцогских маноров и семнадцать автономных баронств, обладающих привилегиями и собственной экономической системой, что было вызвано расовыми отличиями. После Войны Пепла герцогство Даурское присоединило к себе двадцать четыре баронства и два полноценных графства из состава территорий павшей империи. Затем, в течение шести лет, в результате серии военных конфликтов, используя слабость соседних государств, так же пострадавших в недавнем военном конфликте, герцогству удалось захватить и аннексировать ещё два полноценных герцогства и три графства. Дальнейшую экспансию новоиспечённое государство прекратило в виду нехватки военной мощи для одновременного контроля и удержания, а так же захвата новых территорий.

Бывшие автономные баронства Империи образовали ряд независимых государств, разделивших по расовому признаку. Наиболее крупных их них оказался Оркланд, состоящий из девяти баронств. Коренное население - орки.

Вторым по силе и численности населения стал Листград - четыре баронства. Коренное население - два клана изгнанных эльфов, которым старая империя дала земли для заселения, получив в обмен вассальные обязательства.

Третье по силе государство сформировалось из Тзен, таким же образом назвав своё государство. Разумные рептилии. Ранее искусственно выведенный вид, с течением времени получивший право на выделенные для компактного проживания феоды, герб, язык и возможность неконтролируемого размножения и свободу в рамках вассальной присяги. В состав этого государства входят два бывших баронства.

Ещё два баронства стали двумя независимыми государствами, с течением времени объединившимися в республику. Население - смешаное. Значительный процент составляют полукровки различных видов - между орками и людьми, между орками и эльфами, между людьми и эльфами, а так же носители различного процента той или иной крови или же нескольких сразу.

Клановые Земли.

Союз территорий, контролируемых магическими кланами. Управляется советом глав кланов. Внутренние отношения между кланами носят хаотичных характер. Не редки боевые столкновения между дружинами различных кланов. Общая армия собирается исключительно в случае войны. Данные территории никогда не входили в состав Империи и всегда были агрессивны в отношении неё. Как и большинство стран участниц Войны Пепла, это государство потеряло значительную часть собственной территории. Располагаются на полуострове Хофф, соединённым с континентом узким перешейком, шириной в одиннадцать километров. Вглубь континента территории кланов уходят на сто двадцать километров. Площадь полуострова порядка свыше двадцати тысяч километров. Густо заселён, в виду чего имеет место нехватка производимого продовольствия и перенаселение. Нехватка производимого продовольствия восполняется за счёт внешних закупок зерна и скота.

Королевство Ладия.

Небольшое королевство к югу от Империи. Граничит с Оркландом. Именно с ним и были военные конфликты на почве открытия приисков с драгоценными металлами и камнями. Основное население - люди и полукровки. К последним относятся носители различного процента крови орков. Население королевства превышает

четыре миллиона человек, однако большая их часть проживает в трёх крупных городах - Ладии (столице), Лаароне и Кнехте. Именно в этих центрах цивилизации и располагается основная промышленность страны. Остальные же территории практически полностью заняты сельскохозяйственными угодьями. Впрочем, благодаря развитой школе магии жизни и земли, давшими более тысячи лет назад толчок к восстановлению друидизма, слаборазвитому сельскому хозяйству, в котором практически не используются удобрения, машинный труд или, хотя бы, достижения металлургии в виде более качественных средств инвентаря. Впрочем, благодаря друидам, урожайность и сами растения многократно превосходят свои аналоги в остальных частях континента и позволяют не только обеспечивать страну продовольствием, но и заниматься экспортом, поставляя провиант практически всему континенту.

Единственной страной, что не покупает товар у королевства, является Империя Даур. Это вызвано уже давно прекратившимися дипломатическими отношениями и частыми пограничными конфликтами. Большой войны до сих пор не произошло только по причине поддержке прочих человеческих стран континента, выступающих в политических вопросах исключительно против Империи, что вызвано монополией на производство мифрила и добычу драгоценных камней.

Классификация демонов.

Слой Нижнего Плана, куда попал Рей, называется Ярость. Это самый близкий к Астриду и Срединному Плану слой. Его обитатели имеют собственную иерархию, считываемым по меткам, данным более сильными личностями. Иерархия состоит из Кругов Силы.

Низший– по сути, полудемоны, появившиеся в результате смешения крови смертных и демонов. Чаще всего, они не обладают магией, либо слабы в ней. Физически лишь немного превосходят смертных. Представители этого ранга представляют большую часть населения Нижних Планов.

Младший– в этот круг входят маги, полудемоны, чья сила и магические способности уже весомы. Или молодые демоны.

Средний– это вотчина уже вполне сильных демонов и могущественных магов. Представители этого круга служат в дружинах Младших Лордом в роли офицеров. Связываться с ними станут лишь представители более высокого круга либо более сильные из их же круга.

Старший круг– среда истинных демонов, в жилах которых нет ни капли чужой крови. Их возможности уже близки или равны тому, чем владеют Младшие Боги. Не редко подобные личности организуют свои культы в мирах Срединного Плана. Впрочем, Младшие Боги довольно быстро выявляют такое безобразие и, объединив свои усилия, изгоняют чужака. Впрочем, если демон действует не один или умён, то возможны и вариации. Например, вторжение в этот мир. Впрочем, те части Срединного Плана, что перешли под контроль демонических культов, став конвейером по поставке душ, не долго продолжают своё существование в привычном слое. Через несколько столетий после перехода под демонический контроль они проваливаются в Нижний План. Чаще всего, судьба таких миров предрешена - демоны не церемонятся с теми, кто оказался на их территории.

Высший круг– это уже хозяева Нижнего Плана. Точное их количество не известно никому. Обычно, это Старшие Лорды и Повелители, которым подчиняются первые. Лорды, обычно, по своим возможностям равны Старшим Богам, а Повелители - Силам и Стихиям. Касаемо Владык - то о них мало что известно. Среди магов курсирую слухи, что это истинные хозяева слоёв Нижнего Плана, которым подчиняются Повелители и их вассалы.

Расового различия у демонов мало. Большинство из них имеют крылья. Выделяются из них лишь несколько видов - Балгоры, хорки, абадоны. После начала деятельности Френсиса в Мире Рейс, появились ещё и чёрные демоны, которые, в виду своей слабости, названия не получили, как, впрочем, и большинство видом местных обитателей.

Поделиться:
Популярные книги

(Противо)показаны друг другу

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
(Противо)показаны друг другу

Школа Семи Камней

Жгулёв Пётр Николаевич
10. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Школа Семи Камней

Кодекс Охотника. Книга XXVI

Винокуров Юрий
26. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVI

Идеальный мир для Лекаря 8

Сапфир Олег
8. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
7.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 8

Не грози Дубровскому! Том V

Панарин Антон
5. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том V

Я не князь. Книга XIII

Дрейк Сириус
13. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я не князь. Книга XIII

Машенька и опер Медведев

Рам Янка
1. Накосячившие опера
Любовные романы:
современные любовные романы
6.40
рейтинг книги
Машенька и опер Медведев

Деспот

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Деспот

6 Секретов мисс Недотроги

Суббота Светлана
2. Мисс Недотрога
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
7.34
рейтинг книги
6 Секретов мисс Недотроги

Возвращение

Жгулёв Пётр Николаевич
5. Real-Rpg
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Возвращение

Идущий в тени 8

Амврелий Марк
8. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Идущий в тени 8

Неудержимый. Книга XVIII

Боярский Андрей
18. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVIII

Идеальный мир для Социопата 2

Сапфир Олег
2. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.11
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 2

Заставь меня остановиться 2

Юнина Наталья
2. Заставь меня остановиться
Любовные романы:
современные любовные романы
6.29
рейтинг книги
Заставь меня остановиться 2