Наёмник
Шрифт:
Захожу в дом, привычно пришпиливаю Туманом зомбака и пробиваю его голову стрелой. Хорошо, что из трупов не течёт кровь, у человека, если ему резко отрубить голову, тот ещё фонтан будет. А так ничего, эстетично, если это можно сказать про разлагающийся труп. Выглядываю в окно: идут. Концентрирую всю доступную пси и выплёскиваю её в виде телекинетической волны. Английский новострой поздних восьмидесятых – это не советские домины со стенами в полметра кирпича. Красиво разлетается… Главное, эффективно – пару десятков немёртвых точно прибило обломками. С сомнением смотрю на толпу нежити:
Главное преимущество вампирского стиля боя – организм практически моментально морфирует так, чтобы наносить максимальный урон. Неловко бьёшь по горлу ребром ладони? Укоротить руку и сменить направление режущей кромки когтей и вот уже неловкий удар рвёт горло в клочья. Противник подкрадывается сзади? Плевать, суставы гнутся во все стороны, а глаза демона-энергета дают круговой обзор.
«Быстрая зачистка локации инициировала создание рейд-босса»
Из дома Дурслей вышел Вернон. Я забыл его убить? Ну и ладно, сейчас исправим. С каждым шагом толстяк теряет жир, его фигура усыхает и сгорбливается, а одежда преобразуется в мантию с глубоким капюшоном и широкими рукавами. Хочу такую.
Некромант Свиннон, ур. 14
Раса: нежить (человек)
Класс: маг смерти
50000/50000 HP
1000/1000 MP
Серьёзная хрюшка… Толстая. Начинаю идти навстречу. Десять метров. Восемь. Пять. Вернон рычит, в моей руке с мрачным гудением раскручивается шарик Серо. Вдруг нежить пропадает. Что? Луч заклинания бесплодно пронзает пространство. А что на энергетическом плане? Пусто? Так не…
Мощный удар в спину отправляет меня в ближайшую машину. Вот ловкая сволочь! От меня расходится облако чёрного тумана. Теперь сосредоточиться и найти порося… Упс, он ближе, чем я думал. Меня отрывают от машины, поднимают над головой и резко опускают назад. Стекло в спине – это неприятно. Хватаюсь за руки монстра и, опираясь на них, кувыркаюсь за спину твари. Поворачиваюсь лицом и пробиваю ему прямой в позвоночник. Что-то хрустнуло. К дождю, вестимо.
Хватаю тварь за шею и кидаю на асфальт. Фиксация. Выкачивание маны. Вырывается, зараза…
Ловлю взгляд некроманта и пытаюсь внушить ему, показать мне, как он прятался.
«Попытка ментального воздействия… 43% Неудача»
Хм. А если побольше магии?
«Попытка ментального воздействия… 47% Неудача»
Ещё!
«Попытка ментального воздействия… 54% Неудача»
Ещё!
«Попытка ментального воздействия… 67% Неудача»
Наращиваю поток маны, уходящей на взлом.
«Попытка ментального воздействия… 71% Неудача»
«Попытка ментального воздействия… 87% Неудача»
«Попытка ментального воздействия… 94% Неудача»
Не переборщить бы… Интересно, а можно ли выжечь мозг трупу?
«Попытка ментального воздействия… 100% Выполнено»
«Разум существа Некромант Свиннон ур.14 разрушен»
Получен навык: Магическая маскировка Ур.1(0%) Активный
Скрывает вас во всех диапазонах. Успех маскировки = ур.навыка. Внимание! Успех маскировки так же зависит от погодных условий, освещения, влажности и особых способностей других персонажей.
Затраты: 1000/мин.
+ 100 XP
Видимо, потом потребление маны снизится, была же магическая энергия у некроса, когда я его скрутил, верно?
Навык создан действием:
Легилименция Ур.1(17%) Активный
Позволяет считывать свежие воспоминания и обнаруживать ложь
Затраты: вариативно
Внимание: Навыки Легилименция и Трюк Разума сливаются в навык
Телепатия Ур.46(67%) Активный/Пассивный
Активно: Позволяет внушать идеи, ставить простые ментальные закладки, считывать мысли и воспоминания, внушать, корректировать и удалять воспоминания.
Пассивно: позволяет обнаруживать направленное на вас внимание, ощущать разумы (пси энергию) на ур.навыка*100 метров вокруг, считывать поверхностные мысли и эмоции (в зависимости от защиты цели)
Затраты: вариативно
Хе-хе, а жизнь-то налаживается… Ещё бы побольше боевых навыков.
========== Глава 3 ==========
– Вставай! Вставай, негодный мальчишка! – ввинтился в моё спящее сознание вопль тетушки. Да чтоб ей всю жизнь икалось! Мало вчера крови выпил у неё! – Следи за беконом, он не должен подгореть!
Хм. Где-то я это уже видел… На самом деле, примерно так начинается каждое моё утро. Да, я всё ещё живу у Дурслей. Да, Дадли сегодня одиннадцать. Да, я всё ещё изображаю задохлика.
– Да-да, тётушка Петунья, - отвечаю, нашаривая одежду. Свет мне включать запретили из-за огромных счетов за электричество. Вернон даже пробовал скандалить с муниципальными службами, но всё без толку. Нечего было бить мелкого Поттера, глядишь и вселился бы я в кого-нибудь другого.
Статус!
Имя: Гарольд Джеймс Поттер
Раса: человек/Демон Хаоса (свободный,43%)/вампир (Клан: не выбран, Мастер крови (75%))
Возраст: 10 лет.
HP 12674/12674
MP 12005/12005
PP 6740/6740
Уровень: 15 (1564/7500)
Класс: маг (+1000 MP, +15% к эффективности заклинаний)
Подкласс: нет (ур.30)
Сила: 631
Ловкость: 647
Выносливость: 679
Интеллект: 674
Мудрость: 641
Харизма: 207
Свободных очков характеристик: 45
Эффекты:
Жизнь – игра. Ур. MAX
Вы живёте внутри Игры. Смерть для таких, как вы – лишь новый шаг в бесконечном коридоре чудес. (После смерти вы сохраняете свою личность и знания, после смерти с вас удаляются все ментальные закладки и внушения, приобретённые при жизни). Вы сохраняете хладнокровие в любой ситуации.
Охотник за головами Ур. MAX
На протяжении многих перерождений вы занимались охотой на самого хитрого, коварного и злобного хищника – человека. Ну, и иногда на других разумных. Так или иначе, но это занятие наложило свой отпечаток на вешу душу.