Нанотех
Шрифт:
– Чего там?
– Сам посмотри, - предложил напарник и отодвинулся в сторону, давая мне возможность утолить своё любопытство, сунув нос внутрь «холодильника».
– Вот ни хрена ж себе!
Внутри немаленького контейнера было полно серовато-белых порванных «куколок». Из таких обычно вырастают бабочки всякие и прочие стрекозы. Вместе с ними валялись несколько мертвых тараканов. Внутренности у них были выедены, оставался только хитиновый остов.
– Хм, а тараканы из куколок вырастают? – удивленно произнес я. – Не знаешь?
– Не знаю. Но даже
– Ты думаешь, что насекомые в подвале Эрика пришли отсюда? Но тогда…
Я не договорил, вместо слов медленно повел головою по сторонам, рассматривая контейнеры. «Холодильников», похожих на поваленный, было ровно десять. Если в каждом по полсотни тварей, то когда они выберутся, местным жителям будет ой как не сладко. Но зачем Дрыгшу нужно было устраивать в своём подвале логово насекомых?
Я ещё раз посмотрел на поваленный контейнер. Уронили его случайно или тараканы внутри пробудились и смогли повалить свою тюрьму – не знаю. Но при падении замок на ящике не выдержал и отключился, после чего дверца распахнулась и тараканы оказались на свободе. М-да, история.
– Пейор, смотри сюда, - подозвал меня к одному из целых ящиков. – Видишь, штука какая?
На боку контейнеры был неряшливо намазюкан рыжий круг. Рядом номер – сто.
– И? – не понял я, что именно хотел сказать напарник.
– А вот теперь глянь сюда, - Тур указал на поваленный ящик, где темнел точно такой же круг, но чёрный и с цифрой «60».
– Черт побери, - выругался я. – Там рыжие тараканы!
– И я так думаю. Что делать будем? Эрику скажем или хватит с него и вычищенного подвала?
«Внимание. Вам предложено задание Темная Лошадка.
Необходимо сообщить про обнаруженные находки коменданте Хрому или любому должностному лицу Чарлгсити.
Принять задание?
Да/Нет».
– Ты это тоже читаешь? – поинтересовался у меня Турпис. – Про здание?
– Ага.
– И что делать будем? Принимаем? Я бы взял его, но система пишет, что окончательный ответ за старшим группы, тобою, то есть.
– Я старший группы? С каких это пор? – поразился я. – А хотя, пусть. Ладненько, давай примем.
– Классно, - обрадовано воскликнул напарник. – Лишние плюшки нам пригодятся. Вдруг тебе тот меч подарят или скидку сделают.
«Задание Тёмная Лошадка принято».
– А теперь валим отсюда до коман… до Хрома в общем.
– Подожди, Пейор, а мы в других комнатах не посмотрим, что там за груз? Вдруг что-нибудь полезненькое отыщем? – остановил меня напарник, когда я собрался лезть в тараканью нору.
– Постой, ты чего? Нам же Эрик недвусмысленно сказал, чтобы ничего в подвале не брали, а в его или нет – не суть. Да и Паркис говорил, что пилоты не воруют. Вдруг тут нечто вроде харизмы есть или кармы? Только скрытой. Не хочется проверять на своей шкуре, как на такое система
– Чёрт, - только и смог произнести Тур.
– Вот тебе и чёрт, ладно, валим отсюда, пока остальные тараканы не проснулись.
ГЛАВА 4
Уже два часа я сижу на жесткой, полной мелких дырочек (интересно, зачем они) лавке в десантном отсеке тяжёлой бронемашины. Огромная, длиною с автомобиль-фуру из реального мира и шириною в два раза больше, без окон, только крошечные бойницы имеются, в данный момент прикрываемые бронезаслонками. Визуализация шла через экраны и десятки миникамер, разбросанных по всему корпусу. Темноту внутри рассеивали светодиоды, испускающие мягкий, светло-зеленый свет. Таких машин в караване больше десятка, примерно треть занята людьми, прочие – ценным грузом. Каким – я не знаю, не для меня подобное знание. Да оно и безопаснее.
Напротив, на точно такой же седушке, расположился Турпис. Напарник, в отличие от меня, устроился великолепно: обмотался ремнями, уложил рюкзак на колени, сверху на него опустил голову и заснул. А ко мне сон не шёл. Ещё суток не прошло, как я со своим другом живу в виртуальном (но с такими реальными ощущениями) мире игры Нанотех. За это время успели умереть трижды… не по-настоящему, но с очень и очень реальными ощущениями. Врагу бы я… пожалуй, врагу злейшему от всей души пожелал бы такое испытать. А таковыми для себя считал разработчики игры и администраторы виртуального мира. Их бы на моё место, чтобы умирали, получали раны, страдали от голода и жажды и всё это с настоящими болевыми ощущениями, как в реальной жизни.
Из-за ошибки в программе и оборудовании, я со своим лучшим другом оказался заперт в игре, соблазнившись предложением бесплатно поиграть в самую современную игру, в её бета-версию. Ну, и доигрались. Теперь наши тела где-то там лежали в коматозном состоянии, в окружении датчиков и прочей подобной машинерии, подключенные к игровой капсуле. И выбраться, освободиться от «программного плена» мы сможем лишь тогда, когда достигнем элитного статуса, поднимем на высшую ступеньку своих игровых персонажей и выполним полупроваленный квест. Но до этого момента ещё очень далеко. И даже боюсь представить, что придётся испытать, пока наступит этот момент.
Уже сейчас на одиннадцатом уровне (два квеста в Чарлгсити оказались щедрыми на очки опыта) я умер трижды, успел подраться с низкоуровневыми мутантами, выполнить два непростых (большинству игроков равных мне по уровню получить их было невозможно) квеста, повысить репутацию до Дружелюбия в мелком, заштатном поселении. И всё это за несколько часов.
В одном я благодарен разрабам – за характеристику Удача, которую они прописали мне и напарнику с самого первого уровня. Благодаря этой характеристике, мы вылезали из самых паршивых ситуаций (схватиться на втором уровне с мобами четвертого и победить, это ли не проявление благоволения госпожи Удачи), изрядно прибарахлились и обзавелись кучей полезных знакомств.