Нанотех
Шрифт:
Коридорчик был так же пуст, а вот в следующей комнате нашлись аж два десятка тараканов. На наше счастье все они спали и только один из них стоял в центре помещения и постоянно шевелил усами. Видимо, часовой.
Таракан был здоровый: сантиметров десять высотою, в полметра длиною, шириной в две моих ладони, усы в две трети от длины. Черный хитин, как антрацит, блестел в тусклом свете ламп, развешанных по углам. И уровень пятый. Паршиво.
Медленно, чтобы не услышал часовой, мы отошли с напарником обратно и устроили импровизированный совет.
– И?
–
– И что дальше? – спросил у меня Турпис. – Их там двадцать штук. Половина пятого уровня, остальные четвёртого и третьего. Кучей наваляться и нам тогда хана.
– Сам же говорил – игра, - напомнил я приятелю. – Ладно, мы вот что сделаем…
Таракан, услышав тихий шорох в соседнем помещении, зашевелил усиками ещё быстрее, но с места не стронулся.
«Ну же, сволочь, давай, проверь что там», - мысленно поторопил я насекомое. Сидеть в распор в полутора метрах на полом, упираясь ногами в одну стенку коридора, а спиной и ладонями в другую, было очень тяжело. И это ещё не говоря о том, чего мне стоило сюда забраться, не привлекая при этом внимание таракана.
Шорох повторился и на этот раз таракан всё же стронулся с места. Проходя мимо одного из спящих собратьев, он потянулся было к нему усиками, но быстро передумал того будить.
«Слава Богу», - пронеслось в голове. Со вторым тараканом, вернее двумя сразу, весь наш план летел в тартарары.
Когда насекомое оказалось подо мною, я с удовольствием расслабился и позволил телу рухнуть на противника.
«Вы нанесли критический удар.
Вы нанесли урон -50.
Противник оглушен».
Не давая опомниться контуженому таракану, я встал на оба колена, придавив сверху насекомое, и ударил ножом в сочление между телом и головой. Тонкий лазерный луч едва слышно зашипел, прикоснувшись к плоти таракана.
«Вы нанесли критический удар.
Вы нанесли урон -100.
Противник повержен».
– Готов? – шепотом поинтересовался у меня Тур, через секунду после моего падения оказавшегося рядом с ножом и дубинкой в руках. – Быстро ты.
– Готов, готов. Только тихо ты, не шуми. Пошли остальных резать.
Вновь, как в случае с хвостоколами, перед глазами вспыхнула картинка, указывающая зоны для критических ударов. У тараканов их было всего две – живот, недоступный для нас, пока они лежат и спят, и сочление, где голова крепится к телу. Вот в него мы и били.
Тихо-тихо прошипел лазер, прожигая плоть насекомого. Таракан практически не дернулся, лишь усики слегка приподнялись и тут же безжизненно опали.
«Вы нанесли критический удар.
Противник повержен».
Следующий таракан умер так же тихо, как и его товарищ по соседству. Шаг в сторону, к очередному насекомому, едва слышимое шипение, очередная табличка с надписью об нанесенном уроне. И тут же ещё одна:
«Вы получаете новый уровень!
Ваш уровень 6!
Вы получаете 3 свободных балла характеристик.
Всего 3 свободных балла».
Ещё таракан, ещё и ещё… насекомые тихо погибали во сне, даря нам драгоценный опыт и уровни. Уничтожив все двадцать особей, мы вернулись обратно в то помещение, откуда начали свой победоносный поход на тараканов.
– Блина, Пейор, я упарился, - признался мне напарник, снимая шлем и вытирая лоб. – Как наяву.
– Я и сам перенервничал так, что хоть трусы выжимай. Даже не думал, что всё так легко выйдет. Каждый раз, когда нож шипел, всё думал: вот сейчас остальные проснутся и накинутся.
– Зато опыт идёт. У тебя сколько?
– Два… седьмой взял.
– И я два поднял. Сейчас раскидаем, наверное. Или ты как думаешь?
– Сейчас.
Класс персонажа: универсал. Уникальный класс.
Имя: Пейор.
Раса: человек.
Уровень 7.
Реакция: 7.
Нейросеть: 8.
Сила: 6.
Выносливость: 3.
Восприятие: 3.
Удача: 21.
Количество свободных баллов характеристик: 0.
Класс Универсал обладает уникальной способностью автоматически увеличивать характеристику УДАЧА на +1 с каждым новым уровнем, но не далее тридцатого.
Владение рукопашным боем: +33.
Владение пситехникой: +5.
Владение кинетическим оружием: +6.
Владение энергетическим оружием: +5.
Владение тяжелым оружием: +5.
Владение оружием ближнего боя (ножи, дубинки, мечи, кастеты и т.д.): +10.
Инженерный навык: +3.
Медицинский навык: +3.
Навык маскировки: +3.
Навык взлома электронных систем: +3.
Навык пилотирования: +7.
Ношение тяжелой брони: +10.
Ношение средней брони: +10.
Ношение легкой брони: +12.
Ношение энергетической брони: +10.
Удача, Реакция, Нейросеть - вот те характеристики, которые увеличил. Сильно разочаровывал тот факт, что даётся всего три очка на пять навыков (шестым у меня шла Удача, как бонус от разработчиков). Хочешь, не хочешь, а качаться выйдет лишь в чём-то одном: боевик, он же «рыцарь» или псионик, он же «маг». Думаю, что доведу до тридцати пунктов Удачу и брошу её прокачивать дополнительными баллами, и так будет нормально на фоне прочих игроков. Когда наберу тридцатый уровень, на котором открывается у всех прочих эта характеристика, я буду уже «удачлив +50». Неплохо, если сравнить с нулевым значением данной характеристики прочих участников игры на тридцатом уровне.