Наследник. Начало
Шрифт:
ВЫБОР ИГРОВОГО КЛАССА ЗАВЕРШЁН, ВЫБЕРИТЕ НАВЫК ВЛАДЕНИЯ ОРУЖИЕМ.
Дальше идёт огромный список всевозможных видов оружия, но я целенаправленно ищу своё любимое.
ВЫБРАН НАВЫК ВЛАДЕНИЯ ОРУЖИЕМ «ПАРНЫЕ МЕЧИ».
ПОДТВЕРДИТЬ ВЫБОР? ДА/НЕТ
Дальше система просит определиться с видом брони для класса. Тяжёлая броня мне без надобности, я собираюсь делать ставку на манёвренность. Но так как я всё же милишник, совсем оставлять себя без защиты тоже глупо. Поэтому выбираю среднюю броню. Отличное сочетание средней защиты и свободы движения.
Ну, вроде всё,
НИК — Арист
КЛАСС — Тамплиер (скрыто)/наёмник
УРОВЕНЬ — 1 (0 %)
СТОЙКОСТЬ — 100
ВЫНОСЛИВОСТЬ — 110
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила — 12 (0 %)
Ловкость — 12 (0 %)
Стойкость — 10 (0 %)
Выносливость — 11 (0 %)
Интеллект — 10 (0 %)
Знание — 11 (0 %)
Харизма — 10 (0 %)
Свободные очки: 0
НАВЫКИ
Средняя броня — 5/100(новичок) (0 %)
Парные мечи — 5/100(новичок) (0 %)
СПОСОБНОСТИ:
Второе дыхание(врождённое)(акт/пасс) — 2/100(новичок)
Видимость скрытого(врождённое)(пасс) — 1/100(новичок) (0 %)
Свободные очки: 0
Ну, вроде всё в порядке. С пол часа поигрался с интерфейсом, настраивая его под себя. Надо доложить Лугу, что я в игре.
— Луг, это Князев. Персонаж создан, я в игре.
— Понял тебя Арист, добавляю тебя в чат группы. Как обстановка?
— Очутился в лесу, буду пытаться выйти к какому-нибудь селению, что бы сориентироваться на местности. Карта названия области не выдаёт.
— Всё правильно, ты новичок и пока не знаешь названий мест, игра тебе их выдаст по мере накопления знаний. Постарайся уложиться в три дня, что бы добраться до нас. Работы не в проворот, но мы тебя подождём. Да, пока не забыл. Если не дойдёшь до селения, то тщательно выбирай место ночёвки в лесу. Безопасными зонами являются, в основном, только жилые пункты, так что в лесу твоё тело не исчезнет после выхода из игры, а значит его можно ограбить или сожрать. В твоём случае второй вариант вполне возможен. Всё, разбирайся с обстановкой. Выход в 23.00 по игровому времени, будем ждать тебя всей группой у капсулы.
— Понял, Луг. До скорого.
Мда, всё интересней и интересней. Надо проверить чем я располагаю и начинать движение, иначе и вправду придётся заночевать в лесу.
Проверил инвентарь. Как и следовало ожидать, там было шаром покати. На мне дешёвая кожаная куртка, тканевые штаны, обувь, подозрительно напоминающая лапти и два простеньких меча на перевязи за спиной. Достаю мечи и пробую ими взмахнуть. Чуть не роняю один из них, а вторым больно бью плашмя себе по ноге. Больно, блин! Ого, ещё и стойкость просела до 99, а выносливость до 108. Восстановились они секунд за 5. Ещё несколько раз попробовал поиграть с мечами, тщательно пытаясь следить за своими действиями. Наградой стала прибавка 1 % прокачки характеристики ловкость. Это меня воодушевило и я всерьёззавис на час, пытаясь выработать связки ударов мечами в движении. Наградой стала упавшая почти в ноль выносливость, просевшая почти на половину стойкость(ну да, пока ещё попадаю по себе, но я же учусь) и зудящие мышцы рук и ног, непривыкшие к таким издевательствам. Зато цифры в скобках поползли вверх.
Сила — 12 (2 %)
Ловкость — 12 (7 %)
Стойкость — 10 (3 %)
Выносливость — 11 (10 %)
Парные мечи — 5/100(новичок) (15 %)
Средняя броня — 5/100(новичок) (5 %)
Ну что же, неплохо, фронт работы ясен и широк. Пора заняться поиском ближайшего населённого пункта, что бы понять где я очутился и как мне побыстрей добраться в расположение нашего клана.
Глава 6
Прогулка по лесу затягивалась. Куда идти я не знал, поэтому просто выбрал направление и шагал вперёд. Пару раз приходилось пробираться через конкретные буреломы, но обходить их я не хотел, боясь сбиться с намеченного маршрута. Радовало одно — за время моих мучительных продираний через лес мне отсыпали скромные повышения в ловкости +2 % и выносливости +5 %. Несколько раз замечал волков, и даже один раз медведя, но хищники не удостоили меня вниманием, чему я был несказанно рад, учитывая мои скромные боевые способности и, мягко говоря, не лучшую экипировку.
Уже смеркалось и я начал порядком нервничать, заночевать в чаще леса совсем не хотелось. Как будто услышав мои молитвы, уже в темноте, я увидел вдалеке огни и тут же почувствовал запах готовящейся еды. Как будто издеваясь надо мной рядом со шкалой стойкости и выносливости появилась красная, мигающая, шкала, где красными буквами пульсировало слово «голод». В довершение всего перед глазами всплыл текст.
Внимание! Ваш персонаж испытывает голод. В случае невозможности утолить голод все характеристики персонажа будут уменьшены на 50 % до момента восстановления шкалы сытости минимум до жёлтого уровня.
Меня резко накрывает слабость, ноги еле передвигаются. Да ладно! Открываю свои характеристики.
Сила — 6 (-50 %) (2 %)
Ловкость — 6(-50 %) (9 %)
Стойкость — 5(-50 %) (3 %)
Выносливость — 5(-50 %) (15 %)
Интеллект — 5(-50 %) (0 %)
Знание — 5(-50 %) (0 %)
Харизма — 5(-50 %) (0 %)
ПЕРСОНАЖ ИСПЫТЫВАЕТ ГОЛОД.