Чтение онлайн

на главную

Жанры

Нефритовый сокол
Шрифт:
РИД.

Обещания, которым порукой служит честь кланового воина. Нарушение такого обещания может караться смертью.

РОДОВАЯ ТРАДИЦИЯ.

Это история воинов, носящих одно и то же Родовое Имя. Особое внимание в родовой традиции уделяется деяниям основателя традиции — одного из воинов, принявших участие в Исходе вместе с генералом Александром Керенским.

РОДОВОЕ ИМЯ.

В качестве Родовых Имен используются фамилии тех восьмисот воинов, которые участвовали вместе с Николаем Керенским в Исходе во время гражданской войны. Эти восемьсот воинов стояли у истоков возникновения КЛАНОВ и принимали участие в разработке программы направленного генетического отбора. С момента появления Кланов право носить

Родовое Имя становится заветной мечтой каждого воина, принадлежащего любому из Кланов. Но лишь двадцать пять воинов имеют право носить его одновременно. По традиции эти воины именуются Бессмертными. Число 25 — это число предков-основателей каждого Клана. Когда кто-либо из двадцати пяти воиновизбранников уходит из жизни, устраивается Испытание, призванное определить, кто отныне будет носить его Родовое Имя. Претендент должен сперва доказать правомерность своих притязаний на Родовое Имя, а затем завоевать право на него, победив в поединках иных претендентов. Только Бессмертные могут заседать на Совете Клана или же быть избранными ХАНОМ или ИЛЬХАНОМ. Со временем становится традиционным использование того или иного Родового Имени внутри одного либо двух замкнутых воинских классов. Однако некоторые Имена, рассматриваемые как особо престижные, такие, как, скажем, Керенский, являются объектом притязаний на право обладания со стороны всех трех классов. Эти Имена, как правило, связаны с особо ценимым набором генов давшими и продолжающими давать первоклассных воинов во всех трех классах: и у водителей боевых роботов, и у пилотов истребителей, и у Элементалов. Формально считается, что Родовые Имена передаются по материнской линии (по крайней мере в первых поколениях воинов это кодмерждалось процессом рождения, проводимым еще по старой схеме). Однако воин, среди родителей которого с женской стороны имелся носитель того или иного Родового Имени, имел формальное право лишь притязать на Родовое Имя.

САЙЛА.

Это слово очень приближенно можно пе ревести как «единство». «Сайла» — это ритуальный ответ, возглашаемый хором участниками определенных церемоний. Сайла — так звали одного вольнорожденного воина из Клана Волка, пожертвовавшего собой ради спасения Хана Джерома Унисона в бою во время войны Клана Волка с Кланом Отпетых.

СВЯЗАННЫЙ.

Это понятие обозначает плененного воина. «Связанный» автоматически рассматривается как член Трудовой касты, если только захвативший его Клан не отпустит его на свободу или вновь не восстановит в статусе воина. Кодекс чести запрещает «связанному» любые попытки бегства. Обычай требует, чтобы даже носитель Родового Имени, захваченный в бою, в течение некоторого времени пребывал в состоянии «связанного». Каждый «связанный» носит Знак Смирения, прадставляющий собой деревянный браслет. Цвет Знака Смирения (ЗС) указывает на Клан, в плен к которому попал «связанный», а количество полос или насечек на нем — на подразделение, которое захватило его в плен.

СИБ-ГРУППА.

Группа детей, которые родились в соответствии с определенной евгенической программой и которые предположительно имеют общих родителей мужского и женского пола, принадлежащих к воинской касте, называется сиб-группой. Дети эти воспитываются вместе и постоянно тестируются по мере их взросления. При каждом тестировании происходит отсев. Не прошедшие теста выводятся из состава сиб-группы и направляются в низшие касты. Обычно вначале сиб-группа насчитывает порядка двадцати человек, но к тому времени, когда проводится последний, заключительный тест — Аттестация, в сиб-группе остается всего 4-5 человек. Указанные тесты и прочие трудности, которые вынуждены преодолевать члены сиб-группы, способствуют их сплачиванию в единый небольшой коллектив. Члены такой «зрелой» сиб-группы, как правило, доверяют друг другу во всем и понимают один другого с полуслова. Дружба, возникающая между членами сиб-группы, нередко продолжается в течение всей их жизни.

СКОРОСТРЕЛЬНОЕ ОРУДИЕ.

Скорострельное, самоперезаряжающееся оружие. Легким считается орудие с калибром от 30 до 90 мм. Тяжелое скорострельное орудие может иметь калибр от 80 до 120 мм и даже выше. Стрельба ведется очередями. Снаряды для СО, как правило, начиняются мощной взрывчаткой и отличаются высоким бронебойным эффектом. В разговорах между собой воины называют орудия «пушкой» или «скорострелкой».

Т-КОРАБЛИ («ПРЫГУНЫ»).

Транспортные средства для межзвездных

перелетов. Впервые разработаны в XXII столетии. Внешний вид: длинный, узкий корпус двигательного отсека, заканчивающийся парусом в виде гигантского зонтика. Диаметр паруса иногда превышает километр. Прозвище «прыгуны» эти корабли получили за свою способность мгновенно перемещаться из одной точки пространства в другую. Выпрыгнув в Евклидово пространство, Т-корабль не может покинуть его до тех пор, пока не пополнит запасы энергии. Гигантский парус Т-корабля сделан из особого металла, способного поглощать и накапливать электромагнитное излучение ближайшей звезды. После того как парус накопил достаточное количество энергии, он передает ее в двигательный отсек, где энергия преобразуется в особое поле, искривляющее и свертывающее пространство. Мгновение спустя Т-корабль совершает очередной прыжок, покрывая при этом расстояние около 30 световых лет. Поле, искривляющее пространство, известно под названием гиперпространства. Именно его открытие и проложило человечеству дорогу к звездам. Т-корабли никогда не садятся на планеты и крайне редко заходят внутрь планетных систем. Межпланетные перелеты осуществляются шаттлами — небольшими судами, находящимися на Т-корабле во время прыжков.

ХАН.

Каждый клан избирает двух руководителей, или Ханов. Один является военным и административным руководителем. Пост второго Хана является менее определенным: он может быть вторым по званию, обеспечивающим выполнение приказов первого Хана. В тяжелые времена, когда велика угроза кланам, избирается единый руководитель кланов — ильХан.

ХРАНИТЕЛЬ ЗАКОНА.

Хранитель Закона следит за исполнением законов Клана, традиций и сохранением истории Клана. Это почетная и в политическом смысле высокая должность. Хранитель Закона играет ключевые роли в расследованиях и судебных разбирательствах.

ХРАНИТЕЛЬ КЛЯТВЫ, ИЛИ ЦЕРЕМОНИЙМЕЙСТЕР.

Хранитель Клятвы присутствует при всех официальных церемониях. Пост имеет аналог во Внутренней Сфере, но представляет собой более высокое общественное значение. В обязанности Хранителя Клятвы входит засвидетельствование всех клятв, фиксируемых позднее Хранителем Закона. Чаще всего этот пост занимает старейший воин клана, имеющий Имя Крови (если, конечно, он этого пожелает), и является одним из немногих постов в кланах, не завоевываемых в битве.

ШАТТЛЫ.

Т-корабли обычно избегают входить в пространство планетных систем и выпрыгивают из гиперпространства в значительном отдалении от планет, являющихся целью их путешествия. Для челночных полетов внутри планетных систем используются шаттлы. Во время гиперпрыжков шаттлы находятся в специальных отсеках космического корабля. Способные перемещаться лишь в Евклидовом пространстве, ограниченные в скорости, шаттлы, с другой стороны, отличаются очень высокой маневренностью и мощным вооружением в сочетании с высокими аэродинамическими показателями, что дает им возможность совершать посадки на поверхность планет. Перелет от точки выхода Т-корабля из гиперпространства до планеты обычно занимает несколько дней или недель, в зависимости от массы и светимости центральной звезды планетной системы.

ШУРКАЙ.

Шуркай — право забвения. Честь кланов требует единства мысли и веры в отношении всех сторон жизни общества. Если воин с чем-нибудь не согласен, или клан не согласен с Советом Кланов, или же член одной касты оскорбляет члена другой касты, предполагается, что в этой ситуации действует шуркай. Вопрос гордости — чтобы оппонент свободно признал бы свои ошибки и испросил наказания. Те, кто подчиняется шуркаю, приводятся в пример другим, чтобы они по доброй воле принимали ответственность за свои поступки. Те, чьи действия не соответствуют шуркаю, считаются людьми подозрительными.

ШУРКАЙРИД.

Соглашение шуркая — это соглашение чести между большинством и одиночками. Согласно шуркайриду, после получения наказания за самостоятельное поведение одиночка может восстановить свою позицию в обществе и не страдает более от последствий своего поступка.

ЭЛЕМЕНТАЛЫ.

Отборная тяжелая пехота Кланов. И мужчины и женщины отличаются гигантским ростом Результат целевых программ генетического отбора. Большая физическая сила необходима пехотинцу для того, чтобы носить специальные боевые доспехи, совершенствованием которых занимается каждый Клан.

Поделиться:
Популярные книги

(Противо)показаны друг другу

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
(Противо)показаны друг другу

Школа Семи Камней

Жгулёв Пётр Николаевич
10. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Школа Семи Камней

Кодекс Охотника. Книга XXVI

Винокуров Юрий
26. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVI

Идеальный мир для Лекаря 8

Сапфир Олег
8. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
7.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 8

Не грози Дубровскому! Том V

Панарин Антон
5. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том V

Я не князь. Книга XIII

Дрейк Сириус
13. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я не князь. Книга XIII

Машенька и опер Медведев

Рам Янка
1. Накосячившие опера
Любовные романы:
современные любовные романы
6.40
рейтинг книги
Машенька и опер Медведев

Деспот

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Деспот

6 Секретов мисс Недотроги

Суббота Светлана
2. Мисс Недотрога
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
7.34
рейтинг книги
6 Секретов мисс Недотроги

Возвращение

Жгулёв Пётр Николаевич
5. Real-Rpg
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Возвращение

Идущий в тени 8

Амврелий Марк
8. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Идущий в тени 8

Неудержимый. Книга XVIII

Боярский Андрей
18. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVIII

Идеальный мир для Социопата 2

Сапфир Олег
2. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.11
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 2

Заставь меня остановиться 2

Юнина Наталья
2. Заставь меня остановиться
Любовные романы:
современные любовные романы
6.29
рейтинг книги
Заставь меня остановиться 2