Некромант
Шрифт:
– Складно говоришь, - сплюнул на пол, названный Пертом, Свал, - только вот не забывай, что в этой группе и тот тип, что выкинул тебя со службы.
– С этим я тоже разберусь, - скрипя зубами, прошипел Перт, - я уже нанял нужных людей, так что его подставят по крупному, и его просто вышибут со службы.
– Это уже твои дела, - отмахнулся от него Свал, - главное обеспечь безопасность прохода, а за сбыт не переживай.
Пока они разговаривали, трое носильщиков, избавились от своих мешков, и сделали быстрый осмотр, но ничего не нашли, о чем и сообщили начальству.
– Ладно, хватайте вещи, - кивнул им Свал, а сам направился к стене.
Подойдя к ней, он нажал на пару кирпичей, и в сторону начала отходить часть кладки. Проход был не особо большой или широкий, но достаточно, чтобы в него прошел человек, правда согнувшись сильно, но грузчики под весом поклажи прошли спокойно.
Оставив там всё что принесли, их главарь нажал ещё пару кирпичей, и кладка встала на своё место. После чего ещё раз осмотревшись, вся пятерка собралась и быстро отправилась обратно, но что примечательно уже по-другому туннелю.
Выждав время, как раз дождался возвращения своего разведчика, отправил его следом за ушедшими. Дождавшись подтверждения, когда крыса удалилась по проходу на максимальное расстояние, и подтвердила, что ничего не видит. Только тогда я начал нажимать на кирпичи.
Пришлось пойти на риск, и в момент, когда главарь нажимал на кирпичи, выглянуть из-за угла. О том, что у них тут тайник есть, было понятно сразу, не станут же они сразу весь товар на верх поднимать. Оставался только один вопрос, где он именно обустроен.
Нажав в нужной последовательности три кирпича, которые ни внешне, ни как-то ещё, не выделялись из общей стены. Но когда знаешь, что именно искать, то сделать это оказывается не так уж и сложно. И как только последний кирпич был вжат, часть стены с легким шуршанием ушла в сторону.
Механизм явно был хорошо смазан, так как не издал ни одного громкого звука, когда открывался. Подкрутив фитиль на лампе, чтобы она давала больше света. Подвесив лампу на посох, закрепив её дужку в челюсти черепа, для того чтобы осветить все в тайнике, не входя в него.
Это было верным решением. Как только свет лампы осветил помещение изнутри, я заметил несколько простых, но от того не менее действенных сигналок, которые не было видно снаружи. Все они были сделаны по принципу, не остановить, а предупредить хозяина о вторжении.
Войти я так и не решился, мало-ли может ещё что-то не заметил. Но помещение было не особо большое, так что до некоторых мешков, а и х тут было больше трех, я дотягивался и посохом. Вернув себе лампу, да изменив направление отражателя так чтобы он светил вперед, я начал осторожно тыкать в мешки пятой посоха.
Пару мешков были набиты чем-то мягким, и легко проминались, не издавая никакого звука. А вот в одном было явно что-то жесткое из глины и дерева, судя по характерному звуку, но что именно во всех этих мешках могло быть не понятно. Ладно оставим это пока на потом, сегодня будет обход, вот и обращу внимание, чем именно торгую лавки, которые я определил, как лавки сбыта контрабандистов.
Закрыв за собой нишу, дождался пока вернется мой разведчик и отправился в обратный путь. Выбрав в качестве обратного тот, по которому пришли контрабандисты, завтра исследую тот по которому они ушли.
Пока возвращался, внимательно изучал стены, пол и потолок. Нашел характерные символы, но после первой же развилки, они свернули в другую сторону, так что к своему выходу, я возвращался уже по обычному туннелю. Нет я и дальше продолжал внимательно смотреть по сторонам, но характерных или вообще каких-либо знаков не заметил.
Подойдя к выходу, задумался, что мне делать с крысой? Не очень хотелось её развеивать. В общем принял такое решение. Прислонив к крысе посох, передал ей её же душу, что вызвало определенный эффект.
Зомби помойной крысы (обладает душой), 3-го уровня.
Труп, поднятый из свежи убитой помойной крысы, ритуалом поднятия нежити. Ритуал был произведен по всем канонам, и с использованием дополнительных материалов, что придало ритуалу и поднятому существу дополнительной силы, энергии и крепости.
В крысу, при помощи артефакта была возвращена душа. В качестве материала была выбрана душа, которая некогда принадлежала данному телу, шанс отторжения снижен в трое.
Прочность: 250/250
Урон: 12-17 когтями, 17-22 зубами.
Энергия: 150/170
Инстинкты крысы. С возвращением души, ваш зомби получил назад часть памяти и инстинкты, которые были присуще живому грызуну.
Время до начала разложения оболочки трупа: 4 дня 22 часа (время удвоено, из-за отсутствия в теле трупа крови, и за обладание души)
Хозяин: Крилл
Первое, что бросилось в глаза, так это подросший уровень, а с ним и показатели, что не может не радовать. Дальнейшее изучение изменений привело меня к измененным настройкам. Оказывается, с прижившийся душой, и полученным свойством “инстинктов”, я получил возможность отправить свою крысу в свободное плаванье. Ну почти свободное, я мог обозначить ей ареал обитания, а дальше она будет вести себя почти как живая. Почти, потому что она почти не будет сидеть на месте, а постоянно патрулировать свои владения, выискивая нарушителей. Но хотя бы не по одному и тому же маршруту и то ладно.
Оставив крысу в подземелье, отослав её подальше в глубь туннелей. Сам же я направился в обратный путь к таверне. На улице было ещё только начало седьмого, так что я успею попасть к себе в комнату и зарисовать карту. Так и поступил.
Но одного я так и не учел. Марк, я ведь так и не узнал во сколько он приходит в трактир. Обычно, когда я спускался в зал трактира, а было это около семи утра, то он уже сидел там. Но если раньше я предполагал, что он спускается чуть раньше меня из своей комнаты, то сейчас мои умозаключения были разрушены. Дело в том, что мы столкнулись с ним у входа в трактир, что навевало на мысль, что ночует он явно в другом месте.