Непопулярный игрок – 4: Миссия невыполнима
Шрифт:
Встревоженный оклик Вилайлай и указывающий за спину жест гоблина-полукровки заставили меня опомниться и осознать, что уж слишком я размяк и расслабился. Кроме уже уничтоженных мной магов, в первой крупной пещере Храма Призыва Героев или на входе в неё могли присутствовать и другие опасные противники.
Резко обернувшись, я заметил головы нескольких молодых эльфов, недоуменно выглядывающих из-за изгиба каменного прохода, ведущего в соседний зал. Они явно заметили лежащие на полу перед алтарём изуродованные тела магов, которых я уничтожил "Метеоритным дождём", а теперь определялись, вступать им в бой или нет.
Выставив вперед руку, я без раздумий
Среагировав с небольшой задержкой, ко мне кинулась Длинноушка и повисла на выставленной вперед руке, этими действиями явно показывая, что не хочет, чтобы я их убивал. К сожалению, я не понимал, о чем она говорит, но догадывался, что явно просит, чтобы я пощадил и отпустил молодых эльфов. Догадавшись по выражению лица, что я её не понимаю, Вилайлай что-то крикнула в сторону зевак, и те в страхе засверкали пятками к выходу.
"Чёрт, отпускаю опасных свидетелей", – недовольно подумал я, но магия всё равно не работала, и я примирительно опустил руку, соглашаясь выполнить настойчивую просьбу эльфийки. Вилайлай всегда была доброй и выступала против убийства. Даже когда на неё и принцессу Виолу толпой напали мерзкие предатели, прислужники графа Сардука, чтобы никого не убивать, она отшвырнула их стеной плотного воздуха. Моя возлюбленная действительно очень добрая, что может стать большой проблемой для осуществления моей миссии.
В любом случае, я хотел сразу выяснить, что не так с активацией моей высокоуровневой магии, являющейся сейчас моим единственным оружием. Неужели не хватает маны? Но это было маловероятно. Пусть и в спешке, но я совершенно точно закинул полагающиеся мне за двухсотый уровень двести очков характеристик в интеллект. Дальше простая арифметика. Двести интеллекта дает две тысячи единиц магической энергии. "Метеоритный дождь" пятого уровня требует для каста всего тысячу. Я совершенно точно должен был иметь возможность активировать его дважды.
Спрятавшись за массивный каменный выступ у задней стенки алтаря, куда я жестами попросил укрыться и Вилайлай, я стал искать в мешочке на поясе специальный, исписанный какими-то таинственными знаками камень для доступа к системе управления характеристиками. Из-за массированной атаки магов моя мантия была изорвана и превратилась в некрасиво свисающие лохмотья, а мешочек, болтавшийся на поясе съехал за спину. "Как всё же неудобно без инвентаря", – подумал я. А вдруг я случайно потеряю своё главное сокровище?
Может, нужно было не жадничать и начать с сотого уровня, тогда бы бонусных очков хватило и на удобное хранилище и смог бы разговаривать на эльфийском языке со старта. Блин. Надо было так и сделать, но меня словно заклинило. Я ведь не думал, что сразу же встречу Вилайлай, и подбирал бонусы, которые обеспечат мне максимальную подвижность при её поисках, а знание местных языков – дело наживное. Конечно, вначале будет очень неудобно, но я могу выучить их своими силами в процессе.
Осторожно выглянув из-за выступа, я убедился, что никаких противников в пещере не объявилось и, следуя инструкции, прижал извлечённый из мешочка, специальный, шестигранный камень ко лбу над переносицей. Передо мной раскрылся уже знакомый игровой интерфейс "Бездны-3". Вернее, отличия всё же были, ведь я заходил в вирт через оболочку "Бездны-1", но они были совсем небольшими. Японцы в плане изысков не заморачивались. Сделали достаточно удобный по их мнению интерфейс для одной своей игры и просто прикрутили его ко всем следующим играм серии.
Так, с моим уровнем и очками характеристик всё в порядке. Как и думал, все очки отправил в интеллект, ещё и пяток с ловкости туда же перекинул, чтобы иметь небольшой запас и не упасть обессиленным при полном расходе маны.
Лайт Винслет, уровень 200(макс.)
Раса: эльф
Очки жизни 50/50
Очки маны 650/2150
Усталость 42/50
_______________________
Сила 5
Ловкость 5
Выносливость 5
Интеллект 215
Однако значение маны в окне персонажа показывало, что на активацию высокоуровневого заклинания я потратил не тысячу маны, как ожидалось, а в полтора раза больше. Очень странно. Быстро заглянув в текущий лог и везде, где я мог бы получить хоть какую-то дополнительную информацию, чтобы выяснить, почему так произошло, я пришёл к выводу, что двухсотый уровень-то я получил, но не имею ни одного классового умения, которыми маг должен обладать на нём. Без пятого уровня владения магией стихии земли я в принципе не должен активировать это заклинание. В итоге, доступ к заклинанию мне всё же как-то открыли, но я плачу за это пятидесятипроцентным штрафом к расходу маны за каст. Отсюда и возникшая проблема с повторным кастом.
Печально. Но мои проблемы на этом не заканчивались. У меня не было ни одного пассивного навыка помогающего настоящему магу быстро восстановить его ману. За те несколько минут, что прошли с момента активации затратного заклинания, я не восстановил даже единицу магической энергии. Также обнаружил, что очков умений, которыми бы я мог исправить эту проблему у меня тоже нет, а напротив значения уровня стоит отметка "макс.", явно указывающая, что этот уровень для меня предельный, и даже при всём желании поднять его и получить нужные мне умения я не смогу. Приплыли.
Видимо, я всё же неправильно выбрал свои стартовые бонусы. Но у меня была причина так поступить и уже поздно об этом сожалеть. Раз ману мне ещё долго не светило восстановить, то было разумно отказаться от текущего билда физически слабого, обладающего малым количеством жизни мага и перекинуть все очки в силу и выносливость. Этот совершенно несвойственный для эльфов набор характеристик, возможно, приведет к уродливой деформации тела, превращая меня в гору мышц, но зато позволит в случае смертельной опасности схватить в охапку Вилайлай и её малыша и сбежать с этой горы куда глаза глядят, ни разу не остановившись на отдых.
Как решил, так и сделал. Сбросил интеллект вообще до нуля, зато поднял силу до огромных значений. Обнаружил, что в "Бездне-1", по правилам которой я здесь манипулировал характеристиками, нет такой жесткой привязки между силой и выносливостью, как в третьей части, да и ловкость принудительно не подавляется наличием большой силы. Это позволяло мне сделать живучего персонажа с огромной силой, но при этом достаточно ловкого, подвижного, что я и попытался добиться.
Потратив ещё минуту, я остановил свой выбор на могучем силаче со средними значениями ловкости и выносливости. Если этот билд окажется не особо удобным, перекину больше очков в ловкость и выносливость.