Незваные
Шрифт:
Битва произошла на столько стремительно, что по ощущениям прошло меньше минуты. Мы остались один на один с бандитом, который теперь пятился спиной. Меч в руке дрожал.
— Ты, ты… — он запинается, глотает слова. — Ублюдок.
— Бросай меч и я сохраню тебе жизнь.
— Убийца, ты убил дядю, — кажется он всхлипнул. — Убил брата и сестру.
— Неудачный семейный бизнес затеяли, — язвительно ответил я.
— Заткнись, — он бросился вперед.
Внимательно наблюдая, ждал от него подвоха. Увидев на что способен враг тупо идти в лобовую атаку. Но я переоценил бедолагу. Он взял меч
Бандит споткнулся, кубарем упал на тела убитых родственников и закричал. Даже сгруппироваться не смог с оружием и порезал ногу, да еще как. Большой кусок плоти обильно кровоточа отошел от кости.
— Аааа, — я оборвал дикий вой быстрой смертью.
Система сообщила
Маленькие неприятности обновлено
Убито разбойников 4/6
Обыскав трупы я собрал горстку меди в сорок монет и даже получил один серебряный. Осмотрев оружие оставил на земле. Таскать с собой бесполезный хлам не хотелось.
За убийство начислили 400 единиц опыт.
Уровень 1: 400/2000 (требуется 1600 до 2 уровня)
Но больше всего мне доставил сам бой, он был реалистичен, отработанные годами в “Звездных Воителях” приемы сработали и в БФ. Конечно я немного импровизировал, но все прошло более, чем успешно. Никакой удачи, противники попались слишком слабые, но для первого сражения более, чем достаточно. Ох. Я забыл навык использовать. Надеюсь следующие враги попадутся быстрее.
За пол часа пути в сторону отметки квеста Важное сообщение мне не встретилось больше врагов. Я приблизился к длинной гряде деревьев стоящих стеной, как увидел большую группу людей во главе с крепким мужчиной. Человек пять одеты в кожаные доспехи и с оружием. Несколько запряженных лошадьми повозок, содержимое скрывалось под плотной тканью.
— Привет путник, — довольно дружелюбно махнул главный. — Кто такой будешь?
Какой прямолинейный попался, а в его голосе чувствуются нотки уверенности.
— Я странник, пришел в вашу страну из лесов хранителей.
Народ зашумел.
— А ты кто, позволь узнать. Раз задаешь мне вопросы, — довольно коряво решил изобразить дворянскую речь. Надо тренироваться.
— Мое имя Граз, я местный трактирщик. Был в нашей деревне?
— Да, заглянул. Староста мне парочку заданий дал. Вот выполняю.
— Это прекрасно. Назови имя, вышедший из леса хранителей.
— Сокол, авантюрист по жизни, — улыбнулся в ответ. — Дальше по дороге не пугайтесь трупов. На четырех разбойников в ваших землях стало меньше.
— Спасибо тебе Сокол. Если честно мы сами много раз пытались поймать этих прохвостов. Но они нападают, в основном на одиночек или слабых. Следят за ними долгое время.
Трактирщик Граз
Ваши слова вызывают его уважение
Репутация: 5/250
Отношение: нейтрально
Мнение: слабый интерес
— Стараюсь на благо ваших земель, — и мне еще за это заплатят.
— Можно тебя попросить об одолжении? — обратился трактирщик.
Я кивнул. Народ шептался и голосил, интерес после услышанного стал еще сильнее.
— Староста попросил тебя убить нескольких разбойников?
— Угу.
— Но тут дело не в разбойниках, а скорее их главаре. Сколько их не убивай, он находит новых людей. Наш король ведет несколько войн одновременно, люди встревожены. Многие начинают вести разбой. Главарь очень хитер, он совершает преступление чужими руками, нападая на безоружных и слабых. Заманивает к себе обычных людей, склоняет на неверный путь.
— Я понял. Согласен, — и добавил шепотом. — Если смогу найти.
— Мы думаем скорее всего у него есть лагерь, — вставил один из воинов.
— Да, где-то рядом с Траймом, — Граз указал в за стену деревьев. — У нас в деревне слишком мало народу, а разбойников становиться больше.
Квест Маленькие неприятности обновлен, добавлена новая цель
Цель 1: Убейте разбойников 4/6.
Цель 2: Найдите лагерь разбойников
Цель 3: Убейте лидера разбойников, остановив рост преступности
Области: окрестности деревушки “Пшеничное перепутье” и города “Трайм”.
Награда: деньги, предметы на выбор, репутация
За дополнительной наградой обратитесь к трактирщику Гразу
Глава 8
Двигаясь дальше к маркеру на карте, я анализировал местную систему боя. Мне однозначно понравилось. Несколько раз вздыхая закрывал древо умений, где в стартовой точке выбранного пути указывались мои параметры, уже с плюсами от экипировки:
Ловкость 52 (24 База + 28 Экипировка)
Интеллект 34 (22 База + 12 Экипировка)
Сила 20 (14 База + 6 Экипировка)
Когда я двигался дальше по карте навыков, параметры всегда оставались у края видимой зоны подсвеченной соответствующими цветами. Очень удобно, всегда на виду. К сожалению на первом уровне никакого активного умения не предусмотрено. У меня есть абилка с кинжала, но этого маловато. Хоть, навыки из “Воителей” неплохо помогли, но большую роль сыграли враги. Недоделанные разбойники, которые судя по результатам сражения, не часто использовали оружие в бою. При встрече с опытным противником исход может оказаться совершенно иным, даже при равных уровнях. Я запросил время игры. С момента входа прошло четыре часа. Немного ещё поиграю, затем быстро нарежу ролик и скину Вольным Птицам.
Когда наконец скрытый темным туманом маркер на карте открылся, я немного расстроился, тот самый маркер превратился обширную область, а подсказка говорила:
“Где-то здесь вы найдете город Трайм”
То есть староста не знал, точного местоположения или таким образом игровая система приближалась к реализму. Но сложности на этом не заканчивались, через двадцать минут пути дорога разветвлялась на три. Две расходились прямо под небольшим углом, огибая острый клин деревьев, правая далеко на горизонте уходит в лес. Третья под прямым углом тоже уходила направо дальше по полям. На перекрестке чуть в сторону от дороги торчит срубленный столб, я предположил, что сверху раньше находился указатель.