Незваные
Шрифт:
И дополнительные:
Защита (зависит от класса доспехов и умений) снижает урон получаемый физический урона.
Ментальная защита (зависит от класса доспехов и умений) снижает получаемый ментальный урон.
Стойкость (личное качество) уровень сопротивления внешним воздействиям.
Удача вероятность положительного исхода случайных событий не зависящих от игрока
По мере развития персонажа вы можете получить дополнительные параметры.
За каждый уровень вы получаете: 1
За каждый 5 уровень вы получаете: 1 очко активных умений
За каждый 10 уровень вы получаете: 1 свободный слот камней умений.
Еще и слот под камни какие-то, ладно в игре разберусь.
Теперь вернемся к расе, какую же выбрать? Я воспользовался функцией копирования внешности и внес немного коррективов, талия поуже, плечи шире, мускулов нарастил. Получился мой клон на стероидах, результат понравился, прям улучшенная версия. Но так как перенос автоматически выполнялся на человеческую расу, при смене мой персонаж, казался неестественным, а снизу всплывало.
Внимание!
Предупреждение:
Если вы начнете игру таким персонажем, реакция окружающих, особенно вашей расы, может быть негативной или даже агрессивной. Советуем применять коррекцию.
Пару раз попробовав, решил вернуться к человеческой расе. Коррекция изменяла внешность слишком сильно, мне это не нравилось. Я хотел получить именно свою внешность, которая не особо гармонично вписывалась в другие расы.
Ну, что ж человек, так человек.
Человек:
Люди весьма многочисленная раса и по праву считается одной из самых распространенных. В отличие от большинства рас человеческая имеет лишь одно преимущество ей доступны все возможные пути. Люди весьма быстро адаптируются и могут без штрафов овладеть любой специализацией даже самой экзотической будь, то ремесла или оружие.
Мой текущий выбор выглядел так:
Раса: Человек
Начальный путь: Авантюрист
Имя:
Новая игра. Какое же имя я могу взять. Не долго думая написал свой самый любимый ник Сокол, зарезервировать его удавалось, только на запуске молодой игры, а если я пробовал популярные игры, всегда приходилось выдумывать новые. Имена в духе Сокол2018 или С0К0Л мне не подходят. Лишь чистые, красивые и оригинальные. Оригинал в смысле не дубли типа С0kOЛ, не хочу быть повтором даже в имени игрового персонажа.
Имя свободно. Не удивительно, игра даже в массы не вышла. Хотя если верить данным с сети, тут минимум должно играть уже около одного мульта. Я вспомнил время Воителей с ностальгией, когда только начинал познакомился Зефиром и Мелиссой. Мне стало немного грустно. Надеюсь БФ меня взбодрит.
Ну и наконец последний пункт, стартовая локация. Меня немного трясет от нетерпения, я горю желанием попасть в игровой мир, но сдерживаю эмоции. Спокойно. Александр, нельзя торопиться ведь игра никуда не денется, а потом пересоздавать персонажа, качаться заново. Осталось чуть-чуть.
Что там есть из доступных вариантов?
Как великий основатель вы можете выбрать любой из доступных стартовых миров и локаций. Список внушал уважение к разработчикам, даже если миры создавались не вручную, а при помощи Архитектора, то создать сам ИИ способный на подобное, должна очень крутая команда. Пролистав нескончаемый список, я обратился к помощи.
— Подбор классического фэнтези мира с возможностью быстрого развития.
— Альфейр, — автоматически появилось развернутое описание.
Альфейр
Тип: Классическое фэнтезийное средневековье
Один из внешних миров населенный преимущественно людьми. Распространенные расы: Эльфы, Орки, Гномы. Дальше приводился подробный список с описанием процентного соотношения каждой расы.
Мир думаю сойдет для старта, много людей и расы преимущественно из классического фэнтези. Следом в описании указывалась рекомендуемая страна.
Велласия
Страна с феодальной монархией, находиться в сильном упадке из-за постоянных войн с соседями. Истощенное население устало от постоянных военных сборов, революционные настроения растут.
Если игра нам понравится, я думаю отличное место для старта, Зефир любит интриги, посмотрим, как тут клановая система устроена.
Я пробежался глазами по созданнаму персонажу и выбранным настройками.
Старт.
Внимание перед входом в игру, вам необходимо выбрать реалистичность ощущений. Появился регулятор стоящий посередине полоски: 50 %
Нет, так не пойдет я выкрутил бегунок на максимум: 100 %
Не зря же я брал десятую капсулу, в старых версиях, тоже была возможность выставления уровня реалистичности. Но по утверждению создателей и многочисленным похвалам пользователей сети, разница даже с девятой версией колоссальна. Что уж говорить о моей старой восьмерке, правда в Воителях я не сильно заметил, может по причине старости игры.
Противопоказаний нет, вы можете погружаться на максимальной реалистичности. В случае слишком высоких болевых ощущений, всегда можете понизить их в меню.
Погружение.
Глава 6
Королевство Велласия
Роща хранителей
Вы находитесь в святом месте
Наложен эффект Правдивый Язык
В течении 8 часов , вы не сможете сказать ложь
Я открыл глаза, сквозь листву дерева под которым мой аватар дрых, пробивались лучи солнца. Запахи травы и зелени окружали меня. Впереди в нескольких километрах виднелся небольшой город или деревня. Щебет птиц и шум ветра поражали реалистичностью, да сразу видна разница со старым поколением игр. Если лишится, памяти этот мир может стать полностью настоящим. Поглядев немного по сторонам, я определил, что спал на опушке леса. Направился вниз по пути изучая доступные мне меню интерфейса.