Новейший самоучитель работы на компьютере
Шрифт:
Capture Video – захват видео; вызывает программу Sonic Foundry Video Capture;
Get Photo – открытие изображений с Photo CD;
Extract Audio from CD – считывание дорожек со звукового компакт-диска;
Get Media from the Web – загрузка видео, графического или звукового файла из Интернета;
Remove Selected Video from Project – удаление выбранного объекта из библиотеки;
Media Properties – отображение свойств выделенного объекта;
Start Preview – предварительный просмотр или прослушивание выбранного объекта;
Stop Preview – остановка предварительного просмотра выбранного объекта;
Auto Preview – включение режима автоматического просмотра
Views – меню настройки отображения объектов в библиотеке (в виде списка, детальное отображение свойств или отображение небольших картинок).
Остальные три вкладки (Transitions, Video FX и Text & Backdrops) в верхней части окна нужны при видеомонтаже. Итак, приступим к монтажу видео и звуковых материалов. Прежде всего, вам потребуется разместить на дорожках основного окна программы исходные фрагменты.
В качестве исходных видеофрагментов можно использовать либо уже готовые файлы, лежащие на жестком диске, либо записи, существующие на внешнем носителе. Например, если у вас имеются отснятые видеокассеты, подключите видеокамеру или видеомагнитофон ко входу платы видеозахвата. Затем нажмите кнопку Capture Video на вкладке Media Pool или выберите в меню File пункт Capture Video.
Разумеется, при наличии на плате видеозахвата ТВ-тюнера можно записать в файл произвольный фрагмент телепрограммы. Этого же результата вы можете добиться и без встроенного ТВ-тюнера, просто подключив выход телевизора (или видеомагнитофона со встроенным ТВ-тюнером, включенного на телевизионный прием) ко входу платы видеозахвата.
В конечном счете «исходным материалом» для программы VideoFactory все равно останутся файлы, записанные на жесткий диск. Как и в некоторых других программах от Sonic Foundry, загружать эти файлы очень удобно благодаря встроенному «проводнику».
Окно, изображенное на рис. 15.13, на первый взгляд, очень похоже на фрагмент окна программы Проводник Windows. Но, посмотрев повнимательнее, вы заметите, что над списком файлов расположены другие кнопки. Это рабочая секция основного окна программы VideoFactory, на которой выбрана вкладка Explorer.
Рис. 15.13. Работа с файлами.
Чтобы разместить видеофрагмент на дорожке программы, достаточно просто перетащить файл мышью в нужное место дорожки (программа сама будет следить за правильностью выбора дорожки).
Как уже было отмечено, обе доступные видеодорожки функционально одинаковые. Здесь необходимо одно уточнение. Если в какой-то момент есть видеоматериал на обеих дорожках, то при просмотре тот результат, который расположен на первой дорожке (Video Overlay), окажется сверху.
На рис. 15.14 показано, как видеофрагмент отображается на дорожке. Чтобы увидеть в секции предварительного просмотра загруженный видеофрагмент, разместите его, установите текущую позицию на начало и нажмите клавишу Пробел.
Рис. 15.14. Отображение видеоматериала на дорожке.
При этом фрагмент по умолчанию имеет оригинальную длину. Впрочем, вы можете изменить ее по своему усмотрению.
Перетаскивая мышью фрагмент по видеодорожке, следите, чтобы указатель мыши имел обычный вид. Фрагмент можно защитить от случайного перемещения, щелкнув по нему правой кнопкой мыши, выбрав в контекстном меню пункт Switches и установив флажок Lock.
При использовании функции постепенного
Рис. 15.15. Изменение прозрачности на дорожке.
Можно увеличить прозрачность всего видеофрагмента в целом. Для этого наведите указатель на верхнюю границу фрагмента. Теперь вы можете перетягивать линию прозрачности вниз (для увеличения прозрачности) или вверх (для ее уменьшения).
В качестве видеофрагментов в программе VideoFactory можно использовать не только ролики, но и статичные изображения, например фотографии. Программа «понимает» различные графические форматы, начиная от стандартных JPEG и BMP и заканчивая такими специфическими, как, например, формат программы Photoshop (PSD). Статичные изображения можно размещать на видеодорожках так же, как и видеофрагменты. А длина показа статичного изображения регулируется перемещением границ видеофрагмента на дорожке.
Разработчики программы постарались максимально автоматизировать процесс подстраивания размеров изображений друг к другу. Собственно говоря, размеры подстраиваются не друг к другу, а к выходному видеоформату. Для установки выходного формата нажмите на панели инструментов кнопку Project Properties. При этом откроется окно свойств проекта (рис. 15.16), в котором вы можете в полях Width и Height установить желаемую ширину и высоту кадров фильма на выходе, а желаемую частоту кадров – в поле Frame rate (одну из стандартных частот можно выбрать в раскрывающемся списке). Раскрывающейся список Field order следует использовать в том случае, если известно, на каком оборудовании будет демонстрироваться фильм. Если он предназначен для демонстрации на мониторе компьютера, выберите в этом меню None, а если на экране телевизора – Upper field first или Lower field first (в зависимости от типа телевизора). Поле Pixel aspect ratio предназначено для установки соотношения сторон минимального отображаемого элемента (пиксела) на выходном устройстве. «Квадратным» пикселам, характерным для мониторов, соответствует значение «1».
Рис. 15.16. Окно свойств видеопроекта.
Все эти значения вручную можно не устанавливать, а просто выбрать из раскрывающегося списка Template один из стандартных шаблонов. Если же неизвестно, какой выходной формат нужен, программа может установить выходные параметры так же, как в каком-либо из уже существующих фильмов. Для этого нажмите кнопку Match Media Settings и из стандартного диалогового окна открытия файла выберите нужный фильм.
В программе VideoFactory предусмотрена возможность использования довольно большого набора видеоэффектов. Все доступные видеоэффекты можно условно разделить на три группы: простейшие, искажающие и эффекты появления/исчезновения.