Новый мир
Шрифт:
Также в стене, второго яруса, были вмонтированы выдвижные пики, диаметром по метру, заточенные на конце. Даже если бы враг занял первый периметр обороны, выдвижные пики пронзили бы врага и скинули вниз, расстояние между пиками было полметра, выдвигались они над поверхностью на высоте 25 сантиметров, и по высоте крошили все до 18 метров.
Свободное пространство под настилом второго уровня, занимали механизмы выстреливаемых пик, технический этаж обслуживания, ниже них располагались казармы родов войск, с полигонами для тренировок, досуг солдаты проводили во первом кольце защиты.
После второй защитной стены, шёл третий рубеж обороны,
Если посмотреть на замок сбоку, он напоминал лестницу на верх, три ступени венчали на самом верху сам дворец. После трёх рубежей обороны, располагались казармы солдат гвардии, здесь располагались элитные части, у каждого подразделения была своя точка респа, во время осады, комендант замка- крепости мог менять точку респа, в зависимости от стороны атаки.
Комендантом цитадели был младший сын Мартина Хьюза. Он безотрывно находился при замке, Грегори Хьюз. Ему также было уже достаточно лет, всю жизнь проведший в тени старшего брата, он не претендовал на руководящие должности, был при отце, помогая ему в делах. По игре он выбрал расу гнома, ник у него был Second.
На самом верху, после последней защитной стены, располагался дворец Хьюза. Вокруг него также была стена, но больше декоративного плана. Внутри территории дворца располагался красивый хвойный парк, были проложены тропинки для ходьбы и утренних пробежек, небольшое озерцо, живописно украшало ландшафт замка, небо над замком, благодаря специальной магии, было всегда голубым, в отличие от всего инферно, где преобладал красно- желтый цвет небосклона.
На площади, перед парадной лестницей, стояли скульптуры, Венера Милосская и Ника Самофракийская, войны когда шли на защиту замка, получали бафы, проходя около них. Бафы действовали 24 часа и давали усиление всем характеристикам персонажа на 15 %, это было большим подспорьем в защите замка, демоны все были 120+ уровня.
Воздушное пространство над замком прикрывал прозрачный купол, через него не могло пролететь не чего, что угрожало безопасности всего дворцового комплекса, уровень купола Хьюз также постояло апгрейдил.
Сам дворец был точной копией Лувра, ночью он освещался магическими огнями, внутри были репродукции известных скульпторов и художников, большая библиотека, в которой любил засиживаться Хьюз, на дворцовой территории была высажена красивая зелёная трава.
У всех НПЦ, которые служили в замке, обнаружилось неприятная особенность, конечное число респов, после 10 смертей, НПЦ не возрождались, это происходило из за того, что все они были из верхнего уровня. Но Хьюз, занимался повышением уровня НПЦ, его бойцы постоянно брали на фарм НПЦ, весь опыт делили на весь отряд, из 5000 тысяч боевых НПЦ, единицы не перешли рубеж 100 уровня, когда они только начали служить, у всех уровень был 50.
Хьюз поднимал уровень своих НПЦ солдат, после 8 смертей их перебрасывали на верх и начинали повышать уровень следующим новобранцам, только в боях с демонами, у НПЦ воинов шёл рост уровня гораздо быстрее, чем на поверхности, этим Хьюз пользовался мастерски.
Пробывали ради эксперимента, после убийства и респа воинов НПЦ на верху, отправлять их в инферно, надеясь что количество смертей обнулилось, но не чего не получилось, НПЦ достигая 10й смерти, не возрождались.
Необходимость держать усиленый отряд, возникла после того, как владетель домиона Муфассил, начал задирать своих соседей и спровоцировал нападение, со стороны более могущественного демона Израдила, началась война, Муфассил смог отбить атаку при помощи Мартина Хьюза.
Хьюз перекинул ему несколько десятков тысяч рабов, для повышения уровня войск Муфассила, дал немного пси- энергии, чтоб Архидемон Муфассил, произвел абгрейд своего замка и своих характеристик, обязав впредь согласовывать каждую силовую или провокационную акцию.
После того, как были отбиты атаки Израдила, и основная армия отступила, земли Муфассила подвергались постоянным нападением со стороны других соседей. Демоны прознали про существование замка Хьюза, и на берегу лавового озера, собралась бесчисленная армия демонов.
Только благодаря админскому доступу, Хьюзу удалось убедить демонов, нападать на замок 1 раз в месяц, каждому демону давалась возможность, нападать на замок силами своего домиона, не привлекая соседей. Демоны поняли всю выгоду предложения, у них появилась возможность, не выбираясь на верх, получать часть человеческой души, после убийства игрока у себя на нижнем уровне.
Во время запланированного штурма, в замке усиливался гарнизон, с верхнего мира, перебрасывалось около 50 000 воинов и магов, уровня 100+, около 15 000 воинов всегда были в резерве, при необходимости могли вступить в бой в течение 10 минут, также это было выгодно обоим сторонам и по доходу, войны получали после осады, часть дропа в виде наличных денег или понравившейся вещи, демоны владетели получали божественную часть человеческой души. В виде пси- энергии с убитого игрока.
Респ погибших Архидемонов был через неделю. В период между штурмами, демоны постоянно провоцировали защитников замка, но с этими угрозами справлялся отряд, дежуривший в замке.
Когда шёл в атаку архидемон, его уровень был 1000, в открытом поле, с ним справиться возможно было ценой многочисленных потерь, но при обороне замка, с ним справиться было относительно полегче, конечно он успевал убить несколько сот защитников, но и сам улетал на недельный респ, поэтому архидемоны, не особо любили идти самолично в атаку, но если такое происходило и защитникам удавалось его наагрить, чтоб он не срывался с танковой когорты. После убийства архидемона, защитники получали отменный лут, за который Хьюз делал щедрые выплаты.
Первым выпал жребий провести атаку на замок Хьюза, Архидемону Бегасилу, он практически уничтожил весь гарнизон из НПЦ и отправил на респ почти всех защитников замка, только благодаря резерву, который был оперативно переброшен из Верхнего мира, удалось заставить отступить его, все элитные части потеряли практически по половине уровня, при неоднократной смерти, каждый респ увеличивался, после первой смерти, респ мгновенный, то вторая смерть даёт задержку в 5 минут, третья в 10 минут, после 5 смертей подряд, респ персонажа происходит через 12 часов, в это время игроки могут выйти из игры, а если у человека контракт на постоянное нахождение в Новом мире, то умная капсула, на это время усыпляет человека, игрок спокойно может выспаться. Это было также особенностью инферно.