Нуб из другого Мира
Шрифт:
— Поясни, — хмыкнул король.
— Само собой. Имеется в виду, что у игрока, совершившего убийство нет идентификационного номера, а так же фактического канала подключения к Дремлющему Миру. Мы предполагаем, что это может быть связано с диверсией, вроде подключения за счет стороннего оборудования. Однако версия обрабатывается.
— И она неверна, — спокойно заметила Гера. Божество, держащее руки сложенными на столе, качнуло головой. — Обойти обязательную регистрацию невозможно. Если пользователь и появился в игре, то только через имеющиеся в его распоряжении каналы связи. Это значит, что
— И все же, версия будет разрабатываться, — уточнил Данкарц, переходя к следующему пункту. — Далее, нам стало известно, что фигура, идентифицированная, как "Сарусет Пыточных Дел Мастер", на самом деле известна игрокам, как "Темный Паладин Сарусет". Он являлся боссом в локации "Подземелья Агатора", которые покинул после выхода шестого обновления. Так как его и ряд других персонажей отыскать мы не смогли, было решено, что они умерли, нарвавшись на игроков. Тем не менее данное видео подтверждает обратное. Более того, локация тоже была идентифицирована…
— И что это за место? — хмыкнул Верховный Король, интерес которого так и не поднялся. Быть может, его мысли и были заняты делом, но явно не фигурой, о них докладывающей.
— Бездна, — отозвался клерк, оглядывая свое руководство.
— Не понял, — Аргон нахмурился, скрестив руки и немного наклонившись вперед, словно приблизившись к Данкарцу.
— Я сказал, что эта локация была идентифицирована, как "Бездна". Согласно лору Дремлющего Мира она является источником тьмы и мрака, основа одной из игровых тенденций.
— Гера, а такое место действительно существует, не знаешь? — тут же спохватился председатель, оглядываясь на богиню. Ее лицо оставалось без изменений. Лишь на одно мгновение промелькнула тень нечеткой эмоции.
— Знаю. Такой локации в игре не существует. По крайней мере у нас, ИскИнов, составляющих основу игровой механики, нет к ней доступа. Говоря точнее, такой локации не существовало до злополучного обновления.
— Это же смешно, вы не находите? — заговорил колдун. — Как эти явления могут быть связаны? Разве что… если подумать, смысл есть. Аргон, вы лучше понимаете вопрос, так что поправьте меня, если буду неправ. Обновление использовало массовое сознание людей для проработки игрового Мира. Не могло ли оно переработать целую Тенденцию, сделав ее не просто легендой, а настоящей силой, не поддающейся осознанию. Само собой, в рамках игрового пространства.
— Формально, это могло бы стать правдой, если бы игра неожиданно материализовала представление людей об этой Тьме. Если бы я был философом, я бы сказал о силе человеческой души.
— Мы не в девятом веке, уважаемый, — рассмеялась зеленокожая. Она оперлась на стол локтем, укладываясь щекой на раскрытую ладонь. — Еще скажите, что скоро игровые способности будут и в реальном мире работать.
— Как бы то ни было, — тихо проговорила Гера. Иногда, ее голос напоминал рычание зверя, эффектно сочетающееся с ее грубой и далеко не хрупкой внешностью, — нет четкой информации о том, как именно повлияло обновление. Упускать вероятность того, что Тенденции стали столь же независимы, как и НПС, сценарии которых были нарушены. В худшем случае, нам придется иметь дело с врагом, который сможет убивать игроков прямо в их капсулах.
— Ничего, переживем. Всегда есть аварийное отключение. В крайнем случае, мы можем всегда начать сначала, перезапустив Дремлющий Мир, — прервал поток информации председатель. С холодным взглядом он кивнул Денкарцу. — Что еще?
Даркарц замялся. Тема оказалась значительно серьезнее, чем можно было сперва предположить. Конечно, смерть женщины была зафиксирована лишь вчера, но это не отменяло того, сколь мало удалось собрать информации и о ситуации и об убийце. Спасало только то, что кроме смерти у него на руках были настоящие ценности, сокровища, которые перевернули бы представление об игровой механике.
В руках его возникла небольшая шкатулка, закрытая на несколько слоев печатей. Формально, это был сейф, представленный очень сложной защитной программой. Даже у человека, который знал, как его открыть, ушло почти три минуты на разблокирование замка. К удивлению, никто из Разработчиков не выказал никакого возмущения, ибо знали, что в эту шкатулку попадают только вещи, которым действительно требуется столь специфичная охрана. Когда крышка со щелчком поднялась, Данкарц сглотнул слюну и поднял взгляд на своих хозяев.
— Все дело в том, что нами были обнаружены предметы, у которых есть нетипичная строка в перечне характеристик. Если бы речь шла о другой игре, я мог бы с уверенностью говорить о неудачном розыгрыше, но сейчас подобные слова выставили бы меня дураком, — сказал он, приблизившись к столу и выложив из него несколько предметов.
"Кольцо-капля"
Класс: Особое
Тенденция: Нейтральная
Тип: Предмет Экипировки
Вес: 0,2
Прочность: 60/62
Описание: Кольцо, похожее на то, что выдавалось воинам-магам подводного королевства. К несчастью, оно прошло длинный путь, сменив много владельцев, а в месте с ними утратив и многие свои свойства. Сейчас вы можете наблюдать лишь крупицу силы, некогда вложенную в "Кольцо Прилива"
Эффект: Интеллект +4
Дополнительный Эффект: носитель способен плавать под водой не захлебываясь на 30 секунд дольше.
Синхронизация: Свойства распространяются так же и на Игрока, обладающего персонажем, носителем предмета, но лишь на 50 %.
Далее:
"Монокль с Руническая Призмой"
Класс: Редкое
Тенденция: Нейтральная
Тип: Предмет экипировки
Вес: 0,05
Прочность: 9/10
Описание: Монокль графа Атреуса, извлеченный из склепа фамильной усыпальницы. По слухам, именно в этом предмете заключался секрет проницательности дворянина.
Эффект: В зависимости от развитости Познания и Восприятия увеличивает получаемую о персонаже информацию.
Синхронизация: При взгляде через монокль можно определить реальные данные игрока, на аватара которого направлен взгляд.
И в заключение:
"Свиток Разделение"
Класс: Редкое
Тенденция: Хаотическая
Тип: Расходуемое
Вес: 0,01
Прочность 1/1
Описание: Пергамент, содержащий внекатегорийный магический эффект, воздействующий на одиночную цель.